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防骑附魔(WLK防骑指南 含天赋、附魔、宝石、宏推荐)

作者:哪吒游戏网 来源:哪吒游戏网 2020-04-12 04:04:57

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二.装备篇:

二.1 装备选择取向: 让我们先来分析下几个坦克需求的能力。

01.耐力:

这可以说是坦最重要的能力(没有之一),我至少有3点理由支持以耐力为主的血牛派:

天赋广泛支援

战斗熟练百分之6,神圣职责百分之4,王者(庇护)祝福百分之10.受到的加成高.同时冰冠城塞的递增BUFF也是以血量上限为主.

忠诚防卫者

忠诚防卫者,这天赋是你HP少于百分之35的时候有的小盾墙.换言之,HP越高,盾墙越早发动,容错率越大.

这版法术攻击BOSS非常多

由于法术攻击无法依靠常规物理免伤属性完全避免,只能靠抗性.减免伤属性的极限就看出来了比如说H25冰龙就是BOSS都是物理很痛,外加法术也很痛的.也因此只能靠撑高血量去应变.

由以上这三点可以很清楚地看出,耐力在这版的优势的确巨大。

但是要特别注意,耐力并不是让你(变硬)是让你(变胖)的能力.

因为王对你的伤害并不会因为你有多少耐力而减少.

换言之,这个能力是加强你跟补职的容错率空间.

同样时间,即使耐力有落差,王对你造成的伤害以及补的压力仍然不会有所变化.

这点需要特别注意,意味着即使你有再高的耐力,也不是你可以去犯一些愚蠢的错误大失血的理由.

结论:★★★★★

02.护甲值:

护甲所能够提供的物理伤害减免有极限值75%.但是一般来说防护骑要能够达到那点是相当的困难.我这边推荐护甲是有原因的.

(一)护甲是百分比数的物理减免伤害

ICC战斗中因为王座之寒的的DB导致免伤流已经不如以往,同时因为被命中的机率增加,因此就要想办法减少每次被命中的伤害.

同时因为格挡值装备基本已经在3.3后离开了高端装备的属性配制栏.所以护甲这种以百分比为减免的减伤属性就在这个版本稳居高位.

(二)现在由于DK与熊D的大幅消弱 护甲流已经不是这两个职业的代名词

只要有特别留意去配装,一个骑士想要超越小D有的护甲值并不困难.

结论:★★★★★

03.敏捷:

根据Keeperess(大师)在这篇帖子里提到的[ [Data Set]敏捷很特殊 ]

有关敏捷的换算.

提升1%爆击骑士需要52.08敏捷.

提升1%闪避骑士需要52.083333敏捷.

同时1点敏捷能带来2点护甲的提升.

因此敏捷是圣骑士在耐甲外的优先属性 ,但由于铠甲防御装皆无附带敏捷.

因此可以考虑在触发变换得红宝石使用.

结论:★★★

惩戒系天赋解说:第三层

辩护:2点天赋,无前置,被动技能。

效果:使圣骑士的近战攻击有一定的机率降低目标278/574点攻击强度,持续10秒。

评价:★★★★攻击强度对boss一样有效自动挫志怒吼非常管用.

命令圣印:1点天赋 无前置 主动技能

效果:所有的近战攻击均可额外造成[0.36*mw]到[0.36*MW]点神圣伤害。当你的攻击或技能击中单体目标时,此额外的神圣伤害将会同时击中2名额外的目标。命令圣印可持续30分钟。

释放这种圣印的能量将对目标造成审判效果,对其立即造成[0.19*mw+0.08*AP+0.13*SPH]到[0.19*MW+0.08*AP+0.13*SPH]点神圣伤害。

近战攻击可额外造成神圣伤害。

评价:★★★命令圣印有伪顺批特性,对于群啦能起到相当不错的作用。

定罪:5点天赋,无前置,被动技能。

效果:使你的所有法术和攻击造成致命一击的机率提高1/2/3/4/5%。

评价:★★爆对防骑的仇恨自然有提升,但是不大就是了。

正义追击:2点天赋,无前置,被动技能。

效果:受到的所有缴械效果持续时间缩短25/50%,并且移动速度和坐骑移动速度提高8/15%。此效果无法与其他提升移动速度的效果堆迭。

评价:★★★提升跑速主要是为了跑位战,可以用巨牙活力替代,当然要看配装了。

惩戒系天赋解说:第四层

以眼还眼:2点天赋,无前置,被动技能。

效果:你受到的所有致命一击都会令攻击者受到其5/10%的伤害,但最大数值不会超过圣骑士总生命的50%。

评价:1:◎如果一个T在boss会被打出致命一击,那他就可以去死了。

十字军:5点天赋,无前置,被动技能。

效果:使造成的所有伤害提高1/2/3%,并使你对人型生物、恶魔、不死生物和元素生物所造成的所有伤害额外提高1/2/3%。

评价:★★★★这3点对防骑伤害提升有非常重要的意义,投资惩戒天赋必点。

战斗圣谕:3点天赋,无前置,被动技能。

效果:使你的所有法术和攻击造成致命一击的机率提高1/2/3%。并使你的驱邪术和十字军圣击造成的伤害提高5/10/15%。

评价:◎跟十字军冲突,点数不够是不点他的主因。

一. 2 技能使用:

一般回圈状况:

目前可以使用的技能 公正盾CD6秒 公正槌6秒 审判10秒(点天赋8秒) 复仇之盾30秒

神圣愤怒30秒 愤怒之槌6秒 奉献8秒(加凋文10秒)

神圣之盾8秒

由这样的CD秒数最终导致969廻圈的出现

969循环是大多数人目前采用的

奉献9 审判9 神盾9 公正槌6 公正盾6

循环可以保证 技能不会都在CD 仇恨最大化

推荐使用 但我本人实在不习惯 感觉绑手绑脚的

969专用巨集技能循环越简单越好.现在主力技能:

公正锤CD6秒.奉献CD8秒.神盾CD8秒.正义盾CD6秒

因此采取天赋强化审判1点,即9秒审判.

再将神盾和奉献的释放时间延长到9秒,由此组成18秒循环.

每个循环里释放公正锤3次.正义盾3次.奉献.神盾,审判各2次.

时间轴如下:

-----------|<--------9秒奉献--------->|

时间:0--1.5--3--4.5--6--7.5--9--10.5--12--13.5--15--16.5--18

技能:锤-奉献--盾-审判-锤--神盾-盾--奉献--锤--审判---盾---神盾--锤

----------------------|<--------9秒审判---------->|

-------------------------------|<-----------9秒神盾----------->|

OT状况:

圣骑拥有两个短时间cd嘲讽技能,清算圣御跟正义防御,利用这两招可以很快的拯救自己的队友.

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