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文明6联机([文明6最强文明]文明6联机全国家实力分析推荐)

作者:哪吒游戏网 来源:哪吒游戏网 2020-04-12 00:30:42

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《文明6》多人联机模式众多文明中哪些最好用,其特点及优劣势是什么?相信大家对此还不了解,今天小编带来的《文明6》联机全国家实力分析推荐,为大家逐一分析。

中国

先说中国吧,UU(特色单位)和UI(特色设施)在联机模式里几乎没什么用,可能有待开发吧,总之就是废。但中国不废,两个UA(特色能力)很强,但是这就不细说了,因为中国基本上也被研究透了,这里主要讲联机的打法。

中国文明在联机里配的上强这个字,主要就是工人砍树比别人快——就这么简单,然后你就发现你暴铺比别人效率,暴兵比别人效率,奇观更不用说(这里说一下,你在联机里无脑当蘑菇就是找死,最好别建!),反正什么都比别人快,更别说还有朝代更替这样的UA。联机里快就是强,所以中国很强,可以算第一梯队守门员。

顺便提一下砍树细节吧,砍树留最后一个次数的时候卖掉,是理论上最划得来的。不会砍树的中国和会砍树的中国是两个中国,别当蘑菇!

文明缺陷:太依赖树,其实砍树是个伤神的玩法,玩着玩着就贯彻不下去了,而且很怕骚扰;另外中国除了砍树,没别的地方有亮点了(虽然砍树的优势很巨大)

进攻能力:B(无亮点)

防守能力:B(无亮点)

发展能力:S(顶尖)

综合实力:A+(突出)

德国

看到很多人选呢,毕竟这个文明算高人气吧。

两个UA,第一个UA能看出德国有发展实力,但是真正运用的时候可能得到中后期,所以这项UA在联机里比较隐形;第二个看起来很强,但也没有强到哪里去,首先军事槽多一个肯定是好事,但是优势真不会多大,然后是对城邦的加成,确实强,但是不稳,找不到城邦怎么办?(还有就是选德国的人很多,爱打城邦的却没几个,要我说的话就是两个字懒、蠢)

UU,潜艇在海战图里很猛,因为隐形,所以这个UU是猛上加猛,只可惜潜艇联机里上场机会少的可怜,所以我也没见过具体有多强,不能乱讲。

UI,产能耗费比传统的工业区少一半,很强,工业区连锁如果真的搞成,那就是产能爆炸,怎么玩具体挺参照贴吧里别人写的那些攻略吧。在联机里,还是难实现的,工业是要花时间运营的,这个时间你毫无动静,别人打过来了怎么办。

综上所述,德国看到城邦最好是敲了,城邦可比你自己废人口去铺城收益大,别留,PVP里还怕有人谴责你?另外,上面的各种分析可以看出,德国打海很厉害,因为海图没什么骚扰,工业圈真的可以实现,而且沿海城邦比陆地城邦更好敲掉,还有个大后期UU,挺完美的海战文明不是嘛

缺陷:缺陷就是找不到城邦的话体现不了文明优势,不稳,说白了德国是陆战第二梯队的文明

进攻能力:B+

防守能力:B

发展能力:A+

综合实力:A

海战实力:S

法国

法国,嗯,联机里最菜的

两个UA都是蠢的不行(联机背景下),虽然第一个UA稍微有点用,因为游戏中期敲点奇观还是可以的,旅游业绩翻本就是骗自己了,PVP想卖牛仔裤赢基本上就是扯淡,除非你优势很大,大到你可以征服、科技、宗教胜利而你偏要文化胜利——这就是PVP玩文化的现状;第二个UA就是真正的毫无作用,PVP里的对手谁跟你玩外交啊,然后是间谍,如果改成直接送间谍,还有点用,不然不是搞笑吗?

UU,平心而论,这个UU确实厉害,只用研发军事学就能跨时代得到第四阶步兵(棒子→剑士→火枪→步兵),不过还是有点拖了,而且还是个防守兵,这就更尴尬了

UI,我觉得文明6现阶段所有UI都被砍树党压制了,更别说这个高冷的,要研究城堡科技、沿河才能用的UI

法国很废,但是不代表赢不了,总不能随机文明随到法国就跑吧,而且我个人也很喜欢法国。

一般来说,跟着砍树套路走,跟着进攻点走,衫军主攻,UB耗能减半,海战里还能搞点事情,比法国不知道高到哪里去,锤萌新不成一点问题,但法国确实是最菜联机文明啦

进攻能力:B

防守能力:B

发展能力:B

综合实力:B

美国

美国,之前有人问新手适合什么文明,美国就挺不错的。

第一个UA属于锦上添花,第二个就非常关键了,比较无脑,战斗力+5,导致美国防守起来又臭又硬,让敌人很痛苦,打电脑的估计也有同感吧,除此之外前期对抗蛮族的实力也大大增加,所以美国玩起来前期节奏比较流畅,这就是美国适合新手上路的原因。

两个UU。先说飞机,个人感觉PVP里飞机出场机会不大,主要是没时间投入,不知道投入之后的效果如何;另外就是莽骑兵,莽骑兵是个很优质的兵种文明6联机,可惜和飞机一样,出场机会都太靠后。

PVP里后期一般就是一超多强,优势方的胜利并不能归功于这样的后期UU;劣势方如何靠后期UU翻盘,其实这个我也见得少啦

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UB就不谈了,文化建筑在PVP里作用小,后期建筑更小。

总的来说美国的本土战斗力加5用起来非常的舒服,简单来说就是稳健,清蛮子轻松,别人也不愿意进攻美国,说起来也挺关键的。缺点就是除此之外没突出的地方(嗯,也就是个有本土战斗力+5的法国而已)

进攻能力:B

防守能力:A+(其实也就美国最能守了,本作防守能力可以算S级顶尖的目前并没有)

发展能力:A-

综合实力:A

斯基泰

我其实不是很想提斯基台,因为她太赖,但是这么火的文明不提就是骗自己。

除了UI很菜,UA、UU如字面意思,不多分析了。

打法很简单,开局砍树,棒子找人,找到人之后暴兵出骑手和弓骑灭掉,然后找下一个。

有个细节,就是配合“装甲部队产能+100%”的政策卡,造萨卡弓骑手,然后卖掉一对可以赚200,一般来说一回合就能造一对,也就是一回合赚200。(蛤,这TM也算细节)

事实上,一个真正会玩的斯基台,万一他攻不下你,他可以利用一回合200块的优势一边拖住你一边种田,照样稳步攀科技,而你疲于防守,疏于发展,斯基台兵种一更新,照样死路一条,简单来说斯基台卖兵无敌。

那问题就到卖兵算不算BUG这个问题上了,我觉得不算,这只能算制作方SB,真正的BUG是电脑交易那种才算,这个卖兵是数值不严谨,不用白不用。但这丝毫不影响斯基台被鄙视,我也不喜欢用这个文明,对于某些玩斯基台然后天下无敌再装比说别人菜的人,我内心是想笑的。

弱点:开局得有马资源,没马或者只有一个马的斯基台都不是完全体,会拖进度;然后就是被苏美尔克,苏美尔爸爸只要开局和斯基台离得近,别迟疑啦赶紧驴车开过去,斯基台没有还手之力的,不过如果离得远,卖兵的斯基台就是无敌。

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