漫游pk加点(彻底颠覆国服漫游PK加点的换枪流加点法)
作者:哪吒游戏网 来源:哪吒游戏网 2020-04-08 16:03:47
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第一次发帖,本文加点根据韩国漫游高端打法所加,放弃左轮,注重跑位与意识!在国内通俗称之为“猥琐+CD+垃圾”!此加点完美利用SP漫游pk加点,废话不多说!
膝撞+5,无争议。
强制膝撞,无争议。
浮空+12,争议。有人加满,有人加15。高段PK霸体轻而易举将其破掉,BBQ接15浮空?你是在爬着过去吗?只能说你跑的不是步,是寂寞!20浮空就更不说了!WCG半决赛日本漫游出格林取消,膝撞破掉李哲明浮空,反应之快,记忆犹新!
强制浮空,无争议。
空中射击+1,无争议。
踏射+1,无争议。
移动射击+满,争议。移动和攻击力增加,攻击速度不变。ACT5移动射击手炮都比ACT4拿自动快,极其YD和猥琐,中日韩三国赛上韩国漫游移动之YD想必都见识了!
跳翔+1,争议。在空中也能走位,停留时间短。解决了空中射击对手在你身下等你的尴尬。跳翔更能对付YD的漫游移动射击。跳翔+空中射击+手炮,跳频之最佳选择。
瞬踢+满,无争议。
强制瞬踢,无争议。
回旋踢+满漫游pk加点,无争议。
起身回旋踢,争议。拖地流还是不要加!其他打法的有多余SP的加吧。好处摸索摸索就知道了!
浮空劫机+满,无争议。
三重控制,无争议。
远程格挡+1,争议。说争议有点牵强,手动挡,意识和反应的体现!不是指望它去挡伤害!
快速把枪+5,无争议。
反击复仇+满,争议。很多人因为它变手动挡了,所以放弃或+1。被攻击时还要手动发动,多麻烦!虽然是手动,但是只要熟悉之后,所带来的就是机会。再加上它的眩晕几率,作用是多方面的!
爆头一击+3,前置技能,争议。这不是输出流,请不要装B!加低了没什么攻击,加高了变刷图漫游,加的不高不低又显尴尬。只为前置,PK直接锁上不用!
三重控制,无争议。
回头一击+1,只为前置。
多重爆头+5,无争议。攻击高,缺点是技能结束后还会有一段时间跟SB似的站在那看风景,错位使用效果明显!
乱射+3,争议。ACT5乱射范围变大,攻击变高,但是我还是要说,这不是输出流,请不要装B!
双鹰回旋+1,无争议。
机器人+5.争议。+5出机械复仇,机械复仇作用不言而喻!要求机器人连续放,持续骚扰,跑位找机会!
银弹+1,无争议。
手雷+20,争议。范围大,攻击可观!为什么不加10就好了,而非要加20呢?举个例子:对手在你前面,你往天上丢个手雷,对方依然被炸!这在ACT5之前是想都不敢想的。不仅横轴范围变大,最重要纵轴范围也有了!再也不用为丢出去的雷为什么爆炸效果跟个披萨一样扁平而尴尬了!
BBQ+5,无争议。
BBQ强制,无争议。
喷火器+1,争议。ACT5中的喷火器对手中招僵直时间变长,何用?对漫游的速度来说,自己快速调整一下一个浮空或者手雷,足以抓住对手。当然了,如果你跑的是寂寞,那这招可能就对你无用!
受身蹲伏,无争议。
加点到此,现在浅谈一下国服漫游PK的弊端!
“华丽”,很多人说国服漫游PK华丽,想当初刚刚接触DNF的时候,在网上看到了很多国服漫游PK的视频,那怎一个“牛”字了得!
发自内心的崇拜,但是久而久之自己通过勤加练习,也达到了那种“高度”以后,发现这并不是什么华丽。我相信只要多练习,每个玩家都能玩出那样的连招和效果!可这些不实用的东西玩起来有什么用呢?我的初衷不是针对华丽,请玩华丽漫游的玩家不要误会!
PK就是讲究一个胜负,能赢就是胜利!DNF从刚登陆中国我就开始玩,大大小小的比赛我都看,只是本人愚钝,没参加过赛事!
看了那么多,除了去年“枪神”得了全国和冠军和“宅男”的季军,并没有看到那个漫游在大赛上走得更远。就连我们的“枪神”大哥,在中日韩三国赛上也未尝胜迹。WCG复赛也没进去,三国赛中国站索性就不要他上了!无奈....
区别就在于打法,国内的打法讲究攻击的连续性和华丽性,每每想一招抓住对手,开始“华丽”的连招!急功近利,抓到还好,抓不到心理就开始急躁。往往忽视了对方的跑位和进攻,浮空铲、膝撞、BBQ用来与对手硬抗,完全就是在赌!自己的意图完完全全掌握在对手的眼里!
我建议大家多看看韩服高端漫游的PK视频,跑位、意识,我觉得那才是真真的华丽和牛。国内的说实话,没有实战,没有多大意义。看了很多,除了练习就是没有任何心理压力的PK。
而韩国很多高端玩家完全是自己录制,随机PK,这样更体现了其反应和应变能力。学习这样PK套路才真正的有实用价值!
PS:我希望中国的漫游会越来越强大,在国际赛场上能有一席之地!不再是看客!击败韩国、日本!
总结:以上内容就是针对漫游pk加点(彻底颠覆国服漫游PK加点的换枪流加点法)详细阐释,如果您觉得有更好的建议可以提供给哪吒游戏网小编,漫游pk加点(彻底颠覆国服漫游PK加点的换枪流加点法)部分内容转载自互联网,有帮助可以收藏一下。
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