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cs跳跃(CS中KZ常见术语及跳跃方法简析)

作者:哪吒游戏网 来源:哪吒游戏网 2020-04-06 03:07:43

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常见术语及跳跃方法简析】 【KZ 常见术语及跳跃方法简析】Ⅰ、E 文术语简称KZ: CS 极限跳跃运动.以第一个制作 KZ 地图的人 Kreedz 命名. FPS: ⒈ Frames Per Second:帧速率,每秒传输帧数.可以理解为图形处理器每秒刷 新几次.例:99FPS=99 帧/秒.越高的 FPS 可以得到更流畅、更逼真的动画[作],具体体现为有利 于爬坡和加速.一般关闭显卡 垂直同步可达到 99FPS:桌面右键-属性-设置-高级设置-GeForce-性能和质 量设置-垂直同步-关. ⒉ First Person Shooting:第一人称射击游戏. unit: CS 单位.例如,220 即 220units.1unit=1inch≈2。54cm. XJ: .德国 KZ 站——最权威的 KZ 网站,提供 WR、KZ 视 频玩法攻略介绍,发布 KZ 地图、KZ 插件. WR: World Record.(KZ 地图)世界纪录. block: 地图方块或方块群.一个方块群对应一个独立的地平参照. SC: Short Cut.捷径.→例说各类捷径 surf: 滑坡(改变横向速度). slide: 爬坡(提升纵向高度). Strafe: 旋转;加速. ____________________________________________________________________Ⅱ、基本跳跃类型小跳: 快速按下蹲后松开,可产生踮脚的效果,用于快速上小台阶.高空落地使用小 小跳 跳可降低水平速度损失. 大跳: 跳蹲和蹲跳①的统称.有的人也认为即为一个 jump 跳跃(相对小跳而言). 大跳 跳蹲: 先跳再蹲. 跳蹲 蹲跳: 蹲跳①: 先蹲再跳(几乎同时)或跳、 蹲同时操作, 空中不松蹲. 有蹬腿的动作. 头 蹲跳 顶有 block 顶住时可用. 跳跃高度:跳蹲=蹲跳①. 蹲跳②:蹲连跳的组成单元.一般所说的蹲跳常指蹲跳①. 旋转跳: 空中变向以绕过障碍的跳跃, 经过组合、 变相衍生出其他需要加速的跳跃类型. 是 旋转跳 必须掌握的 KZ 基本功. 基本操作要领: 选好角度, 跳起后松开 W, 按逆障碍 block 的方向键以免碰墙, 再按朝目标的方向键; 键盘操作的同时鼠标须同向移动.如此,一个旋转即称之为一次加速. 连跳: Bunny Hop(Bhop、Hop).连续的基本不减速的跳跃.初学者可在平地练习左右 连跳 连跳(每单元一个旋转, 左右交替),直线连跳(每单元 2 个旋转,左右交替),熟练后再针对性地跳 图提高实战能力.蹲连跳: 按住蹲键不放的连跳,常用于跳管道. 蹲连跳 贴墙跳: 跳跃中身体贴墙(一般指竖直的墙)可产生加速,人物前行方向与墙面平行,贴 贴墙跳 墙按住靠墙的方向键. 滑步跳: 跳滑坡,利用滑坡加速.操作基本与贴墙跳相同.对于长的滑坡,可走“秋千” 滑步跳 路线,容易获得较高速度; 另外,利用滑坡可蹭上更高的物体.→滑坡教程及地图 滑水跳: 入水后按住 jump 键不放,松开 W,按 LJ 加速方法加速. 滑水跳 梯子跳: 梯子跳 ⒈ 快速上梯:按住 W 和 A[D],鼠标向上;下梯同理.上梯利用此技巧可以弹出 梯顶约 2 倍于跳蹲的高度. ⒉ 静音上下梯:⑴、按住 W,鼠标略成 45 度(垂直方向);⑵、上(下)梯 按住蹲即可. ____________________________________________________________________Ⅲ、进阶跳跃类型⒈ 加速类 EJ: Ernstaugust(ID) Jump.角色从较高 block(高度在 70units 以内)落下,空中加速 获得较高速度,在较低 block 边缘起跳进行 LJ.为 CJ 的前身. LJ: Long Jump.俗称长跳.通过空中加速使角色跳的更远.分为助跑和加速 2 个 环节: 助跑一般采取同时按住 W 和 A(D)走斜线的方法;加速为控制鼠标和方向 键(A 或 D)同步并有频率的左右 加速,同步越好,频率越高,一般跳的越远. LJ 分类:按助跑路线可分为直线 LJ,斜线 LJ;按加速方式可分为正向 LJ,侧 跳 LJ,倒跳 LJ;按助跑方式可分 为一般的 LJ,CJ,Bhop LJ;按两 block 的坐标可分为地平 LJ,HJ,EJ 和 Dr opBhop(高空落下 Bhop LJ). CJ: Count(ID) Jump. 起跳之前来个小跳, LJ 空中加速, 以获得更高的地面速度. 点 击查看【CJ 图解】 . HJ: High Jump.俗称高跳.在高于地平 70units 以上的高度进行的 LJ.由于 HJ 边 缘起跳阻力变大,一般采取提前 起跳(提前约 13units)和 CJ 的方式.若起跳方向平行于边缘则可减轻边缘阻 力. 边缘阻力:高于地平 70units 以上作用显著,为矢量,方向水平垂直于边缘, 指向 block 内侧,作用范围在距 边缘 0~13units 处.角色跳起后该力无效. Bhop LJ:俗称连长跳.使用弹跳可以使角色跳的更远. ____________________________________________________________________ ⒉ 技巧类 弹跳: Standup Bhop. 连跳中空中按蹲cs跳跃, 快落地的某个时机松开, 会产生加速的效果 (弹 弹跳 跳空中时间较连跳长). 因为空中有蹲的动作,使用此技巧可以在有较大高度落差的 block 群进行连跳;连跳中可以使用弹跳恢复速 度或跳的更远. 狗跳[双蹲 双蹲]:Double Duck.小跳腾空再蹲至落地,为一个狗跳.前进中快速地按 2 下蹲即 狗跳 双蹲 可实现.另:绑定滚轮为蹲, 同时按下 ctrl 和拨动滚轮,较易实现狗跳.→狗跳的运用 走路加速: 走路加速 操作:以右斜走为例.按 W 前进中准心稍微右斜对目标方向,同时有频率的点 左方向键(A 键). 角色正常跑步速度为 250units/秒,利用此技巧一般可达到 255 以上. ____________________________________________________________________ ⒊ BUG 类 卡墙跳: 利用 2 个成一定角度的墙面, 角色从高空落下,往里面挤, 会有被卡住(减速度) 卡墙跳 的效果,不伤血. EB: Edge Bug.高空落下cs跳跃,“蹭”一下物体边缘,不伤血.边缘指≤4units 的 block 边 缘. JB: Jump Bug.利用此 BUG,高空落下不伤血.操作:空中按蹲,快接触地面时 (离地面约 4units) 松开并同时按跳.JB 较 EB 更难实现. ____________________________________________________________________ LJ Details(LJ 数据统计) ( 数据统计) Distance: 起跳点和落地点两点线段距离. Maxspeed:(空中)最大速度. Prestrafe: 横向速度,地面(最大)速度. Strafe: 加速次数,空中加速次数. sync: 同步率,为鼠标与键盘操作的同时+同向概率. ____________________________________________________________________Ⅳ、花式跳跃类型超级跳: 一般指 1。

3 变态连跳,落地无停顿. 超级跳 蹬腿跳: 蹲跳或蹲连跳的象形定义.此概念常用于常规 CS,重于“蹬腿”,故归纳于花式 蹬腿跳 跳跃的范畴. 小跳走: ⒈ 指连续狗跳行进.前进中有节奏的每次快速按 2 下蹲键.熟练后可接近静音 小跳走 跑步的效果; ⒉ 指连续小跳行进,绑定滚轮为蹲键较易实现. 太空步: 此跳为一个显示 BUG,第三人称可以看到角色跳起后空中双脚为跑步状如履平 太空步 地. ⒈ 按蹲不放,刷新至第 2 局,起跳即会出现太空步;全过程蹲键不放.实质 为蹲跳②或蹲连跳. ⒉ 用脚本实现. 大鹏展翅:角色跳起后在空中两臂横向伸展.操作:换子弹时跳起,起跳前按下 Q 键切换 C 大鹏展翅 4. 火炬跳: 跳起后在空中右手举刀,四肢动作如游在水面撑火炬状.操作:换子弹时跳起, 火炬跳起跳前按下 Q 键切换 knife. 侧(倒)跳: LJ 侧跳、倒跳详细请【点击这里】. 倒跳 为为

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