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军团指挥官出装(军团指挥官LC新手向攻略 兄弟们,突击!)

作者:哪吒游戏网 来源:哪吒游戏网 2020-04-04 20:24:49

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前言:

你想打好Dota吗?你想让队友佩服得五体投地吗?你想获得愚弄对手的快感吗?那么,就学会动脑吧!你可以嘲笑对手,你可以出卖队友,你也可以拯救世界,你亦可以关键时刻坑爹,但是,你的大脑得不停运转!Dota不是一款靠经验与基本功就能获胜的游戏,一场战斗结束后,你必须站在败者的角度复盘全局,然后从自己的身上找原因,并且永远不要怪队友:Dota如人生,好队友如知己,知己可遇不可求!你想打好Dota吗?那么,学会动脑吧,这是游戏人生的原则之一!

【一】英雄及技能介绍:

军团指挥官(英雄头像)

Dota三大人类之一,模型霸气外漏:右手握的是水晶剑有木有!臂膀装备的是先锋盾有木有!左手挥舞的是狂战斧有木有!头顶的尖角是支配头盔有木有!身披的是强袭装甲有木有!如此霸气的模型,你还能找出第二个?所以,指挥官的出装很明确:水晶剑,狂战斧,先锋盾,支配头盔,强袭装甲--开玩笑的啦!不过,指挥官如果再年轻20年,他是Dota里"高帅富"的代表倒是真的!

[初始属性]:

初始HP:644/644 攻击 57 - 61力量 26(+2.6)

初始MP:260/260 攻速 1.44 +18% 敏捷 18(+1.7)

移动速度:310 护甲 3 智力 20(+2.2)

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[技能说明]:

压倒性优势压倒性优势(W):身为纯爷们,军团释放霸气,对一片区域造成伤害,同时提升自己的移动速度(范围内9%*敌人英雄数量 3%*敌人士兵数量),维持7s!

对召唤单位额外造成相当于其50%生命值的伤害。

作用范围:315

施法距离:1000

冷却时间:18

魔法消耗:100

等级1 - 造成60+10*敌人数量的伤害。

等级2 - 造成120+10*敌人数量的伤害。

等级3 - 造成180+10*敌人数量的伤害。

等级4 - 造成240+10*敌人数量的伤害。

强攻强攻(T):军团的霸气不仅能伤害敌人,更能治愈盟友!盟友获得霸气Buff后,会在4s内提升攻击速度和生命恢复速度,而负面及控制效果会被立刻驱散!

冷却时间:15

等级1 - 提升60点攻击速度,30点/秒的生命恢复速率。魔法消耗:80。

等级2 - 提升80点攻击速度,40点/秒的生命恢复速率。魔法消耗:90。

等级3 - 提升100点攻击速度,50点/秒的生命恢复速率。魔法消耗:100。

等级4 - 提升120点攻击速度,60点/秒的生命恢复速率。魔法消耗:110。

勇气之霎勇气之霎(>_<):通常用狂战斧攻击的军团,在遭受攻击时,会霸气侧漏,有一定概率挥动水晶剑配合狂战斧发动连击,同时,这一刀下去会增加军团的霸气,从而恢复生命值!

等级1 - 16%概率军团指挥官出装,触发后获得20%吸血。

等级2 - 18%概率,触发后获得40%吸血。

等级3 - 20%概率,触发后获得60%吸血。

等级4 - 22%概率,触发后获得80%吸血。

决斗单挑(D):为了防止猎物逃走,军团立刻问候其全家加祖宗,令其恼羞成怒,不计后果攻击自己,同时,军团散发霸气形成磁场,令两人都无法使用魔法和物品,在霸气磁场消失之前,一旦一方倒下,另一方则可以踩在对方的尸体上感受霸气回流,从而永久增加10点攻击力,倒地的一方则立刻回温泉读秒;

施法距离:100

冷却时间:50

魔法消耗:75

等级1 - 决斗持续4秒。

等级2 - 决斗持续4.75秒。

等级3 - 决斗持续5.5秒。

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【四】路线决定玩法:

在没有侦查眼的情况下,走劣势路的英雄经过河道后,可以停一下,观察中路和优势路对方英雄的数量,以免被FB小分队拿下,当然,被对面控到隐身或者急速而被FB的话,就认命吧!

军团指挥官对线期间一定要注意在6级之前,不要频繁用魔法。依靠军团出众的属性进行正反补,除非基友相当给力,或对面脑残失误,否则,以求稳为主,迅速打出草鞋是关键;到达6级之后,你就可以打对面英雄主意了,如果已经相位在手,就可以先手突击,单挑是强大的,只要基友给力,单挑就是神技,哪怕对方中路来gank,是高等级的之流,只要先手控制,对方就可以看4s钟动画片,脆皮乖乖回温泉。当然,如果你面对的是有路霸护驾的后期,很难下手时,果断去打野吧,把线给队友,等到6级后,再找机会下杀手。

这里讲讲关于军团的单杀:当你有相位并达到6级后(最好7级),开始推线,这时,当你看到对方后期后(通常是敏捷型,这里以为例),用一个压倒性优势当见面礼,接着是和谐补刀的同时静待压倒性优势的CD;因为在塔下,有安全感的就算自己生命值见黄,也不会贸然撤退,而会留下来继续补兵(这种情况在路人局里尤为明显),所以军团指挥官出装,等到下一波兵到来时,卖个破绽,留一个黄血的兵,军团开始后撤,看到箭塔就在身后,面对指挥官一人,自然会放松警惕,于是开始上前补兵,这时候,迅速回头压倒性优势+,然后直接决斗,除非是大神,否则,都会在施法前摇结束的瞬间被军团抓住,如果看到军团突击,直接减速,则迅速用强攻解减速,此时,相位效果消失,但军团速度仍然快于幻刺,所以,直接冲过去,在对方塔下决斗,然后强杀之……运气好的话,可以残血逃走,而大多数情况下,会被赶来支援的敌人击毙!但是,你一命换对方后期一命,绝对值!

接着是中期,中期是gank爆发最激烈的时期,这里说一下,得随身带,很多玩家出门都不喜欢带,为了省那135块钱,结果就是对方集体gank,你无法第一时间去附近的塔支援,或是你被对方gank时,无法利用死角阴影。总之,出门带一种好习惯,希望大家能养成。

军团完成后,就可以参加团战了,但是,参加团战并不是冲上去无脑单挑,然后被所有技能甩死回泉水读秒,任何阵容都有关键英雄,这个关键英雄并非后期,而是能引起输出的,比如,当对方有时,你应该毫不犹豫的找女王单挑,女王如果无法伤害到我方后排,那么,我方后排也不会让巨魔站住脚!还有一个例子,如果对方有,并且先手锤子后,两声大吼冲了过来,而也跟着过来了,军团这时候就应该直接单挑潮汐,把流浪交给队友处理,不指望能加那个10点攻击力,但求晚来4s钟,打乱对方团战先后手节奏!

当你在20分钟之内完成时,你的人生价值基本已经体现出来了,剩下的两个格子(留个格子装)都是起锦上添花的作用,根据阵容来选择吧!我一般首选,强袭指挥官单挑时简直是打了兴奋剂,感觉碉堡了!当然,如果对方的后期发育的非常好,你可以先选择--指挥官不虚80%的后期;至于,你可以用它把速度爆到极限,但如果是为了切入,方便强力后手的队友接上的话,不如选择

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【五】玩法得出结论:

由于众多职业选手认为Dota的6.73版本娱乐性太强,不适用于大赛,所以,职业比赛中主要还是以6.72为主,不过,在各大平台上,6.73已成为主流版本,指挥官的玩法也是多种多样,结果也是各种蛋疼,不是打酱油就是单机帝,网上也有职业选手指出跳刀对指挥官的重要性,有跳刀的指挥官看起来是很华丽,但相比传统的跳刀众,跳刀对指挥官的影响只是起锦上添花的作用,尤其是路人局,跳过去之后接单挑,然后呢?把希望寄托给队友,看动画片吧,被队友卖了的话,就努力的哭吧!

指挥官是我比较喜欢的英雄之一,不很吃装备,不高求等级,能抗能控,能冲能撤,非常适合现在的节奏,哪怕你神装幻刺,在我刃甲单挑面前都是浮云,更重要的是,瞬间成为众矢之的!指挥管虽然能够靠单挑获得额外攻击力加成,但并不适合打后期,给人的感觉更像一个强大的辅助,不过,在路人房里,你可以很轻松的完成你的后期梦!

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