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彩虹岛吉他手加点(彩虹岛吉他手怎么加点,最好有图!、)

作者:哪吒游戏网 来源:哪吒游戏网 2020-04-04 15:14:13

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水魔法篇

自从吉他有了强化水魔法,简直是天翻地覆的变化。不学水魔法的吉他不是好吉他。

唯一有争议的技能就是“熟练水精灵(上级)”

这个技能每级别+1点水属性和1%的恢复能力(其实就是痊愈量)

看起来那1%的恢复能力没有什么用,但那只是相对于水魔法师而言。对于吉他,戴个+4水披风就是15%的恢复量

可以给那些补血的演奏技能增加补血量。

吉他篇

恢复的演奏:

这个就是在上一年臭名昭著的炸线技能,N个吉他一起使用会变得非常卡,从而使服务器瘫痪。现在这个BUG已经修复。

满级后每次大概恢复自己以外的多个对象200-400的HP并且附带1分钟的增加10%经验状态。

这个技能完全是个鸡肋,消耗的SP也非常多(500还是600)彩虹岛吉他手加点,练级能用上的就只有那10%经验加成。

在PK里,本来SP就不怎么多,还不恢复自己的HP。这个技能还可能导致网速不怎么好的玩家卡掉线。

气韵的演奏:

这个技能比恢复的演奏还鸡肋。

所谓的提高攻击力,只要一离开演奏范围或者停止演奏,那个状态不能持续超过10秒。

完全无用的技能。

神圣的演奏:

和气韵的演奏一样是个超级鸡肋的技能,好孩子不要学它。

恶魔的演奏:

好技能啊,吉他的标志性攻击技能,由于是双向攻击,范围非常大。

练级的话,现在有强化的水魔法了,练级就不用这个技能了。刚专职的吉他就先不考虑+它了,等水魔法全部+满再说吧。

这个技能的强大之处是PK。站在一个平台上使用,除了远程或者是Y轴很高的攻击技能,几乎就没有什么办法能接近。

双刀在这个技能上吃了不少亏。

水精灵的声音:

吉他必加技能之一,加1级需要2个技能点,满级后增加30点水属性。只对自己有效果。

30点水属性,这30点就增加了一百多的伤害了,而且持续时间为9分多钟,练级PK都非常实用的技能。

音波的保护:

这个技能满级得消耗20点技能点,10级为满级,减少100点伤害。

可惜的就是持续时间为31~32秒,练级完全用不上。

在PK里或许还是有一点点用的,但是我不推荐加,本来吉他的技能点就非常紧,加在这个上简直是浪费。

冷却时间是30秒这样,效果完刚好可以再用。这个技能和水精灵的声音一样,只对自己有效果。

心之声:

吉他必加技能之一,每级别消耗1点技能点,满级后随机增加体力、力量、魔法力、幸运30%。

30%是多少我就不解释了,这个技能对自己以及周边的玩家起效果,持续时间为9分多钟。

练级PK必备技能。

圣灵的声音:

每级别消耗1点技能点,满级为10级,满级后增加700点的HP最大上限。对自己及周边的玩家都有效果。

吉他无敌辅助技能之一,700点的HP最大上限,练级时可以让血少的职业增加不少安全感。

有次我还给个BB用,顺利自己跑到春植馆4,可见其实用性。持续时间为10分多钟。

吉他演奏 治疗:

分为7个技能。每个技能满级都是1级。

吉他演奏 治疗:对象为自己彩虹岛吉他手加点,消耗1点技能点

吉他演奏 治疗Ⅱ:对象为自己,消耗1点技能点

吉他演奏 治疗Ⅲ:对象为自己,消耗2点技能点

吉他演奏 队伍治疗:对象为自己以外的周边玩家,消耗1点技能点

吉他演奏 队伍治疗Ⅱ:对象为自己以外的周边玩家,消耗1点技能点

吉他演奏 队伍治疗Ⅲ:对象为自己以外的周边玩家,消耗2点技能点

吉他演奏 群体治疗:对象为自己以及周边的玩家,消耗4点技能点。终极补血技能,得把上面的6个技能+满才可以学习。

精灵的呼唤:

满级别为10级,减少目标500点属性抵抗。

看上去不错,实际上这个技能的释放速度慢,距离短,命中率不高。

在PK里根本没什么机会用,等你弹出个“噔”,别人还不冲上来把你砍了。

有时候你在敌人旁边弹个3、4次也还没有成功命中。

练级PK皆不实用,强烈建议不要+。

恶魔之声:

满级别为10级,持续减少目标100-250的血量,这个效果的持续时间还蛮长的。

实用效果同精灵的呼唤,释放速度慢、距离短、命中率不高。

好玩的是,这个技能给有血条的BOSS使用,你会发现它会给BOSS补血而不是减血。脑残了。

强烈建议不+。除非技能点多到没地方用。

听觉混乱:

每级别消耗2个技能点,满级为10级。减少目标30%的力量。

同样不建议加,完全鸡肋。拥有精灵的呼唤和恶魔之声的缺点。

解毒术&急救术:

这两个技能满级都是1级,消耗1点技能点。

吃饱了没事并且觉得自己技能点很多的可以学习,几乎用不上的技能。

其他栏篇

我的吉他其他栏的左边只学习了魔力强化,其余部分全部都+右边的恢复技能。

我感觉嘛,吉他就是为了恢复而生的,而且魔法师的其他栏都没有那些技能,不学的话还不如去玩魔法师了。

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