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术士输出手法(《魔兽世界怀旧服》术士输出手法怎么连 术士PVE输出手法教学)

作者:哪吒游戏网 来源:哪吒游戏网 2020-04-04 00:08:56

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导读术士是魔兽世界中非常强力的职业,拥有宝宝的术士无论是PVP还是PVE都有着非常不错的发挥,那么在PVE中术士该怎么输出呢?很多小伙伴都非常好奇吧,那么下面小编就给大家带来了相关的攻略。 ...

术士是魔兽世界中非常强力的职业,拥有宝宝的术士无论是PVP还是PVE都有着非常不错的发挥,那么在PVE中术士该怎么输出呢?很多小伙伴都非常好奇吧,那么下面小编就给大家带来了相关的攻略。

魔兽世界怀旧服术士PVE怎么输出 术士PVE输出手法详解一览

魔兽世界怀旧服术士PVE输出手法

基础输出循环技能优先级确定

首先对几个术语进行解释:

DPS:每秒造成的伤害,俗称秒伤,DPS越高,“威力”越大(越容易OT);

DPM:每点消耗蓝量造成的伤害,DPM越高,“性价比”越高(节能环保);

DPCS:每秒施法时间造成的伤害,DPCS越高,统计数据越高(补贴越高)。

DPS与DPCS

在考量一个技能时,我们对比的应该是其DPCS而不是DPS。因为实际上影响我们最终DPS数据的,是我们输出循环中各个技能的DPCS。

术士的几个主要单体输出技能,不考虑法伤加成,对其数据分析如下:

输出技能数据分析

痛苦诅咒,瞬发,215蓝耗,24秒内造成1152点伤害。DPS 48,DPM 5.358,DPCS 768。

腐蚀术,瞬发(天赋点满),290蓝耗,18秒内造成666点伤害。DPS 37,DPM 2.297,DPCS 444。

献祭,1.5秒施法时间(天赋点满),370蓝耗,258点直接伤害,15秒内造成485点持续伤害。 DPS 46.67,DPM 2.08,DPCS 513.33。

生命虹吸,瞬发,365蓝耗,30秒500点伤害。DPS 16.68,DPM 1.37,DPCS 333.33。

厄运诅咒,瞬发,300蓝耗,60秒3200点伤害。DPS 53.33,DPM 10.67,DPCS 2133.33。

暗影箭,2.5秒施法时间(天赋点满),370蓝耗,455到507点伤害(取平均值481点)。DPS 192.4,DPM 1.3,DPCS 192.4。

死亡缠绕,瞬发,565蓝耗,524伤害。DPS 349.33,DPM 0.927,DPCS 192.4。

暗影灼烧,瞬发,365蓝耗,462到514点伤害(取平均值488点)。DPS 325.33,DPM 1.337,DPCS 325.33。

关于厄运诅咒

厄运诅咒有这些重大缺陷:CD太长;生效时长过长;容易被顶掉;被顶掉之后DPS、DPM、DPCS均变为0;诅咒之间有不兼容性。( 还会召唤末日守卫 )

因为以上原因,厄运诅咒不会被纳入一般输出循环中考量,仅在部分特殊情况下使用。

那么按照DPCS排序,我们就得到了一个初步的输出优先级排序:

痛苦诅咒 > 献祭 > 腐蚀术 > 暗影灼烧 > 生命虹吸 > 暗影箭 = 死亡缠绕。

我们进一步对这个输出优先级排序进行优化——将法伤纳入考虑范围:

优化过程

由于DOT服从15秒规则(上帖中有过介绍,不再赘述),而术士的所有DOT持续时间都大于等于15秒,因此均可获得15秒的加成。

但是由于献祭为拥有直接伤害的持续伤害技能,其法伤加成会减半。在高于(513.33-444)*3.5=242.655法伤的情况下,其DPCS便会低于腐蚀术。(考虑到装备提供的法伤还进一步分为全伤和暗伤/火伤术士输出手法,现阶段正常术士的献祭能获得的法伤加成还会进一步减少)

同样的,对于生命虹吸,由于其为同时拥有伤害和治疗效果的二元法术,其法伤加成也会减半。在高于(333.33-192.4)*3.5=493.255法伤的情况下,其DPCS便会低于暗影箭。

死亡缠绕也同理,在法伤不等于0的情况下,其DPCS低于暗影箭,因此仅作为移动站中的填充技能以及功能性技能(恐惧)使用。

再加上DOT栏位的限制,我们似乎必须得将献祭和虹吸剔除出输出循环了。(更别提MC和黑龙各种火系免疫和高火抗怪)

于是我们的输出优先级排序被简化为:

痛苦诅咒 >腐蚀术 > 暗影灼烧 > 暗影箭。

再考虑上暗影灼烧在正常循环中需要消耗宝贵的灵魂石碎片,最终我们的输出优先级被确定为:

痛苦诅咒 >腐蚀术 > 暗影箭。暗影灼烧以及死亡缠绕酌情使用。

DOT释放进阶

DOT一直是SS的代名词,一名优秀的术士应该对DOT的释放时机拥有到位的理解。

释放DOT最怕的便是DOT跳不完,因此你首先应该要会估算怪物剩余的存活时间(注意考虑斩杀阶段狂暴战的输出暴增)。

利用对主楼中DPCS的计算思想,我们可以轻松得到一个基础结论:

在无法伤加成的情况下,持续时间低于7秒的腐蚀术DPCS低于持续时间内连续不断覆盖满的暗影箭(暗影灼烧)。那么也就是说,假设在上一发腐蚀术跳完的同时,你估计这只怪物存活时间已经低于7秒了(且定为7秒),那么你要做的不是去补上下一个腐蚀术,而是连续打出两发暗影箭(5秒),然后补刀一发暗灼,TAB转火下一目标。

同样的思想,我们也可以套用在痛苦诅咒上。

我们再拓展到多目标战斗:当有多个目标时,你应该怎样使用你的DOT?对当前目标依次使用痛苦诅咒、腐蚀术,然后切换到下一目标重复?

如果是这样的话,你会面对两个问题:

第一,你的DPCS没有最大化。正如我们在主楼中排序的时候一样,我们应该把DPCS最高的技能最优先地用出去。头一个目标的腐蚀术的DPCS并不比下一个目标的痛苦诅咒DPCS高。

第二,你后续补DOT会手忙脚乱。由于你将两个持续时长不同的DOT交叉使用,当进行到第二轮时,你就会发现有的DOT同时跳完了,你一时间反应不过来要补哪个,或者哪个DOT是属于哪个目标的(楼主用的DOT监控插件是NugRunning)。即使第二轮DOT你手忙脚乱地掩盖过去了,第三轮DOT会直接让你心态爆炸——拉倒吧,我还不如直接无脑暗影箭呢!你和其他SS的输出差距就在这时候拉开了。

所以在多目标战斗中,你正确的顺序施法顺序应该是:依次给所有目标挂上痛苦诅咒,然后依次给所有目标挂上腐蚀术,然后再开始正常的输出循环。

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