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英雄无敌4 攻略(《英雄无敌4》资料大全:技能章 [游戏攻略])

作者:佚名 来源:哪吒游戏网 2020-04-01 00:10:45

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在英雄无敌4里面,英雄的能力(属性)可以分为状态(Stat)和技能(Skill)两大类,而技能又可以分为主要技能(Primary Skill,共9项)和第二技能(Second Skill,共27项)。主要技能与第二技能有着主从关系。每一项主要技能对应着3项第二技能,英雄只有掌握了特定主要技能之后,才能开始学习相应的第二技能。因此英雄无敌4 攻略,可以根据主要技能将36项技能分为9个派

系:

★战术系

与英雄领导能力有关,即影响英雄率领部队的效果,必须在英雄指挥范围之内的部队才能得到附加战斗力。

主要技能

战术 Tactics

基础 部队速度+1,移动力+2

高级 部队速度+2,移动力+3

专家 部队速度+3,移动力+4。学习前提:基础攻击,基础防御

大师 部队速度+4,移动力+5。学习前提:高级攻击,高级防御

宗师 部队速度+5,移动力+6。学习前提:专家攻击,专家防御

第二技能

攻击 Offense

基础 部队近战攻击力和远程攻击力+10%。学习前提:基础战术

高级 部队近战攻击力和远程攻击力+20%。

专家 部队近战攻击力和远程攻击力+30%。

大师 部队近战攻击力和远程攻击力+40%。学习前提:高级战术

宗师 部队近战攻击力和远程攻击力+50%。学习前提:专家战术

防御 Defense

基础 部队近战防御力和远程防御力+10%。学习前提:基础战术

高级 部队近战防御力和远程防御力+20%。

专家 部队近战防御力和远程防御力+30%。

大师 部队近战防御力和远程防御力+40%。学习前提:高级战术

宗师 部队近战防御力和远程防御力+50%。学习前提:专家战术

领导 Leadership

基础 部队士气+1,幸运+1。学习前提:基础战术

高级 部队士气+2,幸运+2。

专家 部队士气+3,幸运+3。

大师 部队士气+4,幸运+4。学习前提:高级战术

宗师 部队士气+5,幸运+5。学习前提:专家战术

技能的等级已经从前两代的三级变成了五级,从低到高依次是:基础(Basic)、高级(Advenced)、专家(Expert)、大师(Master)和宗师(Grand Master)。

★战斗系

强化英雄本身的战斗能力,对所率领的部队没有任何影响。

主要技能

战斗 Combat

基础 英雄近战防御力和远程防御力提高到15(无战斗技能的英雄防御力为10)

高级 英雄近战防御力和远程防御力提高到20

专家 英雄近战防御力和远程防御力提高到30

大师 英雄近战防御力和远程防御力提高到40

宗师 英雄近战防御力和远程防御力提高到60

第二技能

肉搏 Melee

基础 英雄近战攻击力提高到15(无肉搏技能的英雄近战攻击力为10)。攻击时忽略敌人三分之一的近战防御力,但是对敌人英雄或是防御力低于10的敌人生物无效(以下同)。学习前提:基础战斗

高级 英雄近战攻击力提高到20,攻击时忽略敌人一半近战防御力。

专家 英雄近战攻击力提高到30,攻击时忽略敌人三分之二近战防御力。

大师 英雄近战攻击力提高40,攻击时忽略敌人四分之三近战防御力。学习前提:高级战斗

宗师 主动攻击时连击两下,带抢先攻击属性,其他属性同大师级。学习前提:专家战斗

箭术 Archery

基础 英雄远程攻击力提高到10(无箭术技能的英雄不能进行远程攻击)。射击时忽略敌人三分之一的远程防御力,但是对敌人英雄或是远程防御力低于10的敌人生物无效(以下同)。学习前提:基础战斗

高级 英雄远程攻击力提高20,射击时忽略敌人一半远程防御力,射击伤害不受障碍物影响。

专家 英雄远程攻击力提高30,射击时忽略敌人三分之二远程防御力,射击伤害不受障碍物和距离的影响。

大师 英雄远程攻击力提高到40,射击时忽略敌人四分之三远程防御力,射击伤害不受障碍物和距离的影响,附带“抢先射击”属性。学习前提:高级战斗

宗师 主动射击时连射两箭,其他属性同大师级。学习前提:专家战斗

抗魔 Magic Resistance

基础 英雄获得30%的魔法抗性:有30%几率不受敌人诅咒类魔法影响,必定会被攻击性魔法击中英雄无敌4 攻略,但所受伤害减少30%。学习前提:基础战斗

高级 英雄获得50%的魔法抗性。

专家 英雄获得70%的魔法抗性。

大师 英雄获得80%的魔法抗性。学习前提:高级战斗

宗师 英雄完全不受敌人魔法影响。学习前提:专家战斗

战斗系技能是与我们以前得到信息区别最大的:原来的主要技能战斗(Combat)与第二技能强壮(toughness)已经互换了位置。现在的战斗技能,采用的是原来强壮技能的图标,但是作用不是增加英雄生命力,而是提高防御力;原来增加伤害的主要技能“战斗”,现在改名为肉搏(或译作近身攻击,Melee),作用变成了提高英雄攻击力。

★侦察系

有利于在地图上移动,能够更好的观察敌人的行动,并进行一些隐身。

主要技能

侦察 Scouting

基础 英雄视野范围+1,可以看到敌军的数量,可以发现只掌握了基础隐身技能的敌英雄

高级 英雄视野范围+2,可看出野外部队是否加入,可发现只掌握了高级隐身技能的敌英雄

专家 英雄视野范围+3,可看出某个设施是否有守军,可发现只掌握了专家隐身技能的敌英雄

学习前提:基础探路

大师 英雄视野范围+4,可查看敌人英雄状态,可发现只掌握了大师隐身技能的敌英雄

学习前提:高级探路

宗师 英雄视野范围+5,可观看敌人城堡画面,可以发现掌握了宗师隐身技能的敌英雄

学习前提:大师探路

第二技能

̽· Pathfinding

基础 消除不良地形对移动的25%损耗。学习前提:基础侦察

高级 消除不良地形对移动的50%损耗。

专家 完全消除不良地形对移动的影响。

大师 完全消除不良地形对移动的影响,地图移动力+25%。学习前提:高级侦察

宗师 完全消除不良地形对移动的影响,地图移动力+50%。学习前提:专家侦察

航海 Seamanship

基础 海上移动力+25%,海上战斗中英雄获得基础战术、攻击和防御。学习前提:基础侦察

高级 海上移动力+50%,海上战斗中英雄获得高级战术、攻击和防御。

专家 海上移动力+100%,海上战斗中英雄获得专家战术、攻击和防御。

大师 海上移动力+150%,海上战斗中英雄获得大师战术、攻击和防御。学习前提:高级侦察

宗师 海上移动力+200%,海上战斗中英雄获得宗师战术、攻击和防御。学习前提:专家侦察

隐身 Stealth

基础 能使英雄不被1级生物和没有侦察术的敌英雄发现,但在靠近时隐形会失效。学习前提:基础侦察

高级 能使英雄不被1-2级生物和只掌握了基础侦察术的敌英雄发现,但在靠近2级生物或有基础侦察术的敌英雄时,隐形会失效。学习前提:高级侦察

专家 能使英雄不被1-3级生物和只掌握了高级侦察术的敌英雄发现,但在靠近3级生物或有高级侦察术的敌英雄时,隐形会失效。学习前提:专家侦察

大师 能使英雄不被生物和只掌握了专家侦察术的敌英雄发现,但在靠近4级生物或有专家侦察术的敌英雄时,隐形会失效。学习前提:大师侦察

宗师 能使英雄不被生物和只掌握了大师侦察术的敌英雄发现,但在靠近有大师侦察术的敌英雄时,隐形会失效。学习前提:宗师侦察

侦察技能的作用比前两代大大加强了,而新的探路技能就是原先探路和后勤技能的结合体。隐身技能,只能对英雄本人起作用,不能隐藏所带领的生物和部队里其他英雄。

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