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火炬之光2mod放在哪(火炬之光2 mod自制教程)

作者:佚名 来源:哪吒游戏网 2020-03-27 06:05:22

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制作属于自己的武器商人 最近一直玩火炬之光 2火炬之光2mod放在哪, 才发现升级到 1.22 以后可以使用自带的 guts 工具制作 mod 玩。 上网搜索发现晚上关于新版的 guts 的制作 mod 教程很少。所以我就琢磨了两天,把自己探 索的制作方法分享给大家(首先吐槽下这个软件反应速度真是慢啊! 程序语言需要优化啊! ): 我使用的火炬之光 2 版本是 1.25.2.2, guts 的版本也是 1.25.2.2。 以下主要分享一下怎么 在制作自己的武器库 mod 使得商人可以销售自己想要的武器。 首先打开 guts,如图:打开以后会有选择初始载入 mod 窗口(可以点上左下角的选项使其下次不再显示) ,可 以选择新建,这里我选择了一个别人制作好的一个武器 mod(也可以不选,我是想把别人 的武器都放在商人那里卖) :进入下面的载入, (载入时间一般比较长) 。进入以后界面如下:选择图中圈出的 data editors,下拉选择 units 中的 monster,打开后再图示 filter 中选择 merchant 一项,出现图中左下红圈中的项目,选择一个自己想复制使用的商人模型,这里 我用的是收藏家布恩(它是由卷轴开出来的) ,在 setmanchant 上右击选择 clone this unit, 打开窗口点上 clone 前的勾,在 single file 中填上自己的命名(我这里填了 setmanchant_1) , 点击 ok,就生成了一个新的商人。

点击新生成的商人,在右侧窗口中如图所示的三个红圈, 从上到下依次是商人名称(自己取名) ,商人售卖物品和商人售卖条件(其中一定要把 ALLOW_MANCHANT_UNIQUES 选上才能售卖蓝色、紫色、黄色等高级物品) ,商人的 speed 项 walkings 和 running 要改成 0,否则商人会移动消失。修改好以上东西后,其他的默认不动,点击 treasure(上面的第二个圈)打开上图,在 红圈内选择自己制作好的 spawnclass 就行,min/max 为生成上下限,这里我填 1,1。 下面说一下建立自己的 spawnclass: 在主界面 data editor 中选择 Spawn Classes,打开编辑界面,点击图中红圈的加号,输入 新建的类的名称。新建后点击刚刚新建的类左侧出现内容, 在右侧选择右侧窗口的绿加号, 添加新的物品, 出现下图红圈所示的新建项,在 uni 一栏选择自己需要商人售卖的物品,其他不动。重复添 加即可。这里说一下:武器、防具、药品最多商人只能显示 40 个,所以添加的时候数好了。 Unittype 是单位类型,spawnclass 是类中类,可以用来添加一类物品和引用其他的类中的物 品生成规则, Min/max 是随机产生时的最大最少数量, weight 是在需要随机产生时的产生权 重(-1-100, ) ,越大越易生成、在生成单个物品时不用管这个选项,rarity 是一个随机生成 率,默认-1 就行,不用管它。

后面的 ignore range 选上后不按当前场景等级生成物品,即产 生的物品在 1 至最高级之间,force enchant 选上可以使得生成物品已附魔,no unique、no magical 分别对应不产生 unique 和魔法物品。 (打开物品 item 找到需要的物品,把 flag 下的 merchantinfinite 项选上可以使得物品可以无限购买哦)好了,通过以上步骤,就生成一个售卖自己规定物品的商人了,下面就介绍把他放到地图中: 在主界面中点击 layout 中的 file,如图:下拉选择 open,找到MEDIAlayoutsact1_town1x1single_room_a 下的 act1_town_layout 打开(这里我选择修改的是第一章的基地的场景,其他大家自己开发吧) ,出现下图界面: 在左侧树菜单中找到 Quests and NPCS 下的 merchant 一项右击新建选择 units 下的 monster 新建了一个单位,选中它在右侧菜单 properties 中找到 monster 一项,下拉选择刚刚新建的 那个商人 setmanchant_1,这里 position 项调整三维位置,可以自己将数字加减 1 试一试,y 代表垂直高度火炬之光2mod放在哪,这里在 0 以上人物才能显示全,我改成了 1。

另外选择中间图中人物上的三 个坐标拖拽可以改变相应方向上的物体大小 (PS: 按压 ctrl 会出现三个面, 选择水平的那个, 可以改变任务面向方向)如图我就添加了 5 个商人哦。至此我们就完成自己的武器库 mod 了,下面就是点击主界面右下角的 Mods 选择右边 出现窗口上的 mod, 选择第三项 package and publish 在打开的窗口中选择 build。 生成了 mod 文件,使用游戏的 ModLauncher 载入 mod 爽快去吧!发两个效果图:

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