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新惊天动地弓箭手加点(《新惊天动地》弓手的被动技能攻略)

作者:佚名 来源:哪吒游戏网 2020-03-26 20:12:00

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对于弓手被动技能的学习,很多弓勇士都有各自不同的看法和见解,大同小意:

(1)一血2魔攻2防1回避。

(2)一血2魔攻1防2回避。

(3)一血2魔攻2防1命中。

(4)一血2魔攻1防2命中。

(5)一血2魔攻1防1回避1命中。

以上是弓手的通常几组加法,各有侧重和均衡,在被动技能里面的1血和2魔攻是必不可少的,也是必须要学的,防可适当学,对于回避和命中这两个被动技能的如何选择,也是争议最大的2个被动技能,有的弓手选择了一血2魔攻1防2回避,并发表了自己的高见,理论上不错,对于这一观点新惊天动地弓箭手加点,实战经验告诉我,回避高是增加了对方打你时出现的miis多点,是有几率的,可你没命中,当你打对方时不也是miis增多了吗

?我们弓手首先得了解我们自身的长处,那就是灵活、速度快,在实战中我们弓手就是靠自身的长处减少打对手时出现的miis,多命中对方几下,哪怕是一下也有可能取胜,弓勇士们在绿线上pvp是不能完全体会到被动技能选择的重要性的,在绿线与魔剑pvp可以讲条件不定身不吸蓝,我常在战争频道里面与敌国勇士格斗深有体会,

我是这样选择被动技能的:1血1蓝2魔攻1大防1大命中,为何要这样选择呢?

主要是针对魔剑这个使咒的职业而选择的,勇士们选来选去的确忽视了那个mp蓝被动技能,它在战频道里是非常非常的重要(带上+9守护链mp+150和一对+4生命耳环mp+40*2=80)新惊天动地弓箭手加点,我165级mp可达1513,在战争频道里面对的是敌国全国的勇士,战斗时没个谁先谁后,见敌就杀,常常碰到敌魔剑,我选择的这组被动技能在此时就发挥了极大的作用,一对一或一对二时不怕定身也不怕吸蓝,来不及变身,直接开狙击,先杀魔剑再杀另一个,有的弓勇士把魔剑视为自己的克星,一跟魔剑对阵心理上就输了一半,魔剑向你使咒时是在你射程之内,定身没用,吸蓝?

我选择的这组被动技能+首饰,吸蓝还有用吗?

我嘲笑魔剑对我吸蓝是“婴儿吸奶”的力气,毒?弓会加血还怕毒吗?衰弱?只要你跑动一下就没事了,对于其它的降防啥的你还担心?

呵呵,在弓手的最后发展方向上,选择一组有真对性的被动技能是非常重要和关键的,弓手没有可星。

弓箭手:划破星空的射手。游戏里的暴力奶(和谐)妈,国服从双中导时期一直风sao到150封顶时期的顶尖职业。机动灵活,攻击输出很客观。唯一一个可以群加血的职业,灵感这个技能,使得回血能力大大加强,单回也非常牛,一般来说,如果对手攻击不够,弓手站着不动加血,让对方砍,自己能死不了。不仅如此,弓手的变身也是非常帅气非常实用,副本强力职业,辅助打手兼备。是一个相当均衡出色的职业。

PVP来说,弓手的风sao跑位也是非常牛的,一直到150时期,弓手是PVP的NO1的强有力的竞争者之一,即使是170开了长老技能之后,弓手依旧是强有力的职业,但是,近战职业的撞击的出现,对弓手来说是一个威胁,要想撵上一个跑位风sao的弓手,近战职业必须要非常强大的抓连技巧才能赢同样装备的弓手,风筝流是弓手的常见的流打法,PVP要求掌握好技能距离,杀敌千里之外。上手的话也比较简单,适合新手玩,当然,高手玩的话也会非常赏心悦目,不过如果跑位不够风sao,弓手PVP容易被连击高手虐

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