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[统治者罗马]统治者罗马 主要游戏机制教学【欧陆风云4吧】

作者:佚名 来源:哪吒游戏网 2019-10-10 01:17:17

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2楼2019-04-28 19:07

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前排

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统治者属性(统治者:点数)

者来寨人是罗马_清朝的统治统治思想是_统治者罗马

统治者属性的一半等于每月增加的点数(向下取整)所以4和5 提供的点数是一样的但是buff不一样

除了史实统治者(无敌皮洛士) 别的都是随机生成 小国小部落选个综合28以上的神君开局很重要

由于这游戏前中期大量消耗民政(绿)和雄辩(点数)个人建议开局优先选择民雄高的为好

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人口结构(感谢罗马联机群中的莫良言传身教)这就是为啥罗马开局很小却是主角,因为拉丁的人口结构太好了

注意:人不是越多越好统治者罗马,公民数量不足会拖累科研进度,尽可能的让公民提供的研究点保持在高水平,也就是尽可能的让科研速度达到最高值百分之300.影响科研的主要有公民幸福度和科研点buff(就是政策商品稳定啥的)。请保持合理的人口结构,搞科研的搞科研,当兵的当兵(自由民),生产的生产(奴隶),注意他们的幸福度会影响生产效率。群星机制

清朝的统治统治思想是_者来寨人是罗马_统治者罗马

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商贸产出(来钱的大头)

1. 本身的商品因素

由于现在很难主动迁都,首都所在的省份商品种类就很重要(因为盈余的buff要求),开局有铁马,游戏赢一半(我自己吹的)。

2.奴隶影响某城市生产的商品数量统治者罗马,百分百幸福度的奴隶差不多要20多个才能让商品加1盈余,多抓奴隶(游戏开局处在奴隶制经济鼎盛时期)

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