坦克世界自行火炮怎么玩(三大原则 坦克世界自行火炮的基本玩法心得分享)
作者:佚名 来源:哪吒游戏网 2020-03-24 16:09:46
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本人玩坦克世界已经有一段时间了,因为性格上不适合在前沿冲锋陷阵所以只玩火炮和反坦。经过磕磕碰碰打2500了多场,虽然没有成为什么高手但多多少少已经有了那么点经验。
最近经常看见一些新手抱怨游戏不平衡、什么某某某自行炮威力太过分、什么某某某坦歼装甲太离谱、某某某炮太不准,事实上这游戏我个人并没有感觉到什么不平衡,事实上就算是双方车等级相差很多的时候只要大家战术配合得当,一样可以稳操胜劵。好啦,废话少说,进入正题吧。
自行火炮基本玩法
机动原则:
弄清楚你为什么有履带。作为自行炮来讲多数情况下你必须时刻注意小地图上的敌我态势,尽最大可能自保。一旦看见对方的一些高价值目标躲在射击的死角就立即转移阵地,想办法找个可以打到他的地方。
一旦发现自己周围防线溃退或者存在巨大漏洞,就以最快的速度转移到比较安全的地方。另外如果有敌人死在你500M距离内,你必须马上做无规则高速机动。因为对方的火炮很可能已经发现并在瞄准你,之后不管有没有流星来砸你5秒之后你就安全了。总之,死守一个位置是自行炮最大的禁忌。
攻击原则:
你的射程是这个世界中最远的,令其他坦克望尘莫及。在战场上你的任务是尽可能发挥你射程上的优势输出伤害。开局时要找个地方藏起来,提前瞄准敌人最可能出现的地方,这样可以大大缩短瞄准时间。
不要抱怨移动车体会增加瞄准时间,因为真正的自行炮一样有这个问题,游戏不过追求真实而已。还若开局时你看到有人冲,那么先给他提供支援吧,因为这是打击对方的最好时机。
藏好后你主要依靠小地图寻找目标,这时候要尽量攻击最具威胁的目标。我的顺序是自行炮-坦歼-重坦-中坦,轻坦一般不打,除非你觉得他已经对你构成威胁。
不管是什么东西,一旦突破防线高速接近你所在的位置一定要优先打掉,不然你就会被他打掉。城市战尽可能跟随主力部队,并提供直射火力支援。事实上你选择目标的准则很简单,在所有可以打得到的目标里,谁炮厉害就打谁。
防守原则:
虽然你的装甲是最脆弱的,但你拥有威力极强火炮。有时候敌人离你恨近或者只是守一下就能赢了这时候不能跑,因为一旦被发现对方轰你就1~2炮的事。不如沉住气在200~300M距离上轰他1炮,命中+伤害=银币,賺点是点。另外在决定输赢关键时刻临阵脱逃绝无好处,输了就没有意义了。
选择阵地:
尽量选择可以覆盖全图的位置,开局时若看见对方有快车一定要先藏好,防止对方的侦查突击。另外你要尽可能利用地形做掩护,任何略微凸起或低洼的地方都是极佳的阵地。
因为这种地方直射根本打不到你,相反你曲射想怎么打就怎么打。选择阵地前提是周围足够安全,若不是,再好的位置也不能去。因为你不能死的毫无意义。
升级装备:
不用多说,炮决定射程和威力;电台决定你在鹰视里能看见多远的敌人,这两个必须优先升级。其它的可随意。但在6级车之后,不要过分无视机动性,因为你确实需要快速出入阵地的能力。
成员与配件:
个人认为D系5级之前没有保留成员的必要,因为这些车都编制与后面的车差距太大,续承下来会导致熟练程度差距太大影响整体战斗力。之后蟋蟀、蜜蜂保留成员,用于豹自行和虎自行。
蜜蜂之前没必要安装一次性配件,只要安炮队镜、伪装网就行。之后可以安装炮控、输弹,豹自行可以再加通风,另外自行炮不需要给养,因为多数情况下中1炮你就完了。不过如果是S系的转速表或D系的涡轮增压那是另外一回事。
各种自行炮的特点:
蟋蟀
优点:此自行炮体型小,不容易被对方自行炮打到。一般的小灌木都可以藏进去坦克世界自行火炮怎么玩,升级火炮后即可覆盖全图。精英之后相当不错,速度快,加上威力不错,一般3~4炮可以杀1辆KV。有一回我还1炮秒杀1辆满血的KV。
缺点:左右射界小,瞄准时间虽然只有4.5秒,但是想瞄准射击还是需要相当头脑。
蜜蜂
优点:较轻的重量配500马力以上的发动机,加速、爬坡性能很好。左右射界不错,赚钱效率好,升级炮后可增加三分之一威力。若走运的话可从顶面秒KV、猎豹,正面秒T-3485、Ⅳ号,后面秒KV-3。不过机率微小。
缺点:基本没有什么缺点,如果非要说的话,远距离射击散布范围太大。不过这个可以忽略,因为在成员当时100%的时候还是相当准的。
豹自行
优点:速度快,左右射界大,升级炮后无论威力还是精准度都有明显提升,就算是400M直射一样准。走运的话顶面秒ISU-152,正面秒KV,侧面秒猎豹,后面重创虎王,不过机率只是稍微大一点而已。
缺点:没有输弹机和炮控较难发挥优势,炮弹昂贵打不好就赔钱。白板履带发动机时期转向加速都很令人蛋疼,赚钱效率低。
关于豹自行还有一个缺点相当奇怪,我称为“弹道稳定性差”。凡用过蜜蜂的都知道蜜蜂的弹着点多数是在瞄准点往下一点的地方,因为弹道稳定性好通常不会有太大变化。
只要往上瞄一点即可命中目标,少越顶不中。可豹自行的弹道非常奇怪有时候明明应该直接命中的目标炮弹却越顶不中,你调整后再射击炮弹又掉到目标前面。有时候在缩圈最小的情况下,10发炮弹有6~7发不能命中!
杂谈:
你可以在双方缠斗或顶牛时借机发动炮轰,但注意不要把队友套进圈里。另外在接近你弹着点的弹道上绝不能有自己人,这不是象棋不能炮隔山打子。
你要时刻观察目标与队友运动的方向,预测什么时候可以开炮。如果你有把握可以射击高速移动的目标。6.4版之前火炮炮弹飞行速度极快,800M距离1.5~2秒就到,有经验的人能打击一切高速移动的目标。但6.5版里的炮弹飞行速度明显变慢,大大增加了打击移动目标的难度,不过依然是可以打中的。
如果你胆子够大,可以和主力部队保持最小的安全距离提供曲射火力支援。因为在最佳射程上瞄准环能缩小到只有坦克炮塔那么大,一击必中。
最后玩自行炮需要学会挑食,尽量打高级车。除非是厉害的角色,否则血量低于10%不要浪费炮弹。看到对方的自行炮一定要优先干掉,这样我方压力就会减小。
反炮在6.4之前版本里是一种很普遍的玩法,这游戏里的所有自行炮射击后都有弹道轨迹,只要轰击这条轨迹起点靠后的地方就有机会打掉发射炮弹的自行炮。那时候的自行炮都是打一炮换一个地方,以免被反。
但6.5里不知为什么取消了这个玩法坦克世界自行火炮怎么玩,这个版本里可以看见对方的炮弹带着轨迹落在我方的突击队头上,却不能看见这轨迹是从哪起来的。虽然官方称只要我方坦克接近道一定距离还是可以看到起点的,但本人不知道这段距离有多远。虽然这样自行炮更安全,但本人还是希望之后的版本能恢复这种玩法,毕竟没有他就少了一种玩法。
本人习惯于按部就班的玩法,不会去干什么分外的事,所以现在也没有什么辉煌的战绩。以上不过是个人见解而已,关于S系和M系没玩过所以没资格说。若你有不同见解也可以说说。
作者:狼獾猎手
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