三国志12战法(三国志12自创战法MOD玩法攻略介绍 (自定义游戏))
作者:佚名 来源:哪吒游戏网 2020-03-18 02:04:30
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三国志12会在前几部作品的基础上增加更多新的要素,游戏风格也与前几作有着明显差异。由于本作将会在平板电脑上推出,因此会根据平板电脑的特性而增加触摸屏操作等相关功能。另外,《三国志12》的游戏插画依然由长野刚担当。
使用说明:
1. 解压缩
2. 复制Scenario0.dat到游戏目录Scenario文件夹中
3. 开始游戏!
MOD说明:
当年玩信野一向自己修改战法, 对mod的要求是武将的脸蛋不重要, 战法最重要(貌似大多数人是图片党,呵呵)
san12的战法修改在剧本0, 只要改掉, 后面的各个剧本可以通用,但是提醒一下,拷贝之前先备份原来的文件
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个人的修改思路:
1. 特色战法,就是那种神火之类的,资源点消耗要减少,单人的特色战法比如关张赵的必须减少,效能还要加强三国志12战法,否则名将同垃圾有什么区别?关张这样的,还有张辽这样的,没点牛叉的本事怎能叫万人敌?同时横扫几个兵多垃圾武将的本事应该有,质量应该适当大于数量
2。赵云的单骑,改成范围弱化技能,其他一些牛人的技能效能强化,上面已经说了,具体太多太细,见战法说明,我改过的都数字化了说明,具体的强化思路就是顺着原来的路走得更远,比如铁壁原来+25防,现在加到55,使得你打这种家伙就是跟啃石头一样
3。如果觉得战法影响平衡,个人的建议是自己按自己的想法改,另外我自己是把所有武将四围(政治/智力/武力/统率)累高,100的直接加50,97-99加40,95-97+30,93-94+20三国志12战法,90-92+10,90以下不加,如此来加大基本数值的作用,来消减战法的影响,同时进一步凸现名将和能臣的作用,自己玩通高难高讨死4次了,感觉还行,比如曹操的特技没有任何强化,只是点数降到5,但是这家伙四维加上去之后在战场上相当不差,带着一帮人打强化过的关张还是很猛
PS: 城防好像没法加,打算研究一下参数文件,也许是在那边锁定了,另外赵云的单骑可以改成不带伤害只是范围弱化敌方能力的版本.
特色:
1.全面强化了几乎所有战法, 特别是原来很多鸡肋战法, 比如武力减低等等
2.新的强力技能: 速战固守和单骑一样成为范围弱化技能, 强袭和千里行成为特别的小范围"锋将"技能, 万人敌更加IMBA, 突破偷营很强力,远猛射守城很牛
3.凡是己方的范围puff, 范围都加倍,但是同类强化技能无法对冲弱化技能
4.兵种和秘策修改,兵器暂时不修改,我自己打仗从来没有等到出投石就统一了,冲车的加防在新的战法面前并无优势
5.目前如果没有"锋将"技能,攻城应该是更加困难了,许多战斗力强化技能都还原了,兵种攻城能力削弱,弓兵战法却更强化
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