暗黑3巫医加点(《暗黑破坏神3》巫医无脑无耻牛逼闪闪恐惧dot流)
作者:佚名 来源:哪吒游戏网 2020-03-17 23:04:36
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在这里和大家分享一下到了炼狱以后对dot流分支的一些浅见。废话依旧不多,上build

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【如果你有个牛逼的网速,请往下看,否则还是回去无脑搏命吧,不要到时候怪我误导】
原来的build法里我利用堆减伤和血量,站桩吹箭硬打的方法在炼狱里遭到了毁灭性的打击。 一个多星期的炼狱经历告诉我,无论你多耐打,永远也不要站桩输出。
如果你厌倦了用单手,厌倦了虚高的攻速,厌倦了不停拖尸体,那就从仓库,拍卖行里捡起你久违了的双手,一切就是从这牛逼闪闪的双手开始。精彩内容,尽在百度攻略:
从版主的数据贴里了解到,双dot,噬魂和蝗虫的伤害取决于人物伤害的dph(damage per hit) ,而双手武器有着远超单手+副手的dph,所以双手武器就是上天赐予猥琐dot流巫医最好的礼物。在炼狱act 1以后,你必须要有一件1200+ dps,或者1000+dps ,100+智,带孔的牛逼闪闪的大双手(攻速1以下),否者你双dot都打不动精英,也就无从形成什么打法了。
说下技能:
被动还是不死小强一套,春哥,恶毒(穿刺,根据你的装备回蓝水平而定)暗黑3巫医加点,雨林。 试过换很多组合,最终都因为无法在我的装备条件下平衡好蓝量和减伤效果而不得不放弃。精彩内容,尽在百度攻略:
鼠标
左 噬魂 回蓝版 : 为了最大化效率,放弃了吹箭(后面会解释) 蝗虫和噬魂有相当的蓝耗,没有回蓝装的情况下建议选择用噬魂回蓝。
右键 群蝗 火焰的或者快速传播的最佳: 当我惊喜的发现,虫群能打动act2的精英怪时(当时只有2w不到dps),我流下了动情的泪水【不好意思,截图时技能忘了换技能,火蝗虫是无法配合减伤的,可以配合穿刺最大化输出,根据你装备的回蓝情况而定,我是倾向于减伤的,配合符文快速传播或者10s的】。精彩内容,尽在百度攻略:
键盘
1漫步 3秒的:放弃了用回血版, 一是回血的太少, 二是 3秒版 对于我们安全释放完一套连续技更为有价值。
2收割 回血或者减速: 无所谓了, 收割也是为了最大化虫群效益,在炼狱里什么符文也差别不大了。精彩内容,尽在百度攻略:
3恐惧 8秒护甲版或者6秒版: 曾经一度要放弃dot流,因为在论坛里看到别人关于恐惧护甲这个技能的详解,一下子就触动了我,在将这个技能引入dot流以后整个世界发生了翻天覆地的变化,保命和输出的效果都有明显提高。于是这个护甲版的恐惧就成为本套build法的核心,后面会详解。
4妖术 加血版:主要是为了对付瞬移快速之类的麻烦精英,顺便加加血。如果你特别想踢罐子或者打打哥布林的话,可以把这个技能换成吹箭
装备选择: 属性选择优先次序, 双手武器的dps, 智力,全抗,物抗,暴击率,暴击伤害,血量,护甲,移动速度。以上9个属性,按照优先次序越高越好,用极限的堆法,其他属性都是浮云。 移动速度是如虎添翼的属性,如果有条件堆高,这可以排在第一顺位(注:1. 加攻速虽然增加了你的面板dps,但是并未增加你的dph,你蝗虫实际享受的dps,是要除开你攻速对面板dps的加成后的净dps. 2. 因为漫步,收割,妖术,恐惧施法速度 都无视攻速的影响,所以增加攻速唯一的影响,就是加快你左键噬魂和右键蝗虫的施法速度,除此之外,无任何作用 3.根据本贴45楼azjxhp童鞋的经验 蜂群的暴击是按怪被传染的时候是否暴击来算,如果你的暴击几率是5%那么怪被传染的时候有5%的几率在8秒内每一跳都是暴击伤害,显然暴击几率和暴击伤害是非常重要的,由此得出暗黑3巫医加点,暴击的加成可以对蝗虫dps造成质的飞跃, 伤害和防御可以在暴击和血抗间自由取舍以达到平衡)精彩内容,尽在百度攻略:
装备更新好以后,在无任何攻速加成的情况下,你会发现你的施法速度相当的慢(感觉比1.1版的施法速度更慢,有修改?),这也是我为什么放弃吹箭辅助输出,而用纯dot输出。但是除了噬魂,蝗虫外,起其他技能的施法速度都不受攻速影响,而噬魂只在远距离安全情况下释放,蝗虫只在灵步状态下释放,施法速度可以无视,所以这一套技能选择帮你很好规避了双手武器慢速施法的负面影响。 假如你有2w 面板dps,那些靠暴击攻速堆到4,5wdps的人,用蝗虫效果和你是差不多的。重点是,舍去攻速,意味着你更容易获得抗性(鱼和熊掌,只能择一啊)
输出方式:3秒灵行进去怪堆,收割,然后蝗虫。 注意,这时候不要马上恐惧,而是要利用3秒灵行剩下的一点时间,等蝗虫传播一阵,待现身后立刻恐惧,然后跑出怪堆(加速和6秒版的恐惧可以减少操作难度,我喜欢用护甲的)。 恐惧在这个套连续技里发挥了mvp的作用,很好的弥补了灵行cd时,逃命的问题,同时怪被恐惧的时候蝗虫持续在输出。 跑出怪堆以后,风筝,等cd好了以后再来一次,如此反复,毅种循环 。 技能释放的节奏感非常重要,很大程度上决定了你用dot流是否安全有效。举个例子,如果对面以近战怪为主,你应该直接贴近怪堆然后1,2一起按同时放出灵行和收割,然后马上蝗虫,这时候近战怪都会聚拢打你分身,等分身被破马上恐惧逃命,要尽量为蝗虫输出争取时间。 风筝的时候你只用管丢噬魂,不用掐算蝗虫时间,因为你只有等灵行和恐惧好了以后才能继续下一轮,千万不要就看到蝗虫没跳了,就想逞强进去再补一发。。
本套打法是以慢打快的典型,讲究慢准狠,切记不要把爆发流里无间断用技能的习惯带进来, 看准了目标,2,3次施法足够了,接下来要做的只是走位和躲避敌人的进攻。精彩内容,尽在百度攻略:
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关于蝗虫的操作:很多童鞋抱怨蝗虫射程短,而且直接点怪的话有时候容易放空, 其实这里最大的问题就在于,你用蝗虫千万不要直接点怪身上,蝗虫是可以点地面释放的,要想蝗虫放的有效,就需要算提前量,在怪的行径路前一点点丢蝗虫,熟练了以后就可以又安全又有效的释放。
关于灵行: act 2,3以后,抗性血量不足,都会出现灵行被秒破的情况,一定要注意远程高伤怪的分布,还有自己灵行的发动位置。这都是操作熟练的后话了。 高血量抗性能抗怪4下就可以打。(双减伤恶毒雨林的 36%,可用10秒蝗虫增加减伤时间,高血高抗,外加恐惧的翻倍护甲,抗超过这个数字很容易)
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