饭野贤治(玩了那么多恐怖游戏,你知道它的鼻祖是哪款游戏吗?)
作者:佚名 来源:哪吒游戏网 2020-03-17 18:00:03
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接下来的游戏内容就是要在一个神秘的房间里里面进行一番探索,并且找到事情的谜底。一提的是,如果在两小时内没有完美通关的话,就会被强制Bad End(是不是个很有个性的设定啊 2333)
游戏的操作设定是这样的,四个方向键控制人物的移动,不过当然了,并不是现在这种实时移动,而是播放预置动画的方式,按一下按键会播放时先做好的移动动画,配合游戏中的镜头手法,有时候还真会造成自己在玩即时3d游戏的错觉。由于这种设定,整个游戏说白了就是互动式的解谜电影。也就是说,一些突然吓你一跳的镜头早就已经录制成了动画,等着你去采是完全不可避的,游戏中有时候会穿插一些回忆镜头,在一段充满精神污染的过度动画之后,会用红色调的画面来展现一些隐晦的游戏内容。视觉手段游戏中的音效也起到了十分重要的作用,在里面通过低频的打击乐器笙与类似风声的音频组成了背景音乐,配合游戏中暗沉的场景色调倒是颇为合适。
游戏有两个结局,分别对应真结局与失败结局,由于游戏里并没有失败和死亡系统,连存档和生命值什么的都是不存在的。所以没有触发真结局的话,也算是通关失败吧。如果成功在游戏中解开各种谜题,并且收集到所有必要道具的话就会触发真结局。除了结局走向的不同外,还会在结尾看到制作人饭野贤治的名字。

d之食卓这种以大量随机动画支撑起的互动式电影游戏,在当时确实是一个富有创造力的大胆构想,其实如果对饭野贤治有些了解的话,就能知道他的每一部作品都多多少少会有一些罕见的想法饭野贤治,比如他说他九八年发布的另一款恐怖游戏就是一款以听声辨位为核心设定的恐怖游戏,其特点就是敌人全部百分百透明,完全无法被肉眼捕捉到。玩家需要仔细辨别音效饭野贤治,一步步探寻怪物的位置。由此也营造出了一种类似于电影异形中的恐怖

氛围。所以说游戏里主角越弱,游戏越恐怖的理论再次被证实了。
饭野贤治是我非常欣赏的一位游戏制作人,他的脑袋总是充满各种稀奇的创意,加上那偏激倔强的性格,确实是实现了不少别人敢想却不敢做的事情。正因为这样才有了d之食卓这种给后续游戏发展开拓了新的角度的作品。或许这才是一名真正敢走在时代前沿,担任开创者角色的游戏制作者吧。
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