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剑灵灵剑士加点(剑灵灵剑士加点分析)

作者:佚名 来源:哪吒游戏网 2020-03-17 02:06:07

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灵剑是否能一套天赋兼顾PVP和PVE,结论是可以,但前提是你不求极端。

原因以及分析请看下去,之前在论坛见过一个拳师的帖子说拳师可以一套加点不顾此失彼,本人没玩过拳师不做评价,但是就灵剑这一职业定位来说,其实略矛盾,不过也看个人喜好,最终结论是,如果你想一套天赋练级打本PK杀人兼顾,答案是PVP的加点是最佳选择。

原因很简单,也许PVE加点在伤害上简单粗暴,却弥补不了控制浮空倒地衔接上的不足,PVP对手不是木桩不是怪,在交手时需要更多的起手打控制浮空链的机会,除了气功有2个逃脱(WW SS),剑灵的击杀点不是在平白无故的伤害量,而是在骗取对方的逃脱技后的有效的浮空连招,作为剑灵的玩家首先要明白,若一个职业不在被控的状态下,你伤害再暴力也会被对方有经验的格挡 拆招反制。

这也就是为什么PVP的加点更万精油的基本理由。PVP和PVE的加点就灵剑来说必要的点数基本都没争议,而PVE更多的选择是加强伤害,而PVP则是放弃那部分多余的伤害去换取连击控制和生存。PVE的加点通俗的来说就是简单粗暴,PVP则需要更多的控制连招衔接去完成这些伤害量。

灵剑士加点分析

最简单的例子,强化的突进,争议不小的技能,代价是CD从9秒延长到30秒,并且强化后只+1剑灵灵剑士加点,强化前回3内,但强化后可以多3下平砍,第三下平砍和F同时按打浮空一套连,作为和傲斩、剑神并列的最常用的3起手技之一,并且配合护卫灵和鬼影手可以减小被风筝的概率。

简单的来说如果不强化,突进只是一个单纯的近身+回内的PVE技能,虽然可以频繁的使用并且借此回内,但如何打后面的浮空就增加了很多不确定的限制条件,如果你碰到新手在你突进后马上斩风匆忙的对你接了任意攻击触发了撩剑,那不在讨论范围之内,也许强化突进的长CD和低回内会让你在练级或副本时略感不顺,但怪毕竟是怪,在突进CD的时候飞燕剑引怪Q/E5发断水流或者拔剑接浮空也是不错的选择,同时也让你对几种浮空都更熟练,其实打怪练级就是让你渐渐入门PVP剑灵灵剑士加点,掌握并熟练每个连击技,因此强化突进本人推荐为必加的一点。

另外有争议的几点因为时间关系,每个玩家可以根据自己的习惯和喜好选择。分别是强化斩风(+400%防御),让本身骗反制抓浮空的技能瞬间性价比又上一个档次,可以在失误被风筝时免控加速并且减伤,性价比可想而知,也可在副本中在网速不佳但内力充足的情况下代替有延迟的傲斩SS和CD中的护卫灵,与其放不准吃个全伤害不如减伤来的实在,谁用谁知道。

另外分别是御剑标记(测试服叫御剑缚灵)、天舞(测试服叫飞龙夺月)还有一闪。这3个技能由于本人选择了强化斩风和突进, 只能三选二, 目前本人自用的加点是选择一闪和天舞。理由是虽然目前比武场都堆爆抗,但若一旦触发一闪便是一个2秒晕,爆了的话就是3下,不爆2秒晕反映快点还能回头接一个平砍一个连控浮空,不过仁者见仁,都看自己喜好。

另外天舞作为一个长CD但是高伤害的技能,一套完整的浮空个人觉得是必不可少的,因此放弃了低伤害以及相对低CD的御剑标记(其实网上也有放弃强化斩风选择2个都出强化浮空的天赋,还是一句话,因人而异自己用着顺手才重要)。

其实加点还是非常简单的吧。

小编猜大家还想知道:

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