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火炬之光2装备修改(【教程类】Guts 装备附加物属性汉化及简单的装备修改教程)

作者:佚名 来源:哪吒游戏网 2020-03-17 01:00:45

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物品附加属性汉化

Guts 版本 1.25.2.2

(Guts Data Editors - Affixes - Effect)

(Guts 数据编辑器 - 附加物 - Effect)

这东西我确实没找到有人翻译过, 如果要是重复了你们就无视我吧.

汉化是按照游戏内的显示翻译的,无法在游戏内显示的或者显示不正常的全部用 * * 标记出来了火炬之光2装备修改, 希望有同好可以帮忙一起研究这些有问题的属性.

CAST SKILL 那一段的指定魔法看2楼

3楼属性的一些详细说明

列表顺序

AGRO% 吸引指定范围内的怪物

ARMOR BONUS 增加 X 点物品防御

ARMOR ITEM REQUIREMENTS减 X 点护甲装备需求

ATTACK SPELL BONUS增加 X 点攻击法术等级

AWARD STATPOINT 奖励 X 点属性点

BLIND% 造成致盲

BLIND RESISTANCE增加 % 致盲抵抗

BURN增加 % 造成燃烧

BURN DURATION BONUS增加 X 秒燃烧持续时间

***以下 Cast skill 这里指定技能填写在EffectName那一栏, 手动输入***

CAST SKILL % 施放指定技能

CAST SKILL AT TARGET% 超目标施放指定技能

CAST SKILL FROM TARGET % 以目标为起点施放指定技能

CAST SKILL ON DEATH死亡时有 % 几率施放指定技能

CAST SKILL ON DEATH FROM EFFECT OWNER% 击杀时召唤自爆僵尸

CAST SKILL ON KILL 在击杀敌人时有 % 的几率施放指定技能

CAST SKILL ON KILL AT TARGET 在击杀敌人时有 % 的几率施放指定技能(同上一样)

CAST SKILL ON MELEE SKILL STRIKE 攻击时有 % 的几率施放指定技能

CAST SKILLON MELEE SKILL STRIKE FROM TARGET % 几率以目标为起点施放指定技能

CAST SKILL ON MELEE STRIKE 攻击时 % 几率施放指定技能

CAST SKILL ON MELEE STRIKE FROM TARGET % 几率以目标为起点施放指定技能

CAST SKILL ON RANGED SKILL STRIKE % chancetocast施放所有技能

CAST SKILL ON RANGED SKILL STRIKE FROM TARGET % 几率以目标为起点施放指定技能

CAST SKILL ON RANGED STRIKE 攻击时有 % 几率施放所有技能

CAST SKILL ON RANGED STRIKE FROM TARGET % 几率以目标为起点施放指定技能

CAST SKILL ON SKILL STRIKE 攻击时有 % 几率施放指定技能

CAST SKILL ON SKILL STRIKE FROM TARGET % 的几率以目标为起点施放指定技能

CAST SKILL ON STRIKE 攻击时有 % 几率施放指定技能

CAST SKILL ON STRIKE FROM TARGET % 的几率以目标为起点施放指定技能

CAST SKILL ON STRUCK 当你被击中时有 % 的几率施放指定技能

CAST SKILL ON TARGET % 的几率朝目标施放

***CAST SKILL*******

CHARGE BAR DECAY DELAY 怒气消退开始时间推迟 X 秒

CHARGE BAR DECAY RATE 增加 % 的怒气消退量

CHARM RESISTANCE % 魅惑抵抗

CHARM SPELL BONUS 增加 X 符咒法术等级

CHEATED作弊标签

CLEAR STAT *不明, 武器, 护甲, 饰品, 盾牌皆无效果*

CLEAR STAT ON LEVEL *不明, 武器, 护甲, 饰品, 盾牌皆无效果*

CONVERT CHARGE PERCENT TO STAT *不明, 武器, 护甲, 饰品, 盾牌皆无效果*

CONVERT CHARGE TO STAT *不明, 武器, 护甲, 饰品, 盾牌皆无效果*

CRITICAL CHANCE 增加 % 暴击率

DAMAGE 增加物品伤害

DAMAGE BONUS 增加物品伤害

DAMAGE BONUS SECONDARY+% 对次要目标的伤害

DAMAGE CHANCE 有 % 几率造成加 X 的物品伤害

DAMAGE REFLECTION 反弹 X 点物品伤害

DAMAGE TAKEN 遭受的物品伤害减少 X

DEFENSE 增加 X 点体制

DEFENSE SPELL BONUS 加 X 的防御法术等级

DEGRADE ARMOR 减 X 点所有类型防御

DEGRADE ARMOR EFFECT 所有类型防御减少 X

DESTRUCTABLE SHIELD*不明, 盾牌上专用的一个属性*

DESUMMON MONSTER *不明*

DESUMMON ON DEATH *不明*

DEXTERITY BONUS增加 X 点敏捷

DISENCHANT *不明*

DODGE CHANCE BONUS 加 % 的闪避几率

DRAW HEALTH X 米内的每一个怪物增加 X 点的每秒生命值回复

DUAL WIELDING BONUS 加 % 的双持伤害

ELECTRICAL DEFENSE 加 X 点闪电防御

ELEMENTAL EFFECT DURATION BONUS 加 X 秒的燃烧电击冰冻中毒

EMOTIONAL DAMAGE *加 X 点情感伤害 ( 游戏里确实显示的是"情感伤害" )*

EXPLODE DEAD *死亡时爆炸*

EXPLODE ON DEATH *死亡时爆炸*

FADE OUT*游戏内显示"单位隐去"具体用途不明*

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