lol猴子(LOL悟空重做思路公布 LOL猴子重做技能一览)
作者:佚名 来源:哪吒游戏网 2020-03-11 03:59:46
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重做思路
猴子作为LOL国服的开服纪念英雄,从炽手可热到现在的无人问津可以说是让人感慨一代版本一代神。现在的猴子使用率低的主要原因还是在于其强度不高机制过于简单,因此设计师也一直想要重做他的部分机制,最近设计师就公开了部分悟空的重做进展,下面一起来看看详细内容。

今天我们更新了对悟空改动状况的进展。上次谈论时,我提到我们团队正在以今年早些时候的工作作为基础。现在,基于玩家的反馈,我们重新制定了改动的目标:
-给予悟空更多的工具在线上发挥主动性。
-尽可能进行游戏体验改善。
-调整悟空的强度成长曲线,把一部分后期能力移到前期。
悟空的胜率曲线非常极端,在20分钟前只有42%,而35分钟之后则有58%。这次调整将会让曲线变得更平滑,让悟空即使在前期也能保持一定竞争力,同时不会因为自己的坦度和爆发来完全统治后期团战,
玩法体验改进上,我尽可能聆听了粉丝的意见,专注于被诟病最多的地方——高蓝耗、被动/R的低满足感。除了这些改进外,悟空还获得了功能强大的新工具,包括自由的位移,更具欺诈性的分身和物理护盾。
这是目前的改动列表,这些改动是与目前正式服的悟空对比的,并且不一定是PBE上线的最终版本。
在被动上,我们尝试了一个新被动lol猴子lol猴子,为悟空提供一个暂时性的物理护盾。这个构想可以提高悟空的线上强度、赢线潜力,同时减少了团战的坦度。我们尝试了很多不同的版本,目前这个是最新的,但依然可能有变化。
我们把这个被动看作奖励换血的工具,鼓励悟空进出草丛,把W当做发起战斗的工具,而不是逃命工具。我们希望会产生一些精彩的草丛表演。
对于终极技能的加强,我们希望让其持续到最大时间变得更有吸引力,而不是击飞后就取消。
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