[飞行学校]GTA5:飞行学校不教你的事!固定翼启蒙,你真的不一定懂这些事!
作者:佚名 来源:哪吒游戏网 2019-10-08 01:14:02
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100个人玩GTA5就有100个喜欢GTA5的理由。我独爱在游戏里开各种飞机看风景。这代的GTA5航空器还是做得挺真实的,不同的飞机性能都不一样,操作上的一些细节也不太一样,特别是在落地上。新手最大的问题就是落地,此文的重点也就在这里。也有本人自己总结的一些心得。不涉及直升机,战斗机,UFO,jetpack。只针对飞行新手,老玩家就没必要看了。下面开始进入正文:注:此文里提到的飞行器的名字都不是游戏里的名字,是我认为现实中原型机的名字。如有出入多多包涵。
首先,一些基本的操作就不说了。飞行学校里都有。起飞左转右转什么,以XBOX360的操作介绍
要想驾驶飞机,要先了解飞机飞行的基本原理。
简单的说固定翼飞机是绕着三个轴运动的,分别是緟轴X,横轴Y(与图上有出入),立轴Z
通过驾驶杆(左摇杆),脚蹬(LB,RB)控制三种舵面是飞机可以绕着三个轴作俯仰,横滚,偏航运动
升降舵。通过驾驶杆前推后拉(左摇杆上下)控制飞机做俯仰运动,爬升下降。
第一张图,升降舵中立(不动左摇杆),飞机姿态冻结,沿之前的飞行轨迹飞行,或平飞,或下降或爬升
第二张图,升降舵向上(左摇杆向下),飞机爬升。这里要注意摇杆不要一下按到底不放。飞机的姿态会越来越大,动力跟不上,飞机会失速下坠。特别是起飞落地飞机能量小的时候。我试了一下,除了战斗机,特技飞机,农药机外其他的飞机都不能翻跟头。也就是左摇杆向下不放肯定会失速
第三张图,升降舵向下(左摇杆向上),飞机下俯

副翼,在飞机机翼的左右两端(左右机翼不平衡的升力)。控制飞机的横滚
通过驾驶杆(左摇杆左右)来控制,向左按摇杆,左边副翼向上,右边副翼向下,飞机向左滚转。反之相反。
一般横滚就是改变飞机的坡度从而改变飞机的航向,让飞机转弯。但是游戏里这点做得不好,飞机横滚时航向的改变并不快。转弯往往要配合方向舵来实现
方向舵是通过脚蹬(LB,RB)控制飞机的偏航运动。也就是让飞机绕着立轴运动。一般方向舵并不太用。是用来实现飞机在地面的转弯,飞行中修正转弯时候的侧滑,侧风所引起的侧滑,以及多发飞机一发失效时候的不对称推力。
但是游戏里这些都没有做出来。只是因为横滚的不给力,所以转弯的时候一定要配合着方向舵一起用。比如向左转弯,左摇杆向左的同时一定要按着LB。这样飞机才能在一个比较合理的转弯半径内转到你想要的方向。特别是大飞机,像747,C130,安225这些重型机,机动性超不好。这个之后再说
第一张图方向舵中立,第二张LB方向舵向左,第三张图RB方向舵向右
上面这些图用的飞机都是这款。塞斯纳172. 不要小看这架飞机,丑吧啦叽的。这可能是全世界最畅销的飞机。因为安全可靠,所以各国飞行学校(民用)的训练机一般用都是这款机型
R星屌爆,细节几乎完美。刚上手的玩家可以用这款飞机找找手感。

在补充一些。
先看红圈,起落架。这是固定式起落架,就是不能收放的(收放起落架按压左摇杆)。有兴趣的朋友可以拿这款飞机和特技飞机做一个比较。看看起落架的布局有什么不同
绿圈,机翼,上单翼,机翼在机身的上缘。这种构型的飞机升阻比大,飘降性能好,也就是说发动机停了也能飘很远。所以安全。所以训练机都用它。所以很多军用的运输机也是上单翼飞机。另外飞机的油箱一般都装在机翼里,不管是上单翼还是下单翼都是这样。谁能知道是为什么吗?
黄圈,动力装置,就是发动机。这是活塞式发动机,产生的是拉力而不是推力。在机场能看见的其他飞机都是喷气机用的是涡轮风扇式发动机产生的是推理。
篮圈,机尾,包括升降舵和方向舵。但是你们看这架飞机,方向舵是安装在升降舵之上的。之后还有一张图大家可以拿来比较一下
另外飞机还有襟翼,缝翼等辅助操作舵面。游戏里做出来了但是不能操纵。所以不介绍了
很多新玩家不会落地,或者落了地飞机也完了。飞机落地人不死就是好的飞行员,飞机落地人不死飞机还能飞就是优秀的飞行员要落地首先要能找到跑道。要能飞到跑道,要能最大限度的利用跑道跑道能落好了,才能落高速。才能落屋顶。下面说一些关于跑道的一些信息
大家可以看到第一张图,跑道是有个3。并不是代表这是这个机场的第三条跑道。虽然游戏里机场的确有3条跑道。那下图还是21呢。3代表用这条跑道起飞,起飞的航向是30度(25到34度四舍五入然后去掉零),相反跑道的另一头起飞就是30+180=210度。没错所以另一头就是21。3和21是一条跑道的两个方向,跑道还是算一条,只不过跑道的两个方向都能用来起飞落地。具体看当时的风向,逆风起降。但是游戏里没有风不讨论了
我不知道这算不算是一个BUG,一个疏忽,还是R星故意的。洛圣都国际机场的另外两条跑道或者说是主跑道分别是12L,12R。因为第三条跑道是垂直于两条主跑道的。因为垂直,所以030加090=120去零等于12,两条跑道平行所以一条12L,一条是12R。
但是!!!他们的反向跑道编号应该是30R和30L(120+180去掉零)。但是游戏里却是33L,33R。差了30度的航向。这是R星的疏忽吗?如果疏忽为什么第三条跑道却是对的?还是这个33有什么特殊的含义?

这张图我觉得是今天我要说的东西的重点。想要落好地,想把大飞机飞好就要理解这张图。
忽略掉麦克和降落伞。这是03号跑道的俯视图,也可以说是平面图。
我画了一个矩形,这个叫矩形起落。是一个左起落,也就是所有的转弯都是向左。
起落起落顾名思义就是起飞以后就落地,飞一个矩形的航迹。
一个矩形起落,四个转弯,五条边。图上的数字分别对应五条边。为什么是5条呢?因为把跑道所在的那条边拆成了两条。
一边:起飞爬升,收起落架(如果可以收的话)
二边:继续爬升,因为游戏里没有高度看,只能参考地标。找一下IAA大楼,觉得差不多飞的和它一样高了就不要再爬升了
三边:平飞,高度不要变。平行于跑道飞。可以通过右摇杆观察跑道的。小飞机可以不飞二边直接转到三边,也就是起飞后直接左转个180,但是转的不要太猛,正常的转弯半径就可以了。飞机一点点的坡度加上LB或者RB。但是大飞机就不可以,这个之后说原因。 三边飞的越久,五边就越长,五边越长你调整飞机状态的时间就越长也就代表你飞机的状态越能稳定。这点可以理解吧??
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