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dnf改版(【图片】【分析】对DNF近期组队效益改版的个人观点分析(不带节奏警告)【地下城与)

作者:佚名 来源:哪吒游戏网 2020-03-10 02:02:44

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来自iPhone客户端11楼2019-09-27 15:43

该楼层疑似违规已被系统折叠

那么看到这里,有人又会不理解了,一个四人的团队,奶的位置是固定的,这个很好理解(奶是唯一钦定的位置)

但是为什么一个四人队伍必须要有1纯C1辅C呢?

(1)只要在这个团队中的纯C,伤害大于其他辅C,这个队伍就至少有一个纯C的位置。

(2)只要在这个团队中的辅C,伤害达到其他纯C的一半以上,队伍里就至少有一个辅C位置。

但是,上述情况,是理想的状况,并且是韩服的理想情况。

因为在最近半年(从今年3月7日职业平衡改版)的职业平衡的过程里,韩服策划一直在做一件事,那就是疯狂提升纯C的数据。

所以,这些职业平衡的改动,造成了34仔的团队效益改版,是最契合韩服的理想情况。

也就是说,一个队伍里,必要有一个纯C,必要有一个辅C,这在韩服是没有争议的。

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但是,3月7号的改版,对于韩服,是未来34改版的预热与铺垫,但是对于国服来说,就是一场彻头彻尾的喂

因为韩服的情况,是辅C比较吃香,而国服是纯C比较吃香(这个我会在之后进行分析)

3月7号的职业平衡结果变成了策划在国服强行制造矛盾,尤其是针对红白两个职业。(之前漩涡嘲讽纯C,不要红眼,改版后嘲讽辅C)

话题扯远了,我们回到正题。

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好,现在回到正题,那就是这一波团队效益改版,矛盾已经彻底转移了,变成了队伍里的第四个人,到底该放谁?

我们还是以一个简单的数学模板进行分析。

假设改版前某辅C的输出能力为X,某纯C为1。

改版后某辅C的输出能力为Y,某纯C为1。(拟算)

改版前:

1纯2辅:伤害共计(1.5625+2.5X)

2纯1辅:伤害共计(2.5+X)

若想(1.5625+2.5X)>(2.5+X)

则X>62.5%

改版后:

1纯2辅:伤害共计(1.34+2.68Y)

2纯1辅:伤害共计(2.68+Y)

若想(1.34+2.68Y)>(2.68+Y)

则Y>80%

上述的模板,我们可以很清晰的得出结论。

(1)改版前,辅C要想达到进团优于纯C的及格线,则自身的输出必须达到纯C的62.5%。

(1)改版后,辅C要想达到进团优于纯C的及格线,则自身的输出必须达到纯C的80%。

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从上面的两个结论,我们可以看到,在改版前,一个队伍的进团要求,很明显更偏向于辅C。

辅C从理论上来讲,优势很明显,但是这个理论上的优势,却完全没有转化成很好的游戏体验。

因为一个队伍里面,纯C永远都比辅C多吃一层辅助,所以在伤害对比的问题上,一直很恶心人。

也就是说,辅C进团确实有优势,但是实战伤害能力却明显低于纯C一大截。

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所以,这一波924改版,辅C进团的单人伤害及格线,从原来纯C输出的62.5%,提升到80%。

而普遍辅C单人伤害仅仅只提升了3%的情况下,当前版本可以叫板纯C的辅C,都普遍被暗削的情况下(鬼泣),我想不用我多说,大家心里应该都清楚是哪一些了吧

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我先搁一会,去晒个衣服~

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OK,继续~

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由于这波改版拔高了辅C的进团要求,这就导致团本模式下,辅C的组队优先级被降低了(第三位置)

这很好理解,如果除了奶以外,第三人如果放辅C的话,它是没办法给团队里的那个纯C带来更多的收益。(改版后,第三人的辅C等同于1个C再加上给另一个辅C提供34%的辅助)

那么这个时候,我为何不考虑一个打造更好,伤害更高一些的纯C呢?

于是,这个情况,在国服与韩服两个游戏环境,出现了重大分歧。

前面我也提过,在韩服,辅C比较吃香,但是还有一句话我没说完,那就是韩服是辅C稀缺,而纯C是充足的。

所以,在经历了团队效益改版下的韩服,辅C的游戏体验反而会得到一定的提升,为什么?

因为改版后,从韩服的视角看,你我纯C辅C就是站在同一个起跑线,在2辅1纯的阵容里,大家一起吃34%的提升,那么就会出现一种情况,只要我辅C打造比你好,我单人伤害比你纯C输出都要高,那么我组队的伤害,还是会比同队伍的纯C的输出要高。

这个在韩服的环境下,确实是从一定程度上,提升了辅C组队时的游戏体验。

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但是,这个情况放在国服,又不一样了。

前面提到过,韩服是辅C稀缺,而纯C充足,正因为稀缺,所以韩服的辅C吃香。

而来到了国服环境(国服伤害高过韩服一大截),国服环境是普遍不喜欢辅C,而纯C普遍吃香。

所以国服的一大特色,就是玩家都喜欢玩的男鬼剑士里,设计出的辅C比较多(修罗、鬼泣、白手)

相应的,韩服玩家比较钟情于神枪手职业,所以天界人几乎都是纯C。

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所以,这一波团队效益改版,在国服玩家的身上,又强行制造了一波职业矛盾。

拿个过去的例子说一下这种国服特有的现象吧。

相信很多吧友的冒险团里,都培养了一个装备很好,打造还不错的鬼泣、白手、或者瞎子,但是其他的几个角色,或多或少都会培养了像是剑宗、力法、乌鸡这种纯C(乌龟卢克时期职业同质化的畸形产物)。

还记得18年起源改版前,很多职业在没被DPL竞赛钓出来之前,还是很不平衡的dnf改版,很多纯C吃了辅C的BUFF都打不出别人的伤害,所以卢克有一段时期,有个很搞笑的梗。

那段时期,辅助能力反而成为了嘲讽队友的筹码。

奶爸:“吃了我的BUFF打得伤害比我还低?”

花花:“吃了我的BUFF连个魔剑士都没秒掉?”

帕拉丁:“吃了我的BUFF伤害连我的一个小技能DPS都比不过?”

后来,起源版本之后,各职业平衡了(疯狂删东西、设置减防上限、砍猴戏)

辅C(基本上)单人输出数据普遍比纯C低了,这就造成了,“人家吃了你的BUFF伤害的确就比你高。”

你就被反讽了,正是从那一时期开始,辅助能力成为了国服玩家心中的累赘,也就出现了今后乐此不疲的表情包:

正是从卢克后期的起源改版一直到后续的超时空副本,玩家对于辅C的心态已经开始发生根本性的逆转。

那么究竟造成了怎样根本性的逆转呢?其实最根本的原因是,这种错误的游戏引导与风气,或者说是DNF的游戏核心玩法(团本),使得玩家对玩自己的职业的初衷,彻底改变了。

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