元素萨满输出手法(魔兽世界:元素萨满宗师冰怒流攻略,输出循环手法细节)
作者:佚名 来源:哪吒游戏网 2020-03-06 04:04:16
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一个良好的手法应当做到资源利用的最大化
在具体的战斗中,纵使是木桩战斗,你一样需要面对随机性的考验元素萨满输出手法,完美的输出手法应该是不存在的,因为“过载”“熔岩奔腾”的存在,你并不能确切的知道你会得到的漩涡值,或者你的下一次宗师buff到底在哪里。所以,除非是技能齐全的木桩起手阶段可能会有手法上的最优解(或者已知时间轴提前预备的爆发阶段),在大部分时候我们都需要做出取舍和判断。我决定在这里更少的去谈论一个具体的输出循环,因为关于冰怒手法的循环我尝试写过很多次,但是我明白这里面有太多的随机性了。出不出顺发和有没有过载?这两个问题让你无法打出一个固定的循环。所以我们必须转化思路,把一场漫长的木桩转化成很多小combo,这样可以让你能够更简单的去面对那些突发情况,直白的说就是不容易乱。在此我分成我把手法分为几个要点。这几个点之间互相具有一定的链接性质。

漩涡值控制
关键词:小combo,25,50。
小combo是整个冰怒流伤害的核心,你需要在整个战斗中完成无数次熔岩爆裂接一个高伤害技能的小combo
常规combo(当你至少有50漩涡的时候):熔岩爆裂大地震击
特殊combo(当你至少有25漩涡的时候):冰怒熔岩爆裂大地震击
其他小combo:熔岩爆裂buff闪电箭
熔岩爆裂buff冰震“当任何一次你的漩涡即将达到50的时候,你需要保证你这时候存在一个熔岩爆裂。”大地震击是60可用,但是在这个天赋中元素萨满输出手法,你需要保证大地震击尽量都吃到宗师buff,所以你需要关注的漩涡不再是60而应该是50。大地震击并不存在冷却,它是一个终结技能。在这个天赋中,其实元素的手法和贼非常的像。“当你的冰怒可用时,尽量在一个低漩涡值的时候使用它”很容易被忽略的细节就是冰怒是萨满全技能中漩涡值提供最多的一个,高达25点,当触发过载时甚至可以达到37点。并且冰怒的伤害很低,不配吃宗师buff。综上你需要尽量在低漩涡的时候释放这个技能。耽误几秒冰怒的冷却并不会很大的伤害你的循环,因为在模拟和实际战斗中,冰震的伤害通常会是10%,并不是整个输出的核心。
在整场战斗中,保证你的漩涡值在25或50附近徘徊是很重要的,同时保证你的漩涡值不要太高(<70)也是很重要的。你的漩涡长时间处于一个太高状态证明你没有及时的打出大地震击倾泻漩涡值。你知道大地震击需要吃到宗师buff,但如果你总是在一个漩涡值足够的情况下长时间等待一个(熔岩爆裂)宗师buff,这会让你玩的非常便秘。通常情况,如果你遇到了这样的问题,我想原因是因为你没有规划好熔岩爆裂的释放。接下来我会讨论熔岩爆裂的释放和规划问题。
进阶:25的50的漩涡掌控都是没有考虑图腾天赋下的每秒漩涡和火元素的额外漩涡,在实际战斗中这个关键漩涡点可以更低一些。
熔岩爆裂控制:
关键词:不连发,不打空充能,保持一层充能并且第二层充能cd4秒的状态,“不要连发你的熔岩爆裂”连发熔岩爆裂意味着你浪费了一次宗师buff,我们当然不希望浪费掉我们的buff,几秒钟的cd损失是可以接受的,因为不论如何熔岩爆裂的cd总是会损失(奔腾的触发)。手法上很简单,不要连续按你的熔岩爆裂快捷键。尽量保证你的熔岩爆裂的cd一直处于运转中,但尽量不要打空充能”
打空充能意味着你在最糟糕的情况下,至少需要等待8-1.6(读条时间)=6.4秒才能获得下一个宗师buff,这个如果这个大地卡着打不出去,整个漩涡和循环就会卡的很难受。6秒左右的时间,一般来说就是4个读条的时间。而三个闪电箭的漩涡值是32。100-(32+10)=58
粗略的来说就是当你的漩涡足够放大地,但是你刚刚打空你的熔岩爆裂,你有一定的概率溢出漩涡。这也是我之前为什么提到尽量不要让你的漩涡在70的原因———你只剩下两个闪电箭读条时间来等那个宗师buff了。所以当你看到熔岩充能打空,漩涡60的时候就可以选择直接打掉这个大地,以保证输出的顺畅,不用气馁,这样的状态常有。
一个简单的思考,当我打了一个熔岩爆裂接闪电箭的小combo的时候,我应该马上打下一个熔岩爆裂吗?还是记住那个25漩涡的时间点,当然在实际中你并不需要卡的太死,25(基础漩涡)+3x闪电箭(24漩涡)+熔岩(10)=59漩涡,在最糟糕的没有过载的情况,加上图腾给的也足够你打出一个宗师大地。而3到4闪电的施法时间必然可以让你等到一个熔岩。
简单结论:低于25漩涡,你可以打空你的熔岩充能。高于25漩涡,你需要保持有一层充能的储备,保证你的下一个大地能马上吃到宗师buff。第二层充能至少转到4s(cd转过半)的时候,再释放熔岩爆裂。在这时候打一个小combo,一可以确保让熔岩爆裂的cd持续在转,并且时刻做好倾泻漩涡的准备。
关于冰怒buff和其他的输出细节
冰震(buff持续时间15秒)
15秒看似很长,但在实际操作中如果强求每次冰震吃到宗师很难,并且容易影响更重要的combo。并且有buff冰震的伤害虽然可观,但考虑到无法过载的问题,我只将buff冰震作为替换闪电箭的填充技能。也就是平时你会利用闪电箭将你的漩涡值打到50,当buff冰震存在时,利用冰震漩涡固定的特性(8点)来辅助你释放(熔岩爆裂大地震击combo)。而至于要不要打熔岩爆裂冰震,只需要遵循之前的熔岩爆裂释放思路。
风暴守护者
从操作的细节角度,你可以先释放熔岩爆裂,再释放风暴守护者闪电箭。这样的手法可以多给熔岩爆裂3秒钟去转cd。所以如果想要两发风暴都吃到宗师buff,那么遵循之前的有一层充能并且第二层充能cd转过半就可以了。

更多的填充手法:
优化手法是一件很有趣的事,在实际操作中你会遇到很多的复杂状况,魔兽是一个具有gcd的游戏,而gcd时间实际上从另一个角度来说是可以帮助你优化输出节奏。火震不会吃掉你的宗师buff,插图腾也不会,丢土元素也不会。这三个是你在战斗中必须释放的技能,你每次释放这些技能都需要1.3秒(gcd)的时间,1.3秒看起来很不起眼。但一场6分钟的战斗你大概需要挂12次火震,能放两次土元素,要插3次图腾,这三个技能看似不起眼,却实际上会花掉20秒时间。让你发呆20秒不打伤害大概能难受死你。所以利用好这些技能来调整你的熔岩爆裂cd(输出节奏),例如在一个熔岩爆裂要转好,但是漩涡也快溢出的时候不去打闪电箭而是补一个火震可能就会让你的输出循环舒服很多,就算这个时候火震buff还有10秒。插图腾和土元素同理。当然这些操作可能对dps提升并不高,但确实能够提升流畅度和手感。再举个例子:如果你总是溢出你的漩涡,或者总是在有60漩涡的时候等了6秒熔岩爆裂cd,你肯定会觉得一阵恶心,但这样的问题很明显,很容易解决。可是有时候你会发现,漩涡80了,熔岩爆裂cd就差这么三秒,读一个闪电箭cd转不好,两个闪电箭漩涡溢出,咋办呢?我的答案就是为什么不试试丢一个火震,放个风暴守护者,丢个土元素,补个图腾就算可能不是释放这些技能最优化的时机。,当然,这可能是我作为强迫症的一点小小追求,聊胜于无吧。
关于熔岩爆裂
3熔岩特质下基本上熔岩的占比计算应该是27%+7%一共是35%。但不论伤害占比多少,固定时间内的熔岩爆裂个数肯定是一个比较稳定的数值,因为奔腾的概率会趋近实际概率。
我对于输出循环的建议核心其实也就两句话,不浪费爆裂CD,最大化宗师buff。而我所建议的手法,30以下可以打空熔岩,30以上尽量留一下熔岩。主要目的是在循环的让你更顺畅的打出宗师大地震击这类的combo,并且不要溢出你的漩涡。
总结的这一切的基础是SIMC模拟的数据和自己实际木桩结合,因为simc不是只打一次,而是进行了几千次模拟后得出的平均数据,从我个人的角度,我是信任simc模拟出来的伤害占比就是一个比较完美手法下的占比,排除偶然性之后,基本上一个合格的手法打出来的占比就会和模拟数据相似
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