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新版慎(LOL新版慎太强?新老版技能全面对比)

作者:佚名 来源:哪吒游戏网 2020-02-29 01:03:46

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主动:E对英雄造成50/75/100/125/150(+12%的额外生命值)的物理伤害,并进行嘲讽。嘲讽持续1.5秒。

E:奥义·影缚(Old)

慎向目标区域猛冲,对敌方英雄造成50/85/120/155/190(+0.5AP)魔法伤害,并对沿途的敌人们进行嘲讽,持续1.5秒。

被嘲讽的敌人会被强制对慎发起攻击,并且他们的普通攻击的伤害会减少50%。

每击中一个敌方英雄,慎就会恢复40点能量值。

冷却时间:16/14/12/10/8

能量消耗:100/95/90/85/80

对比分析:冷却的削弱是一个不大不小的问题,不过,相比之前来说巨大的能量消耗才是真正的大问题。180的能量消耗,如果是使用不熟练的慎,一套EQ下来可能就没有能量了,在团战里制造的性价比可以说非常低下。只不过,如果能熟练使用,在后期,三下Q就可以回复120的能量。在E到人之后又可以回复至少40点。如此一来,能量的消耗就可以被压制到120左右。相比于400的能量最大值,就是不痛不痒了。新版的嘲讽没有了对普通攻击的减伤,只不过,现在的慎有W技能,问题不是特别大。少了50%的普攻减伤也只是略有遗憾。相比之前,E技能在后期的伤害会更加可观。对于脆皮的压制力也会更加可怕。不过,总体来说新版慎,因为技能机制没变,而且老版冷却更短的关系,这个技能新老都是五五开。

R:秘奥义·慈悲度魂落

无消耗

冷却:180/150/120秒

护盾量为250/550/850(+1.35AP),持续5秒。

慎在发动3秒后移动到传送目标上。

对比分析:大招未改动,因此不做评价。

从慎现在凸显出来的几个最重要的问题看来,现在的慎最大的问题是因为伤害的缺乏,无法对对手造成足够的压制,即使单带,给对手造成的压力也非常小。混线抗压,不可能主动打开局面。

这次的改动不难看出,慎的伤害性得到了一个不错的提升,而且技能机制也比原来那种笨重的机制灵活了很多。相比原本单一的开大保后排的主要打法。现在的慎,大招落地后可以更加具有攻击性。借助EQ的高爆发与W免疫普通攻击的能力,慎的能力可以说是得到了一个全面性的提升。

更重要的是,现在的慎Q技能可以对野怪造成额外伤害,打野效率非常高。因此,官方也给出了慎现在定位为上单>=打野>辅助这样的定论。

新版慎优势:

和老版比起来,新版最大的提升就是伤害能力,老版慎的伤害非常弱而且单一,EQ然后接一次被动平A后,就可以说完全失去了存在意义。但是新版的慎完全不同新版慎,EQ的连击非常痛,基于对手最大生命值的伤害无论是对抗肉还是脆皮都十分有效。而且利用平A输出的BUFF技能,让慎的输出选择变得多样。也增强了慎的带线能力与单挑能力。

新版慎劣势:

新版慎虽然强力,不过也有不少问题,无法熟练使用的话,Q技能的意义就只是让慎可以平A加伤而已。无法做到诸多限制。而且,利用平A输出的技能,抗压性能上来说比原来差了不少,现在的慎会更加考验玩家的基本功。

从S5赛季的后期开始,诺手,剑姬,,铁男,波比等重做已经给我们带来了巨大的惊喜。相信,这次的慎也不会例外。小编期待着,这个新版慎能在比赛上大放异彩。

文/使徒十字

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