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lols6亚索天赋加点(最新lols6亚索蛮王嗜血杀戮基础AD天赋加点详解)

作者:佚名 来源:哪吒游戏网 2020-02-27 18:03:32

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“还未确定,虽然亚索确实太强。解决方案可能会先从嗜血杀戮入手,一切都还在讨论中。”

他继续谈嗜血杀戮,解释道:

“一般来说,如果只是这个天赋本身过于强势(我的意思不是肯定它过于强势,而是很有可能)那么在平衡其他相关元素之前,我们想先将其调整至合理的地 步。如果它整体地显示出太过强势,我们期望看到那些有其他途径达到暴击或能从暴击中获得额外收益的英雄,能展现出这个天赋更多的能量。

一旦天赋调整到位(不论改动是否必要),之后我们会关注对单个英雄的改动,为讨论方便这里我们假设其他系统也都完全平衡了(比如说他们的强势不仅仅是因为所出的一个装备调整失衡了,而是技能方面出了点问题)。这可能意味着暴击交互性的改动,但是在蛮王亚索这类英雄身上表现强势的暴击天赋lols6亚索天赋加点,不一定表明它就该被削弱。打个比方,如果需要削弱蛮王,而嗜血杀戮起到推波助澜的作用,很有可能我们应该着手于其W技能的减攻击力效果,关注它在一些对局中忽略操作的决定性作用,以使蛮王处于一种更加平衡的状态,而不是简单地因为其暴击机制与改动的天赋之间的联系就削弱他的暴击。”

Meddler也简单提到了,最近对格挡/闪避/致盲机制的改动中,仍存在几个离群之处,他说道:

“有几个击中效果还未调整至对修正过的格挡/闪避/致盲机制产生正确响应。狗头的Q就是其中之一,应该会在V5.23版本更正。”

小兵推线优势改动延期至V5.23版本

官方V5.22版本补丁说明已更新一大部分内容,即小兵推线优势的改动不会(在V5.22版本)上线,改为在下一次更新(V5.23版本)中首次出现!

“更新公告:最后一次改动时,我们暂停了小兵推线优势改动,所以这些内容将不会在V5.22版本上线。请期待它们在V5.23版本中的正式亮相!”

对于玩家们对这些有关小兵较大改动的担心,Meddler回应道:

“非常理解你们的担心。我们认为,做出调整使小兵不再依赖于游戏局势, 确实是极具影响的,我能想象到这个过程中 需要大量跟进工作,以使游戏调整到合理的状态(该机制应当何时触发,效果范围有多大,互动性该有多明显等等)。在测试中我们还观察到,此项改动的效果在游 戏中看起来感觉比在设计时要大一些(话说这个改动在测试服已经运行几周了,我还没发现有人提及这一点)。

还有一件事值得一提,这项改 动也是因为测试周期正要结束时我们发现了一个bug,才从V5.22版本移到V5.23版本,所以第一波季前赛更新中至 今都没有将小兵改动包括在内。不过等到V5.23版本上线后,一旦玩家们在游戏中体验几天这些改动,我们就能针对他们的感受得到很多反馈,不用再纸上谈兵 了。”

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是的,我怀疑索拉卡在这个更新过后又会崛起了。这项改动也意味着其大招移除重伤效果变得意义不大了lols6亚索天赋加点,因为现在索拉卡大招能做出的最有意义的贡献就是让自己多活一会儿,达到最大的利用价值。如果她变得过于强势,可能会在某个时间取消这个改动。”

他继续说道:

“可是如果她自己的续航能力,主要得益于W技能的被动(W技能的被动是索拉卡能从Q技能中获得治疗效果),因为重伤效果而被削弱,这不就成了一个问 题吗?因为索拉卡的治疗代价与她通过精准施放Q技能来治愈自己的能力息息相关。我有点理解重伤效果是针对坦克型强续航能力的英雄(我玩过很多盘3v3,这 种坦克英雄简直是不死的存在)但是索拉卡是耗血支援型英雄,并不是坦克,这可能导致她陷入一种很糟糕的处境。所以,当你赞同强势则削弱之时,反过来是否也 一样呢?(W技能的被动免疫重伤效果?)

如果死刑宣告名副其实地宣告了太多英雄的死刑,我们当然会考虑做出削弱。类似的,如果索拉卡变得太弱,我们也会寻求方法增强其力量。不过基本不可能以免疫重伤效果这样的形式出现,这一机制像个地位尴尬的创可贴,设计初衷仅仅是为了暂时弥补索拉卡的大招。”

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