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风法二觉加点(风法二觉加点(韩服杂志社 风法二觉原画笔记))

作者:佚名 来源:哪吒游戏网 2020-02-26 17:05:40

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本期的立绘笔记源自设计风法二觉御风者/ 'Aiolos' 立绘的设计师小Y.

就由他来为大家解答从早期的草图阶段至最终定稿的设计过程.

通过这次的介绍,希望能满足对立绘感兴趣的冒险家们的好奇心.

DNF原画设计组Y的设计笔记

大家好,我是负责本次风法二觉立绘的设计师,叫我小Y就好.

首先来看看最初的设计方案吧

1. 初期设定 & 草图

首先我本人模仿了一下风法的动作来找找感觉,画出了初期的概念图. (好像我自己变成了风法一样?!).

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[需要注意的地方其实还有很多.

从最初的草图阶段到最后的定稿,其实都留有很多模糊的地方]

由于立绘的概念需要很好地展现出风法二觉的特征,因此我特意强调了风法特有的突进感.

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[在展示的草图之中,我选择了3号方案.]

2. 整理确定的草图

决定草图方案后,就要开始下面的工作了.

'风该怎样吹,怎样利用重力,在哪里加入些光线风法二觉加点,动作又是什么样?'

脑海中闪现出很多想法,继续对草图进行整理.

在这个阶段我特别注意自己不要忘了初衷而被各种想法左右.

3.jpg

[现在回头来看…好像还不错.]

* 给个草图的特写

4.jpg

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3. 上色

能够感觉到初期定基本色调时,出来的成品和我之前预想的还是稍有差别的.

但我强调的时那种随风而动接近自然的感觉,依旧提醒自己不要背离最初的职业定位.

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[考虑了光线的问题,开始上色

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[对首饰部分重新调整,消除不和谐因素

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[改变了披风的样子,再次检查是否有不自然的地方

上色和修改的工作是同时进行的

继续确认整体的效果,对不足的细节进行修改.

目前这个效果,大概接近定稿了.

没有丢掉突进的感觉,

很好地表现出了风法二觉的表情,

详尽地检查了很多主要细节内容...抽根烟接着工作^^

继续检查风法二觉加点,有些遗漏的部分.

4. 画面修整

整体的感觉没有问题,对于细节方面进行进一步的修整

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[ 这个过程真的很漫长. ]

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5. 修改面部表情

将角色的面部表情加入少年漫主人公的自信感.

9.jpg

[和之前的效果图比较风法二觉加点,有一些细微的区别.]

6. 调整缺陷部分

再次确认有哪些不足的部分

图片中有部分容易让人产生错觉的部分,解说的部分也有不详尽的地方.

看来我也不总是正确的,果断将这些部分修正

虽然和初稿相比没什么不同,但即便是细节也要认真调整.

10.jpg

[调了下光亮度显得更加鲜明,手臂部分改变,空出手镯部分.]

7. 手镯&动作

之前画了手镯,虽然手镯部分的细节很精巧讨喜,但也因为如此有一种僵硬的感觉,放弃了之前的设想.^^;

11.jpg

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这个角色为什么要设计成这样?完工时会是什么效果呢...?

8. 周边动作

加入了光线的方向风法二觉加点,参考了风向让画面产生飘逸的感觉.

12.jpg

9. 注意光线方向,定稿!

再次检查整体效果.

这次和细节相比,更加注重整体的效果.

我使用了虚化的效果以加强整体的可视性.

13.jpg

最终完成.

谢谢各位的关注

请各位继续支持DNF

* 最终定稿细节特写

14.jpg

15.jpg

[还是能看到突进的效果

Y君写的这篇后记

虽然没什么搞笑的地方,只写了工作的情况

但对他而言,完成工作本身应该就是最大的快乐吧

关于血法师和次元行者的开发笔记也在进行中

再逛逛>>

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