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[三国志9秘籍]三国志9秘籍_三国修真志_三国隋唐志

作者:佚名 来源:哪吒游戏网 2019-10-06 06:15:00

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三国志9是一款有光荣公司推出的一款三国策略类游戏。小编推荐的为加强版,可以让已持有游戏的玩家享受到到更为丰富的游戏内容!其中最具代表的加强版就是舍弃了战略与战术的地图转换,而且如果说想找一款现行游戏的模式来形容的新特征,只能说《信长野望之苍天录》和《信长野望之将星录》的结合体才能可以很好地形容9代,有一点要说明的是这是回合策略游戏,而不是即时战略游戏,同时游戏全新增加了势力结合系统,现在多个弱小势力可以通过结合来形成一个强大的势力,他们之间可共用武将及资金,信望会上昇,志愿兵也会增加,而这个系统的出现则相应的会给玩家带来一个巨大的挑战,一旦玩家的势力达到极盛的时候,电脑的NPC就会联合起来组成一个强大的联盟来对抗玩家的势力,不过这在很大程度上提高了玩家对于游戏的可玩性,也更加锻炼玩家的应变能力。游戏还加入了即时战略的元素,但是,这并不是KOEI的强项,游戏的内政和战斗都将会在同一张地图上实行,官方给的定义就是:临机应变战略。战略部署的策略指令能够使用在战术战争中,而在防御方,可以随时请求友好城市和自方城市的支援。战略战术策略的结合,巧妙的策略搭配,大大增加了游戏的趣味性。古人云:将在外,君命有所不受。未曾想到,这句话在该游戏中却真成了现实,部队的阵型一经选定派出后,就再也无法更改,单挑更是变成由电脑指定,甚至于连奔射等战技的施展也是随机发生,虽然暂时还无法定论这一改变的好坏,但对于想玩游戏的玩家来说,这无疑将是一个新上手的过程,非常有意思咯。此外,三国志9还重新回到了七代之前的君主至上模式,现在玩家只能以君主的身份去争战天下,同时在城池选项中,新的还增加了兵法技能,这个是一个新的系统,主要是用于防御系统上的,就是一些城市具有特殊的兵法属性:比如:成都-连弩,也就是说,当你去攻打成都的时候,这个兵法特级自己启动,无论成都守城的部队有无会连弩的武将,都可以启动连弩攻击,使得攻打城市的难度加大了,真正体现了一些着名城市的易守难攻。

- 首先,在剧本模式下,可产生分支剧本模式,也就是说每关达成不同条件会有不同分歧路线

例如:(曹操)报仇雪恨战 -> 伪帝讨伐战∕濮阳防卫战(中间的剧本就产生了分歧) -> 吕布讨伐战

- 高手竞技模式﹕可设定武将能力值高低,和武将可死亡属性(这下玩家又要体会当年《霸王的大陆》良将战死而悲痛万分的心情了!),也可隐藏部份出阵指令。

- 兵士提拔系统:战争中发现有能力的兵士,就可以对其进行提拔和培养,最后育成武将的全新系统。过程大致是:发现有能兵士->选择指导武将,选择指导方针(严格∕坚实∕亲身)->选择指导内容(军训∕敷设∕知识∕闭关) ->最后产生风格各异的虚拟武将。

注:这将是加强版中最值得期待的要素。也可以说是完全创新的要素,和我们以前在《苍狼与白鹿》系列中所见到的完全虚拟的武将不一样,这次是由玩家从自己的势力体系中发现高能力士兵,而由自己一手培养而成就武将,让我们获得培养士兵武将的体验,更加具有亲和力和耐玩度。 说白了,对于那些喜欢扮演弱小君主的玩家更加有效。

- 势力统合系统﹕多个弱小势力透过统合成为一个强大势力,可共用武将及资金,信望会上昇,志愿兵也会增加。(天那!这个系统太恐怖了,如果电脑方对这个系统运用得很好的话,对玩家的势力发展可是巨大的考验哟!)

- ai加强﹕光荣游戏的ai一贯被高手玩家讽刺为弱智,不知道本次ai增加到底如何,根据KOEI的说法,电脑思考将大幅加强,会兵分多路出击,也会多派救援部队增援。不再是有勇无谋的吕布之流。

- 城市兵法技能:这个是一个新的系统,主要是用于防御系统上的,就是一些城市具有特殊的兵法属性:比如:成都-连弩,也就是说,当你去攻打成都的时候,这个兵法特级自己启动,无论成都守城的部队有无会连弩的武将,都可以启动连弩攻击,使得攻打城市的难度加大了,真正体现了一些着名城市的易守难攻。

- 编辑机能﹕可编辑武将设定,都市设定。(对于这个技能,真正的KOEI玩家从来都视之为无聊)

- 年表机能﹕记载玩家武将足迹,建设或攻略要塞﹐武将仕官,起用军师等等

- 修正高手设定中。当“武将的阵亡”选择“无”时,仍会造成武将阵亡的问题。

- 挑武将战亡,阵亡的武将有时却会显示为被捕获的武将。

- 手设定中,“游戏中的编辑”选择“不可”却仍可以编辑的问题。

- 在都市时,所编辑的内容无法储存的问题。

- 用武将时所显示的年表问题。

- 将处于高昂状态时不会减少耐久及无法进行建设的问题。

- 族在消灭敌人部队后会后退的问题。

- 增加磨练史话游戏模式。

1.战斗方式类似即时战争游戏,直接在地图上开打(但单挑和策略会另开画面)。

2.只能扮演君主,不能扮演其它武将。如果想要使用自己创造的新武将,也必须以君主身份出现。所以也减少很多人际关系、人才培养的指令。最多可玩八人。

3.一年有36个回合,每回合两个阶段(战略面、进行面)。进行面时,我方武将会根据战略面所下的指令执行命令。此时完全无法变更命令。

4.每个城市(据点)间都有固定行军路线。因此可在两城之间放置碉堡等防御设施,阻挡敌军的攻击,也可以作为我军休息处。

5.除了10个史实剧本外,还有10个虚拟剧本,例如:超越时空限制,所有君主、武将都登场的剧本。

6.在战斗中发动“兵法”,有可能会产生扭转局势的效果。出阵时,在武将已学得的“兵法”里选择其一,便能在战斗中使之发动。在游戏中一个部队最多可以有5名武将,若能妥善利用武将的连动,“兵法”的威力将会变得更大。

7.可以提拔小兵当武将!必须要加强版才有的功能。这是该游戏当中一个独一无二的设置,须知,许多名将都是从士兵提拔起来的,为什么平凡的小兵就无法成为武将呢?这个功能可以让你提拔被历史埋没的人才。当能力较高的武将在征战时发动兵法、营造设施之后,在换季的时候就可以提拔一名士兵充当武将。首先要替这位武将选择一名老师,经过一个季度的指导之后,这名小兵就会被提拔成武将,正式加入你的麾下!

8.可根据玩家水平自己选择难度,而不是像过去的单独设置为 ,简单、普通、困难。还可以在难度选择之后自己增加游戏难度,电脑强度最多可以增加到200%。

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