当前位置:手机游戏 > 手游资讯 > 软件教程 > 恶魔猎手浩劫天赋([BfA][恶魔猎手][浩劫部分]全方位心得分享 NGA玩家社区)

恶魔猎手浩劫天赋([BfA][恶魔猎手][浩劫部分]全方位心得分享 NGA玩家社区)

作者:佚名 来源:哪吒游戏网 2020-02-20 19:15:39

恶魔猎手浩劫天赋([BfA][恶魔猎手][浩劫部分]全方位心得分享 NGA玩家社区),哪吒游戏网给大家带来详细的恶魔猎手浩劫天赋([BfA][恶魔猎手][浩劫部分]全方位心得分享 NGA玩家社区)介绍,大家可以阅读一下,希望这篇恶魔猎手浩劫天赋([BfA][恶魔猎手][浩劫部分]全方位心得分享 NGA玩家社区)可以给你带来参考价值。

2018-08-27 17:59

⊰前言⊱

[*]从最早的7.0b测玩到8.0的live,大大小小的测试、大秘境、团本、比赛,笔者都用dh参与过,比笔者玩的好的DH也见识过很多,为了避免跨职业引战的可能性,笔者也有细心地对各职业和dh做许多对比。

[*]本帖叙述了笔者对这个职业在8.0bfa版本的理解和展望,不敢说面面俱到,且可权当做抛砖引玉。

[*]笔者会抽时间回复一些关于本帖给大家带来的疑惑、解答一些问题、发表一些自己的看法,但烦请原谅无法事无巨细。

[*]观点理论建立在的大量的实践以及繁琐的计算,基础的东西不一一介绍了,相关的资料链接会在文章末置位给与一些链接。

[*]原站地址:

⊰举一反三⊱

最近版面的问题比较多,包括我自己经常也会问自己,就来简单聊一聊目前版本具有争议性的问题。

[*]Q,魔化好还是势如破竹好?

[*]Q,弹幕和急速的关系?

[*]Q,饰品、特质装、属性

关于这些问题,在团本没开之前一切都没有准确的定义,因为就像释放混沌一样,随时都有被hotfix、buff、nerf的可能性,这里我就列几种概念和分析几种情况,大家自己酌情选择。

[*]天赋133x2x1魔化的循环起手如下

--- ---

[*]天赋133x2x2势如破竹起手循环如下

第一个问题,魔化和势如破竹哪个好,要先想一下魔化与势如破竹之间的伤害差在哪里。

参照两套天赋,前者魔化,后者势如破竹,重点技能伤害分布为:

[*]眼棱、献祭光环、3个冲锋、2个死亡横扫+受魔化急速影响的弹幕以及两个毁灭

[*]受势如破竹影响的2个刃舞、弹幕、眼棱、献祭光环、2个混打、2个冲锋和一个普通冲锋

由此,又引申出一个关于魔化天赋的新的概念以及下一个问题恶魔猎手浩劫天赋,弹幕与急速的关系。

[*]所谓“阈值”这个概念在暴雪取消debuff快照机制之后,超高“阈值”这个概念就已经不复存在了,堆叠急速的确可以使弹幕多几跳,不过版本初期至版本中期的面板绿字影响的也仅仅是寥寥1~2跳弹幕而已,同比还要考虑牺牲急速之后所带来其他属性的不平衡。

老话重提,因为大家肯定对其中的伤害肯定有所迷惑,那就再来讲一下所谓“快照”与“阈值”。

[*]早先版本,术士及暗牧和其他职业所施放的dot类法术,如腐蚀术、痛等技能的完整跳数在急速的影响下,受出手瞬间影响;即在自身急速buff加成下所施放的dot类法术与常规buff下所施放dot类法术总持续时间不变,但在相同的持续时间内,受急速影响所施放dot的每次造成伤害的频率(每跳)比常规buff状态下施放dot的频率要快,随之次数也就更多,如果大家还有印象的话,5.4决战奥格瑞玛版本,痛苦术士是可以通过对自身buff的判断,施加一个超强dot,造成成吨的伤害。

[*]在后来的版本当中,dot类法术判定不再受出手瞬间影响,根据自身的buff判定dot伤害,而是即时影响,并于之后根据急速的不同,根据基础急速达到的阈值,给与多余的跳数,超过阈值的部分,补偿一定量不超过dot每次的间隔的伤害。

[*]给大家再普及一个知识,当年玩术士有一个必修课,精通、智力等属性的收益对于自身来说,都是数值的略微量变,急速的收益是乘叠影响,在多种急速buff影响下(巨魔狂暴、嗜血、当年的头部多彩宝石等),相互乘叠之后的数值是极其庞大的存在,由于急速乘叠这个机制在当年让急速这个收益由量变达到了质变。

话再说回我们的邪能弹幕和急速关系

[*]邪能弹幕恒定3秒的施法时间,受急速的影响,在3秒内急速越高,每跳之间的伤害越频繁,急速达到一定数值(百分比)会增加跳数。

自身急速面板百分比与急速类buff的关系应该是:

[*]如果玩家自身的急速面板是10%,那么在恶魔形态下面板显示是1.1*1.25-1=37.5%

[*]如果自身急速面板是30%,那么在恶魔形态下显示的面板急速是1.3*1.25-1=62.5%

[*]魔化可直接换算成提升弹幕伤害25%(受自身基础急速影响),单论弹幕伤害,在0BUFF时比势如破竹高的15%加成多10%,且自身急速越高,魔化的弹幕伤害与势如破竹弹幕的伤害的差距越明显。

说到这里,暂时先把“魔化好还是势如破竹好”这个问题放一放,先提一下拓展内容。

[*]邪能弹幕与急速影响的拓展部分:

[*]把之前所谓的“快照”知识带入,延展一下这个概念便是,技能的总伤害结算依照当一时间内自身的急速加成进行判定,那么这个以往的“快照”机制在恶魔形态下施放邪能弹幕即是可以兼用的。

[*]另外,当前版本,我们获得的急速buff有:

[*]嗜血/英勇/鼓/30%/25%

[*]恶魔形态的25%

[*]眼棱头的特质

[*]以及风暴神殿掉落的敏捷饰品[唤风者之赐]。

[*]接着,关于急速的断点,之前橙羽川有发过一个帖子/read.php?tid=13974423,我把羽川的表格做了一些拓展,自己也改了一下,重新理了一个表格

[*]看得懂这个表格的玩家:

[*]自己选择趋近于哪个急速点。

[*]看不懂这个表格的玩家:

[*]在获得370[唤风者之赐]饰品后,急速达到16%(1085)左右时,你用魔化天赋打上面的循环会很顺畅、也能造成很可观的伤害量。

[*] 但无论怎么样,急速这个概念也就到此为止了,急速的影响在于邪能弹幕以及魔化状态下的技能安排及施放的流畅度 ,笔者提出来一方面让自己更清晰的看待其中差距,以及提出自己的观点让大家一起帮忙协助讨论。

根据上面提出的几个概念和观点,总结讨论一下魔化与势如破竹哪个更好

拿最早的循环来举例并假设

[*]倘若在一趟aoe当中,同样是弹幕天赋,假设总伤害为100%,如果要魔化>势如破竹

[*]弹幕伤害占比10%,其他技能占比90%;势如破竹的结算便是115%,弹幕的伤害要比原有的量多150%,换言之,急速加成要让弹幕多基础跳数的150%,即让弹幕达到33跳。

[*]弹幕伤害占比20%,其他技能占比80%;势如破竹结算依旧是115%,弹幕的伤害要比原有多75%,则是急速加成要要让弹幕多基础跳数的75%,即让弹幕达到23跳。

总结:以上内容就是针对恶魔猎手浩劫天赋([BfA][恶魔猎手][浩劫部分]全方位心得分享 NGA玩家社区)详细阐释,如果您觉得有更好的建议可以提供给哪吒游戏网小编,恶魔猎手浩劫天赋([BfA][恶魔猎手][浩劫部分]全方位心得分享 NGA玩家社区)部分内容转载自互联网,有帮助可以收藏一下。



上一篇: 我的世界史莱姆在哪里(我的世界在哪里可以找到史莱姆 哪有史莱姆)

下一篇: 我的世界史莱姆在哪里(我的世界史莱姆在哪里 我的世界史莱姆如何寻找)

本文标签: 恶魔猎手浩劫天赋 恶魔猎手浩劫天赋加点 恶魔猎手浩劫天赋
猜你喜欢