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三国杀夏侯渊(【三国杀】2017武将简评(曹仁、sp曹仁、夏侯渊、小乔))

作者:佚名 来源:哪吒游戏网 2020-02-19 23:18:01

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一、曹仁

三国杀曹仁 画师:Ccat

据守——结束阶段,你可以翻面并摸四张牌,然后弃置一张手牌,若以此法弃置的是装备牌,则你改为使用之。

解围——你可以将装备区里的牌当【无懈可击】使用;当你从背面翻至正面时,你可以弃置一张牌,然后移动场上的一张牌。

改版后的曹仁,可以说从偷电瓶车的,变成了真·开高达的,张郃听了沉默,卧龙听了哭泣。那这个曹仁究竟有哪些过人之处?

首先要看解围,这是曹仁的主技能,也是曹仁的主要加强点。首先就把老sp曹仁的严整给搬了过来,但溃围仁的严整要手牌数大于体力值,新曹仁连这个条件都去掉了,发动频率更高。不但挪过来一个进阶版的严整,还把半个张郃给挪了过来,弃一张牌来移动场上一张牌。可以弃装备牌来挪牌,可以挪动装备牌、判定区的牌,和张郃一样,但比张郃要强,因为张郃只能弃手牌来挪牌,但曹仁可以弃装备,曹仁就算装备区满了,照样可以用装备换装备,后期碰到一个满装备的曹仁,就算是一打二,你也基本是一个鏖战状态,没有什么优势可言(亲身经历)。控场能力十足,可以看到一个真正的守将,有时觉得恶心。

但是这个解围有一个唯一的弱点,就是得从背面翻回来才能发动一次,得先翻面,在没有翻面系队友的帮助下,两轮挪一次,效率不高,如果场上有能花式下装备的,曹仁会很吃力。刚翻面那一轮,曹仁不能及时挪装备,也是威胁最小的时候。另外,前期曹仁的装备少,适当地骗一骗曹仁的无懈,装备基本就空了,也是曹仁最脆弱的时候。由此可见,曹仁是一个中后期武将。

然后是据守。对比老的,新的据守摸四弃一,但是装备就能当场用,也就是说有装备净赚4牌。有的玩家明明在手牌能存住的情况下还要装装备,据守时没装备装,莫名亏了一牌,要注意。有人说算上摸牌阶段,据守一回合六牌。账不是这么算的,摸牌阶段谁都有,不稀奇,曹仁翻面相当于又跳过了下个回合的摸牌阶段,刨去两张,所以是净赚两张牌,多赚了一个回合的牌。这样不动曹仁,每两轮多两牌,这样牌差就在不知不觉中越来越大。前期火力足够的话,曹仁说不定还要解围、还要闪之类的,能抠点牌出来,但后期输出疲软,如果没有过牌将、拆迁办、爆将,这两张牌差你怎么补回来?所以我推荐,只要曹仁表明了身份,是对手的话就往死里揍,他是不能留到后面的,一定要有危机意识。

据守最主要的,还是能及时装一个装备,为解围做一个铺垫。曹仁没装备,和老曹仁有什么区别吗?

在这里要对内奸朋友提个醒,开局主忠方有曹仁,你就不要急着去帮他们了,因为曹仁一个人预支了两回合的牌,虽然少了你,他们依然相当于四个人在摸牌,不要小看曹仁的实力。曹仁现在在军八的嘲讽不高,看他手牌多,没人动他,你帮主忠方,他们不打曹仁可能打你,所以你就别逞能了,低调点。如果是反贼那边有曹仁,那你还是不要当看客了,先打死一个反贼再说。

配合:装备流:二张、曹洪、虞翻、陈宫、吴国太等,另外,曹仁还涉及翻面,和徐庶、曹丕、刘禅、满宠翻面四人组配合不错,其中以满宠最佳,我碰到过一次,简直碾压。

克星:曹仁一个是手牌多,怕撸手牌的,比如鲁肃、阚泽、sp貂蝉。同时,曹仁比标曹仁强在挪动装备以及利用装备掌控无懈这一点,所以装备牌既是他的武器,也是他的软肋,怕王基、刘封、凌统这类下装备的好手,这里面尤其要提到于禁和庞德,于禁小克曹仁,上多少装备扒多少,庞德更好,不但下装备还强命,虽然庞德摸牌白,杀不是那么好摸的,但总比装备好摸吧。

另外。不管你三七二十一,我强制压曹仁血线也是可以的,比如关银屏、麹义、张角、荀彧等等,你两轮不动,我两轮连续压你血线你就受不了,而且这些压血线的方式无懈是防不住的。

身份适应性:内奸>反贼>忠臣>主公

综合强度:★★★★☆/A+

二、sp曹仁

三国杀sp曹仁 画师:张帅(张郃、界吕布、界张辽、马谡原画)

励战——回合结束时,你可以令任意名已受伤的角色摸一张牌。

伪溃——出牌阶段限一次,你可以失去1点体力并选择一名有手牌的其他角色,你观看其手牌:若其手牌中有【闪】,则视为你对其使用【杀】,且本回合你计算与其的距离视为1;若其手牌中没有【闪】,你弃置其中一张牌。

一般,我们会认为技能描述长的,应该就是那个武将的主技能了吧,但sp曹仁就不是这个套路,他的主技能是励战。

励战的定位类似诸葛瑾的弘援、顾雍的秉壹、步骘的弘德、夏侯氏的樵拾,是团队配合型的武将。励战的发动时机不太重要,主要是发动对象,只能对已受伤的角色发动。我观察到的现象是,前期受伤角色不多,励战的收益不大,不如顾雍。后期受伤角色渐多,但大多是残兵,对残兵来说,一张牌的意义并不大,因为能不能活到下一回合还是个未知数,话又说回来,有总比没有好。但对于掉血少的,励战的稳固作用就很强,而且比顾雍还要稳定。可以说sp曹仁的上限可观,但下限过低,方差很大。

可以说,sp曹仁不是前期武将,也不是后期武将,而是一个中期武将。Sp曹仁的优势就是发挥稳定高效的过牌,巩固己方阵营的优势,顺水推舟进入顺风局。而不是在后期补牌力挽狂澜(更像是苟延残喘),那是纸上谈兵,除非己方有爆发将,一张牌掀起大浪。事实证明集火死sp曹仁不比集火顾雍难多少。

然后是二技能伪溃,就是把一滴血变成一张杀或者一张拆,无论怎么看,都是一个亏本技能,唯一的用处就是拿到自己的一血配合发动励战过牌。没事就发动无异于作死。

虽然用处不大,但还是要对伪溃的一些细节进行补充:

① 伪溃的那张【杀】类似夏侯渊的神速、曹真的司敌,无颜色无花色无点数无属性,由于伪溃是随便选人发动技能,实际上也是无视距离的。当然,对面手中要有闪你才有杀呀,不然就是一个拆而已。

② 伪溃的【杀】不计入使用杀的次数中,也就是伪溃杀了一次,你自己还能再用真的杀杀一次。所以还算有一定额外输出的能力。

③ 伪溃使用【杀】的时,还附带与人距离为1的效果。举例说明,四号位sp曹仁伪溃一号位主公孙权,孙权手里有闪三国杀夏侯渊,视为对其使用一张杀,然后和他距离为1。不挂刀的情况下,能直接杀到。另外,可以直接对孙权用顺手和兵粮,这一点很容易被忽略,因为距离为1嘛。所以手里有顺、兵,可以先伪溃再决定怎么用。

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