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德拉诺团队副本入口([福利]6.0德拉诺之王团队副本)

作者:佚名 来源:哪吒游戏网 2020-02-19 15:15:07

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2014-12-03 15:53

悬槌堡

写在最前面:本贴的各种BOSS战术都是基于20人的情况下进行的。经过一轮普通模式的测试以后,更加完成成熟的战术已经放出,大家不要嫌弃普通模式,在测试服,普通模式的难度是大于英雄模式的。英雄模式有各种BUG装,有680装等, 而在普通模式没有BUG装,只有640装等,而技能伤害给于的团队压力没有显著降低,反而有很大的提高,压力主要来自于坦克。相信打过测试服全程RAID的选手都会同意我这个观点。本帖原作者(by):[kalula009]

=== 卡加斯,刃拳(1号): ===

常规战斗:

穿刺:2层换T

刃舞:7码以上分散,常规伤害,不能扎堆。

狂暴冲锋:冲锋路径,会被秒杀。这个BOSS核心技能在这里,史诗模式的战斗与这个技能密切相关,此处不做过多分析,只说下几种都可行的处理方式:

1.带到烈焰之柱上,可以直接烧晕BOSS,打掉他的冲锋;

2.硬吃。如果你们团致力于史诗的战斗,这将是一个很容易击杀的史诗BOSS,并且要能熟练硬吃。我们选定4个人作为沙包组(此沙包组猎人最好,其次法师),你还需要至少一个替补德拉诺团队副本入口,这4人呈一条直线站到2个会出烈焰之柱的空隙间,那么,这样就可以固定让BOSS往一个方向上冲锋;然后,建议是先给保护,保护最后1-2秒开冰箱/威慑,可以完全覆盖他冲锋结束,冲锋结束以后,这个硬吃过技能的选手进内圈,替补出去沙包组。但是H模式下,并不是很推荐此种打发(无法获得易伤)。此种打发有一个重中之重: 其他人不能随意站位。BOSS判定异常敏感,应该有个最远机制:他不会选择真正意义上离他最远的,而是会选择在离他一定范围(20-30码?)内的任意一名玩家,不一定是40码,他是选择最远的那个区域的其中一人,这个人不一定是这个区域最远的。

烈焰之柱:这个技能出来之前躲,脚下会变不是那么明显的黄红色,如果没躲开,很容易被弹开导致弹到陷阱里去,掉下去秒杀。

血吼陷阱:陷阱,不要进去,秒杀。

上塔组:

锁链投掷:每次点5个人上塔,我们称为上塔组,丢上去以后清理ADD,分配1T,3DPS,1治疗,特别需要注意的是,上去了以后只清中怪,小怪带着A就好,治疗带奶骑给自由最好,自由给T,上塔组DK,战士应该是VIP。

特别警示:不需要上塔的坦克,近战,在他马上要扔人上去的时候,务必远离BOSS出内圈,要不然因为扔错人了,导致扔了2个T上去/没有扔到治疗上去 都是坑。远程和治疗如果需要上去的话,请提前站在圈边缘,开始扔锁链的时候会把近战位的人击退,击退以后立刻进中圈,才能保证 自己被扔。

塔上中怪:投毒者:暴掠酒:躲

邪恶吐息:上塔组躲开正面眩晕

钢铁头摊手:扔炸弹,躲,注意会扔上塔组,上塔组主要减员技能。

钢铁步兵:塔上小型ADD,顺带击杀

清道夫:有一个大胖子会很快的从绕塔一圈,把它碰到的选手打到塔下去,上塔组清理原则是: 胖子出来的那个半场先处理

这个BOSS过于简单,也符合开门BOSS的难度,注意好3个重点:狂暴冲锋,锁链投掷的上塔组(上塔组靠近BOSS,其他人远离),烈焰之柱。祝大家吃便当愉快。

击杀视频

=== 屠夫(2号): ===

技能分析:

1.势大力沉:每次自动攻击会有仇恨打击效果,会对5码内的目标也自动攻击,如果没人则2次攻击都会打在当前T上。2个T重合站分摊伤害

2.切肉刀:一个流血伤害 可闪避,主动防御技能。

3.捶肉槌:造成伤害并且附带易伤,2层换T。

4.肉钩:这个技能决定了这个BOSS无法风筝,近战范围内没人可自动攻击,则会钩过去。

5.顺劈斩:会对近战范围内人数多的地方顺劈,每次会叠加BUFF,5层直接秒,推荐30%前3层换,30%以后4层换。

6.能量满以后会旋风斩并且最远的人群顺劈一次,如果远程人数不够集中则会劈到近战或者秒远程。

7.30%以后会软狂暴,伤害提高10%,攻速提高30%,也就意味着循环会快30%

战术流程:

这是一个特别简单的BOSS,核心技能就是顺劈斩。

经过反复测试:这样的分摊最稳:

30%以前:2个分摊组,每组5人,其中近战3人远程2人,需要分摊的时候,远程进分摊组德拉诺团队副本入口,不需要的时候,要远离。每组3层-4层换。(视你们带多少治疗)

30%以后,3个分摊组,每组5人 3层换 ,这个时候 坦克组加入第3分摊组,坦克组治疗加入2个,再加一个减伤不错的远程或者多余的近战。(需要提前站到坦克后方,注意不需要分摊的时候远离)。

BOSS每100能量会冲锋远程并且释放顺劈斩,你们需要定一个标记,离BOSS不太远,又方便远程集合的点,注意近战不要追,有可能这一次批到刚分摊过的近战分摊组,5层就直接秒了,4层也会无形增添压力。

嗜血也在30%期间开。由于30%以后循环明显变快,所以进入30%以后强烈建议排好每一轮分摊组的减伤(史诗必须排)

其余远程在大部分的时间是分散站位的,基本不会收到伤害,所以这个BOSS 4治疗足够。推荐1奶骑,2奶萨,1随意。

这是一个非常简单的BOSS,入门级别,唯一的要求就是近战组不能随意走位。

击杀视频

技能分析:

BOSS本体会在能量满的时候AOE,2W一秒。如果在AOE结束之前击杀掉,那么BOSS会一分为二。分身会继承本体技能。分身击杀掉以后,会一分为四,分裂出来的还是会继承本体的技能。击杀掉所以微粒以后BOSS结束。

附岩:叠加BOSS伤害,打BOSS本体会移除此效果

晶化弹幕:点名一个人,就像放火线一样,往边上放。

碎地:造成伤害并击退。不可规避

大地之柱:立刻躲开,不躲秒杀,必须躲好。

地质剧变:造成伤害2W。如果读条结束前血量没了,会分裂。读条结束以后没打掉血量,会回一部分血。

ADD:

拜夜伏地者:大地之赐:副T拉住以后,挡住大地之赐。不挡会给BOSS加10层附岩,增加BOSS所有伤害。4层基本吃不住。这个ADD必须击杀迅速。

大地飞镖:躲 18W伤害。

拜夜狂战士:会狂乱,随机冲锋, 冲锋结束以后记得嘲讽做仇恨,狂乱是清仇恨的。这个ADD慢慢挂死就行了。

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