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兵线(用通俗易懂的方式教你了解兵线【兵线上篇】)

作者:佚名 来源:哪吒游戏网 2020-02-19 02:18:30

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本文首发知乎专栏:知乎专栏

作者:董承。

本文其实最初在知乎专栏没有申请下来时,便已经发布过,反响不错。

这次修改的目的是将其整理进专栏中,且原文存在一些细微语法错误,进行一次修改。

本期是:兵线(上篇)

主讲的是对于兵线的原理与简单控制方式。

兵线这种概念段位越低越不重视,所以就是一个恶性循环。

“不要怂!就是干!越塔越兵线杀人,图个爽快!”

如果你一直抱着这种想法,那很不幸,你的段位将永远矗立在英勇黄铜不屈白银。

兵线在玩家心目中的分量是随玩家段位提升而不断走高的。

玩家往往注重于推塔与击杀,再然后就是野怪大龙小龙。

而对于兵线的评判标准只有一个右上角那个补刀数。

这是个推塔的游戏没错,但全军出击之后,你并不能直接开始拆塔杀人打大龙。

首先要面对的是每隔三十秒刷新一波的兵线

它同样可以给你经济与经验,

而且相对安全。

可以将小兵理解为“低保”。

源源不断且唾手可得。

那么控线的意义在哪?

意义在于普通玩家只是在相对和平互相吃着低保。

而控线技巧可以将一条兵线上敌我双方的“低保”一人独吞,虽然你只能享受你的那份,但敌人那份就是不给他吃。

就是这么霸道。

给大家罗列几种控兵线方式带来的好处:

1:视敌方英雄类型或多或少压制其经验与经济。

2:规避敌方打野Gank或为己方打野创造Gank机会。

有关注LPL职业联赛的玩家估计见过这一幕:

分别到达上下路的ADC都会去站在敌方第一波兵线前面莫名其妙抗一波伤害。

等己方兵线走过来就撤开躲进草丛。

很多玩家看不懂为什么。

其实这就是控兵线的简单实例。

给大家讲解一下原理:

假设不抗这波兵线,双方小兵正常走位,正常攻击,由于属性一致,移动距离一致,第一个近战兵攻击的同时,敌方第一个近战兵也会开始攻击。

而后由于双方小兵都是以排成竖直一队的形式走过来,地图保证双方小兵数据一致,位移距离一致。

所以双方第一个兵同时攻击,第二个兵同时攻击,第三个兵同时攻击....以此类推。按常规应该出现双方小兵不断同归于尽。

(但因为有国外的实验视频佐证兵线,没有英雄干预的情况下,终有一方小兵会打爆另一方基地,这样就推翻了双方小兵无限对刷的情况,所以可以推断出小兵的攻击目标并不稳定)

回归原题,举一个实例:

假设你走在己方兵线前方且在敌方兵线到达“规定”地点之前,进行一波“拦截”。

敌方近战兵就会逐个走到你身边攻击你,远程兵逐个走到攻击距离攻击你。

这样就形成了一个集火姿态,如下图:

(上图可以看出敌方六名小兵全部进入“攻击姿态”)

这个时候,在己方第一个近战兵快要走过来之前,撤进草丛就完成了一波原理型控制兵线。如下图:

(控线完成)

那么重点来了,如此做会产生什么后果呢?

且往下看:

这个时候敌方第一波小兵已经站好攻击位置,开始攻击频率一致,形成一个六打一局势,而己方小兵要逐个走过来站好位置才能开始攻击。

打个比方:

控线就如同后期敌方五个人已经抱成团站在一起,而己方一个一个过去浪,那结局必然是一个接一个死,敌方推上高地。

(这张图明显能看出红方小兵血线优势)

双方兵线由于有明显强弱之别,所以集火点会不断向弱势方防御塔靠近(如图)

(控线完成)

以上便是控线的最基本应用于原理。

总结下来就是:干扰一方兵线导致其攻击频率一致进而碾压另一方攻击频率不一致兵线

任何一种兵线策略究其根本都是要利用这个原理进行“深加工”。

但请注意,并不是想让大家去卡第一波兵线。因为记得曾经某次更新里第一波兵线无视单位体积碰撞。但今天留意了一下,虽然还是能卡,但依旧不建议卡。

因为这个套路是在当时的版本,当时的比赛版本套路才会用到的,现今已经没人用了。并且Rank局和比赛是两个游戏,这个要区分开。

不然你一个一级英雄傻乎乎的站在前面扛了一波伤害,对面上单不过来打死你还能让你跑了?

兵线的原理其实并不难,难点在于实际操控上。

先指出一点普遍同意的错误论点:

中路不能控线

其实兵线的控制限制不在于线路区别,而在于场上的实时局势。

例如:

泰隆到六级之后对线卡牌就可以选择控制兵线

单人五五开的情况下,卡牌没有大招去支援,选择混线只有不断用Q才能维持补刀。

因为他一旦切牌或者A兵兵线,我都可以上去打一套甚至将其击杀。

这样耗的目的在于他不可能用W回复蓝量,只能一直用Q清兵势必会清光自己的蓝量。

但是如果卡牌换为泽拉斯,那这条线控的就是一点意义都没有了。

因为泽拉斯可以超远程清兵。

所以操纵兵线过程中,不同英雄,不同局势控线需求也不尽相同。

例如:优势方潘森在己方塔前控制兵线可以碾压敌方猴子让他碰不到兵线同时规避敌方打野又能为己方打野构建Gank机会;

但如果猴子换成一个远程或清线英雄:天使。

那么这条兵线控制的可能性就不大了。

理解了上面讲的原理与实际应用限制,就可以举一反三明白为什么上单会经常让打野帮忙推线进塔。

因为防御塔对于兵线而言,是一种修正。

所以就会有一些上单玩家在己方防御塔前抗住一波兵线

这时候就完成了控制兵线的第一步。

而后要思考的是如何延长控制的时间。

很多人走到一个误区,就是抗住了敌方兵线却没有注意到敌方小兵与己方小兵的比例。

如果想不断将兵线控制在己方塔前,

卡在防御塔前的敌方小兵永远不能太多,更不能太少。

太多,己方来一波兵他们很快就吃光了,你再去抗他们都能打死你。

太少,己方兵线反过头来碾压对面兵线,导致控线时间缩短。

所以这里给大家讲一下,

在塔前卡住的敌方小兵≤5个,带炮车≤4个是最完美的。

这个数量能保证敌方后续小兵支援到达站好位置之后他们才会被打光,此时双方兵线都已站好位置,而己方兵线由于已经被消耗一波,所以还是敌方小兵更胜一筹。

曾经S4在一场Rank局遇到了蝴蝶(曾经的网一Rank榜第一,如今我咸鱼了,不知道哪个号是他了。去年参加斗鱼大神赛辅助位使用锤石对线卷毛全场多处亮眼操作但还是输了,16年尾朋友在东北某省份参加知名联赛四分之一决赛阶段偶遇他被打爆),泰隆对线其狐狸,前期被压制兵线在己方塔下。

(大致这样)

由于敌方反野我去被动支援,

(此时我和狐狸都去支援,但相较经验而言,我是亏的。因为他已经把我的兵线经验吃掉了,并且让自己家小兵进我塔下,同时敌方打野发动反野,他可以肆无忌惮的支援,抛给我两个选择:要么不支援,吃这波兵,而我家打野亏甚至死亡,要么我亏掉这波兵线去支援打野)

权衡利弊,我选择了后者。

结果我换掉了敌方打野却被他的狐狸给收掉了。

刚刚兵线一直在我塔下,而双方都去支援,等我死了狐狸回到线上的时候,他看了一眼兵线

我方小兵数量与血线均压制敌方剩余小兵,距离他家防御塔还有一段距离,这时他们后方的下一波兵线即将到达。

他选择一个兵都不补,直接回家。

我起初很不理解,但是再一细看兵线我就彻底傻掉了。

等我复活到达线上发现兵线才刚进他的塔下,而他用丢了几刀的代价换我血崩。

我作为一个近战并且等级装备均被压制下,绝对不敢去他的塔下蹭经验。

他清完兵线5级,我3级,直接爆炸。

释疑:首先我在支援前就是亏经验,当时兵线在我塔下,而塔作为修正因素加上我家劣势小兵,二者可以轻松将敌方一堆小兵干掉,身份转变,形成我家兵线强势。这导致狐狸杀掉我之后回线上兵线乍一看是可以退掉的。但是他没有,因为本身我家小兵更强,可以吃掉他家更多兵线,并且距离他家修正因素防御塔还有一段距离,那么他完全可以不清线,让我家小兵将他家小兵消灭殆尽进入塔下时,他回线,用牺牲几刀的代价,换我吃不到更多的兵线

他的处理方式很高明。

放弃自己小部分收益,换成我大亏。

如果他杀掉我之后回到线上收了那波兵线,就反倒是帮了我的忙。

中路前期支援导致出现击杀这样的机会不多,但总会遇到。

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