魔兽职业(魔兽世界:怀旧服有些职业确实难以上手,但这不是退游的理由?)
作者:佚名 来源:哪吒游戏网 2020-02-17 22:15:57
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#游戏中的口罩英雄#
魔兽世界怀旧服已经玩了一段时间,几乎每个职业都有接触,有些职业在一些阶段确实是有些难度,但也不至于劝退那么夸张。比如猎人在10级前没宠物,生活的可谓苦不堪言。战士在学会压制之前,打同等级的怪,很多时候也都是想砸键盘的。而法师,术士,德鲁伊的职业体验相对要好很多。至于盗贼,在前期确实很痛苦,未命中多,控制不足,潜行还容易被发现,但是在有了一些硬控制技能后,体验上便会轻松好多。

魔兽世界的设计初衷,就是一个平行虚拟世界,和真实世界的野外有80%相似度,保持每个职业与种族的不平衡设计,保持天敌相克相生系统,使个人英雄主义在这个世界中寸步难行。不会抱团打天下的人魔兽职业,建议玩8.2版魔兽游戏,因为新版魔兽已经不是世界了,仅一个快餐游戏而已魔兽职业,太注重结果的游戏是不会享受这个世界的过程的。

60年代魔兽根本不缺任务,少任务可以换图,而且组队的人那里可以共享到别的任务,任务后面还有后序,大家一起跑地图做任务,做着做着就成朋友了,而且跑地图的路上又能接到新任务,任务是根本做不完的。60年代基本上所有地图都跑遍了,正是因为任务,这也是魔兽任务内容的精髓所在,如果太快餐话的话,玩家绝对不可能对游戏理解得那么透彻,这也正是魔兽世界的魅力。不然的话开个托管就好了,玩起来就会跟手游一样无聊。

60版本第一个职业玩的就是盗贼,不知道集星剔骨,也是慢慢过来的,40多级才知道猎人可以装死。等一晚上奥山,早上才排进去,棋点对方人多还有装备,神庙那个放毒云的饰品隐身去放个毒。玩小号时,术士完全能单挑传说中的小号杀手豺狼人,引到半岛边缘边上没小怪,用行者顶着,边恐惧边放毒,情况不妙就跳河里,手法好的就搞定它。

引怪是快乐的,跑尸是快乐的,跑图是快乐的,跟敌对阵营互杀是快乐的,甚至跟敌对阵营用动作(肢体语言)交流也是快乐的。我想说的是每个人都是新人,并没老手,难度劝退都是个人想法。只有来之不易才会有成就感,游戏如此,人生也是,像按时偷菜游戏注定无法保持热度。
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