[全面战争战锤2攻略]中古战锤2:全面战争 细节攻略与心得 NGA玩家社区
作者:佚名 来源:哪吒游戏网 2019-10-05 16:15:31
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2019-02-19 02:28
长期拖更现场,请各位色虐信徒带好安全帽[s:a2:有何贵干]
总体来说,战锤2全面战争是一款上手时不知所措,一但玩通就会感觉非常简单的游戏,通常,在战役开局时你得打赢一场又一场战力旗鼓相当的战斗,运用智商技术ai漏洞 和不断回档 滚雪球滚出优势,最终成为独霸一方,为所欲为[s:ac:哭笑]
在萌新时期我也有过瓶颈期,谁都打不过,但是打多了你就会发现前期开局是可以抄作业的,虽然优秀的战斗水平可以减少损伤,但我个人更喜欢反复读档摸索电脑的行动来找出最优解 说白了就是反复悔棋[s:ac:怕] 悔棋悔多了,反复读档打一场战斗,我就在想我的配兵是不是有问题,之后就逐渐开始学习大佬的打法,总结出一点: 细节太多了[s:a2:jojo立]
steam有官方简体中文,在库里右键游戏后,语言,简体中文
玩2代的凡世帝国,以及任何旧世界种族dlc,均不需要玩法攻略介绍1代的任何内容


嗯.....我觉得只要不是云玩家都知道的吧
攻城是战锤里一个很重要也很好玩的环节 为什么说是攻城而没有守城呢,玩多了你就知道,很少会遇到有正儿八经的守城战,AI只会进攻没什么兵力的小城市,有一定军力的大城市大部分情况也是围而不攻
在前期没有巨兽的情况下要攻城要么把对方主力引出来要么就是建造攻城器械,哪怕到后期为了保护你的近战步兵不让他们在接近城墙前就被社保你也需要攻城塔的帮助
首先说一下攻城全面战争战锤2攻略,在有城墙的情况下,如果有没有带攻城者属性的单位的话,必须造攻城器械才能攻城。(大部分巨兽,炮,怪兽步兵和小部分领主都有攻城者这个属性)
接下来介绍一下2个攻城器械,攻城车和攻城塔
攻城车的优点:建造时间短,如果实力碾压对面但是应为没有带攻城者属性而不得不等下一回合的话往往花1回合造个车,开打后可以让单位抛弃器械直接爬墙。
攻城车的缺点:只能撞门,而战锤2的门的空间是十分狭窄的,一堆步兵只能拉成很狭窄的队形进门,而且很多范围aoe是无法释放在门这里的,哪怕你摧毁了城门,防守方只要用步兵堵门,可以支撑很久。另外车无法保护护送其的步兵,不同于塔,护送车的单位相当于十分耿直的走向往对面城门,很容易被社保
攻城塔的优点:移动时被运输的单位免疫一切伤害,贴近城墙厚被运输的单位可以体力无损上城墙,城外的步兵也可以通过已经贴上城墙的塔来上城墙
攻城塔的缺点:建造时间比车要长,在运输过程中被摧毁的话里面的单位九死一生
关于体力,战斗中大部分单位都会消耗体力,体力越低会有更高的惩罚。
战斗过程中,体力消耗会比较快,但这又是不能避免的 。 爬城墙会使体力清空,再加上爬墙类似添油战术,城墙上的守军可以打一个以逸待劳
让单位原地站着不动会慢慢回体力,虽然很慢,或者可以使用一些特定的技能来恢复体力。
战略地图上强行军状态下的部队进入战斗,直接疲劳。同理拦路劫财状态下进去战斗是略微疲劳。
体力状态惩罚:
气喘吁吁 : -10%装填技能, -5%移动速度, -5%近战攻击.
略微疲劳 : -15%装填技能, -10%移动速度, -10%近战攻击, -10%冲锋加成,-2士气.
疲惫不堪 : -25%装填技能, -15%移动速度, -20%近战攻击, -20%冲锋加成,-4士气, -10%护甲
精疲力竭 : -35%装填技能, -15%移动速度, -20%近战攻击, -20%冲锋加成, -8士气, -35%护甲, -15%近战防御
(亡灵同理,只是名称换了一个,如 跃跃欲试==手脚灵活)
远程的单位攻击都存在弹道,弹道主要分为2种,抛物线和直线。
抛物线最典型的就是弓箭手和臼炮。直线典型的有帝国矮人的火枪,鼠人的次元闪电炮。抛物线受地形影响小,直线很明显的吃地形,比如在同一高度下帝国的火枪兵是无法站在近战队友背后输出的。
ps:我是打了mod,法力无边

分为当前可用法力和法术储量。部署前roll的那个法术就是当前可用法力,就是那个右下角蓝色园里面,原版上限30点,你每次使用法术都是消耗当前可用法力。
如果当前法力值没满,就会从法术储量里慢慢抽取,你备用的法力越多,抽取速度越快,当然你也可以用技能或者物品加速全面战争战锤2攻略,如果法术储量为0,你想要在战斗中获得更多的法力,只能靠技能或物品自己生产。法力储量的多少,跟当地魔法之风风力大小和你人物有关,但你想当一名大膜法师还是跟我一样打mod。

如图所示,每个法术上面都有小标志,告诉你是魔法旋涡,还是单体buff,但是我还没总结归纳,说实话归纳了也没啥用。。。
另外,一个法术只要你花至少2个天赋点时(个别传奇领主只需要一个),战斗时下方就会有2个^,双击后,会额外消耗一点蓝,技能说明上会出现一些蓝字告诉你过载的额外效果是什么,比如更持久,伤害更高等等。此外过载法术有一定几率会失误,出现失误后施法者会扣一点血,有点小疼。


如图,我来解释下一些特殊的地方,近战攻击和近战防御是指单位肉搏中命中率 有资料说是这么计算的,我不敢确定是不是正确的,反之这东西也很邪乎,A砍B,A的近战攻击是40,B的近战防御是50,那么A在1到40间roll个数,B在1到50间roll个数,如果Aroll的数大于B,则砍到,反之。。。。
武器威力是你伤害,其中基本伤害会受护甲的影响,对方护甲越高基本伤害越低,破甲杀伤可以无视一定护甲,具体的伤害计算公式我就不找了,毕竟这不是wow配比三维。一些单位攻击有毒或火焰附魔,会有额外效果
反大反步兵不仅影响伤害,还有近战攻击加成
底下的园型图标代表该单位有什么主动技能有什么被动技能会使用什么法术,认真看看你会发现很多你并不知道的被动 比如吸血鬼的运尸车除了不洁磁石外,另外2种竟然不给周围部队回血,这一点都不cooool
把鼠标移到武器威力和远程杀伤后面的黄色长度条,可以看到你的伤害有很多加成,比如基础伤害多少,破甲伤害多少,对抗大型部队加成,对抗步兵加成,能更好的帮你理解这个单位的用途
冲锋加成,撞击结束后30秒内普通攻击攻击命中受冲锋数值加成,武器伤害按照原来普通和破甲比例受冲锋数值加成,加成30秒内非线性递减15秒后不明显。
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