洛奇英雄传维拉( 洛奇英雄传双刀维拉改版后全技能解析与技巧)
作者:佚名 来源:哪吒游戏网 2020-02-16 02:18:27
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前言:一直说要写一个刀拉最全面的教学贴,碍于刀拉的改版所以一直没有动笔。TC这次更新算是照顾我吧,把刀拉大改放了进来,于是花了点功夫,写了这篇帖子,希望能对新人有所帮助。
此贴仅对双剑维拉的技能与运用方面做个人的分析,如有观点冲突欢迎讨论。另外感谢吧友@xsd890 提供的经验,受益匪浅。
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入坑图镇楼
风刃

操作:2SDD/方向键shift+DD
优点:范围大洛奇英雄传维拉,攒剑豪速度快,衔接技能灵活,是出场率非常高的技能
缺点:技能倍率不够导致伤害略低,腾空砸地无暴击判定,部分boss因为模型问题最后腾空砸地只能判定一下(正常情况是2hit)
汹涌飓风

操作:4SDD
优点:倍率高,位移大,打桩或者动作慢以及攻击判定范围小的boss时会经常用到。
缺点:动作冗长,剑豪积累慢,灵活性差
注:改版后次技能SP回收率有提高
死亡飓风

操作:4S3D
优点:不消耗神圣值时SD组合系列倍率最高技能,且不消耗体力就可以打出,位移同汹涌飓风一样很大
缺点:同汹涌飓风
台风闪

操作:快捷栏(消耗250sp)/SDD(按住不放)(消耗125sp)
优点:倍率高,使用快捷键施放时是原版台风闪,有吸怪效果,带霸体,清怪效果卓群;使用SDD操作施放时速度极快,SP消耗减半,并可后接DDD(死亡飓风),全套打完倍率最高
缺点:需要消耗sp,快捷栏施放动作慢,需要谨慎使用;SDD操作接DDD动作冗长,需要看准机会使用
十字闪

操作:十字舞步状态下被攻击时S/D
优点:刀拉的招牌技能,使用时带有无敌,若伴随剑豪消耗可穿怪,剑豪阶段越高,无敌时间越长,穿怪能力越高,伤害倍率非常高
缺点:依赖剑豪,没有剑豪的十字闪非常无力且体力消耗非常大
注:改版后贴身可360朝攻击怪物闪,若与攻击目标相隔较远则只会朝人物面向方向闪出去
十字双闪

操作:十字闪命中后S/D
优点:十字闪后的追加一击,伤害很高,但是略低于十字闪,可控制方向,带无敌,双闪剑豪阶段同十字闪
缺点:十字闪不命中就无法使用,双闪后僵直略大
反击闪

操作:十字舞步状态下shift
优点:可反弹飞行道具,伤害倍率很高,等级越高可反弹的飞行道具数量越多
缺点:(貌似没缺点啊_(:з」∠)_全职业就刀拉有这么个打乒乓球的技能,我们就放过它吧)
闪击

操作:十字舞步状态下shift
优点:十字舞步误判操作时的一个回避技能,位移不大,可调控方向,带伤害。
缺点:略废略坑。。。
十字舞步

操作:shift
优点:刀拉灵魂技能,十字系列技能,反击闪,闪击都是建立在此技能之上,等级越高,舞步状态维持时间越长。
缺点:判断失误错用剑舞玩家自身就成为靶子
注:改版后十字闪/双闪可接舞步 十字闪接舞步速度快,双闪接舞步则会有一小段僵直时间
剑之豪气

操作:攻击命中怪物时即可触发的buff
优点:增加伤害,使十字系列技能可穿怪
缺点:被打断动作,出闪,都会降低剑豪的阶段
注:1、2阶剑豪维持10s,3阶剑豪维持15s
剑意

操作:快捷键施放
优点:SP需求少,维持时间长,期间只要人物不死buff期间内保持三阶剑豪状态
缺点:CD长,CD到之后剑豪完全消失

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瞬步

操作:方向键+shift
有点:大位移+无敌时间长,可以用无敌硬抗很多技能
缺点:不是使用立刻无敌,瞬步后有很小段僵直时间
圣灵灰机

操作:快捷键施放
优点:buff期间保持霸体状态,开启瞬间体力回满,被打断连但是不中断动作,切人物动作速度会提高(移动跟攻速)洛奇英雄传维拉,不消耗体力
缺点:神技之一,没啥缺点,硬要来一个就是攻速太快后开灰机可能导致节奏太快把持不住,瞬步十字闪之类的无敌时间减少
鹰啄

操作:D(蓄力)
优点:倍率高,蓄力到自动释放并打到怪物直接三阶剑豪
缺点:蓄力时间太长,判定范围窄

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圣灵狂暴

操作:快捷键施放
优点:满级增加540点攻击,全队有效
缺点:后期面板提升起来以后几乎没有什么作用
无尽剑阵

操作:快捷键施放
优点:控制技能,施放过程中无敌
缺点:SP消耗量非常大,后期一些大型boss没有插剑动画,控制时间会减少
技能说明如上,下面来说一说打本时具体的运用。
首先无论是低攻速还是高攻速,2SDD都是惯用技能,刀拉必练,攒剑豪快,SP来的快,接舞步出闪流畅,配合灰机一级棒,必修课没什么好说的。
2SDD 进阶:风刃的重击分两个阶段,一阶段是转刀,二阶段是跳劈,进阶打法就是活用跳劈的腾空跟位移在躲避的过程中依然能够输出。例如哈盘丢大石头引发的地震波就可以用这样的打法,还有瞎子跟院长也可以运用风刃的大位移来躲避攻击(参照xsd890的视频),楼下我一会丢出来的大蛇片段中也会有运用。
死亡飓风
这个技能是高攻速专属,低攻速基本是告别这个技能的。大位移高伤害是这个技能的特点,但是因为动作冗长所以低攻速实际打本是几乎用不上,远远不及2SDD来的效率。
但是即便是高攻速,这个技能也不是随便打,一般都是抓boss站桩或者虚弱期间才能安全的打一套,改版后因为新台风可以接入死亡飓风,使得这个技能出场率有所提高。S5D是改版后的一大亮点。
十字闪可中断接舞步
这是改版后刀拉增加输出点的一个变化。对于一些连续攻击有间隔的并且不会被十字闪穿透过远的boss,这是很好的一个改动。比如死神的三连砍,原来是十字闪,十字双闪就没了,现在可以十字闪接十字闪,然后再十字双闪。对于红狗,大蛇的抽搐,哈盘都可以这样运用。但是因为现在每闪一次就要消耗一阶剑豪,所以对于十字闪接十字闪的运用上必须考虑到剑豪的分配,我个人的建议是三阶剑豪才用十字闪接十字闪。为什么这样,因为考虑到体力的消耗方面,红闪是不耗体力的,一个红闪,两个蓝闪,就消耗两个蓝闪的体力,倘若剑豪不满三段用十字闪接十字闪,体力方面消耗是巨大的(剑豪阶段越低,十字闪消耗体力越高)。
剑意+360闪的改动
剑意40s维持三阶剑豪,改版后的360闪也不需要面对boss,使得刀拉开剑意以后40s内的爆发相当惊人,我用我自己的刀拉去打YX丘麟,开剑意35s就解决掉了。
总结:以上内容就是针对洛奇英雄传维拉( 洛奇英雄传双刀维拉改版后全技能解析与技巧)详细阐释,如果您觉得有更好的建议可以提供给哪吒游戏网小编,洛奇英雄传维拉( 洛奇英雄传双刀维拉改版后全技能解析与技巧)部分内容转载自互联网,有帮助可以收藏一下。
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