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星际争霸2指挥官排名(评分:《星际争霸2》合作指挥官 阿塔尼斯 NGA玩家社区)

作者:佚名 来源:哪吒游戏网 2020-02-15 17:15:24

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2017-11-21 09:16

所谓强不强不过是补丁和版本的事,一个指挥官可能一点数据改动就一时天上一时地下...

所以强度不是重点,简单提一下,现在的主教强度实在是糟糕,可选的套路十分有限星际争霸2指挥官排名,缺乏恢复手段使得他很依赖队友,特别是能给神族部队回血的队友,T除了米拉(斯旺不能回神族生物部队生命),Z除了扎加拉和毛子,P就只有一个技师还凑合(还只能回机械)。但即使队友是这些指挥官,打合作野队也比较难指望队友能给你回血,所以主教的战损是真的伤不起。最主要还是万恶的春哥盾削弱。

但是前面也说了强度只是一个补丁的事,指挥官整体的设计和玩法风格一般是比较定型的,虽然受补丁影响也可能很大(比如雷诺),但是相对的一些主流体系是不会太受影响的。因此评分主要是从指挥官设计来讲。

大主教可以说特色就是没有特色,比较标配的神族部队(接近对战的风格)。从最早的只有六个指挥官的时代就可以看出,T P Z的上手指挥官雷诺/主教/女王,这三人就主教是比较缺乏亮点的。部队构成比较中规中矩,没有特别狠的黑科技(早期的春哥盾还是很强的,但是也就这个可以拿来一吹了),正面硬磕敌军却缺乏有效的恢复能力,然后孱弱的对空。整体的风格就是很笨重,然后在后续的新指挥官推出后,主教就更是特点显得越加平庸,套路比较固定,玩起来也比较容易乏味。无论是地面机械化(龙骑+不朽+金甲),地面叉+白球[早期本人的巅峰等级练级最爱,感觉主教唯一玩起来比较趣味的打法]星际争霸2指挥官排名,空军叉+凤凰,空军叉+风暴,这些玩法的整体风格都是正面怼脸,面对不同的敌军AI阵容基本没有多少的应对变化,在操作上没什么趣味或者说有效的投入和回报,难受的战损也容易崩盘,玩起来很枯燥。

玩起来枯燥,估计是一个指挥官最要命的了,简单的数据平衡怕是难以对这方面进行修复。只能希望之后的大主教增强,能够多从丰富可玩性的角度入手,而不是简单的数据平衡,别到时候玩起来一样是乏味和没劲,希望以后修正后玩主教的玩家也不再单单沦为为队友加个春哥盾的挂件。

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