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极光世界法宝(极光世界法宝)

作者:佚名 来源:哪吒游戏网 2020-02-15 00:21:41

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属性等级属性定义厉之闪电 在目标头顶上呼唤一道闪电,对目标造成一定伤害。 厉闪:在目标头顶上呼唤一 赤之来袭 在闪电劈下时,有一定的几率造成一次额外伤害。 道闪电,对目标造成一定 的伤害 金之麻痹 2 秒。 10 被闪电击中的目标,会有一定几率让目标(麻痹)眩晕在目标头顶召唤一道带有雷电的审判之云。 这道审判之 审判:在目标头顶召唤一道 带有雷电的审判之云。这 道审判之云会持续向进行 审判之云的每次雷击攻击都会给目标加上削弱一定物 闪电攻击,在此期间目标 若作出任何一次攻击都会 受到审判之云的额外攻 击,并可能阻止目标的施 法。 金 雷之审判 标造成额外的伤害, 并会终止该目标正在进行的吟唱或 引导状态(0.001 秒的眩晕)。 10 雷之印记 防法防的印记,持续 10 秒,最多叠加 5 次。 审判之云 云会呼唤出雷电会对目标造成的持续攻击, 持续 15 秒, 每 3 秒造成一次伤害。在审判之云存在的期间,若目标是用任何技能或攻击, 审判之云都会进行一次审判,若审判通过,则会对该目给主人给主角增加一层雷电护盾, 此时任何对主角造成 守护:给主人给主角增加一 层雷电护盾,此时任何对 主角造成伤害的目标,会 受到一定的反击伤害,并 有一定几率被削减法力, 且给法宝增加一定的临时 灵力。

人每受到一次攻击,并有一定几率可以减少对方的法 守护极化 力。 40 主人每受到一次攻击,都会给法宝增加一定的临时灵 守护灵化 力,持续 10 秒可以叠加 5 次。 雷之守护 伤害的目标,会受到一定的反击伤害,持续 45 秒,每 3 秒反弹一次。在目标头顶随机呼唤出 1 到 4 条金色的雷电之箭, 每格 金箭:在目标头顶随机呼唤 出 1 到 6 条闪电, 每格 0.5 秒射向一次目标,每次都 会对目标造成巨大伤害。 金箭透体 每次被金箭击中后,都有一定几率让目标眩晕 1.5 秒。 40 天赐之箭 有一定几率额外召唤出 2 条闪电。 黄金之箭 0.5 秒射向一次目标,每次都会对目标造成巨大伤害。斑斓毒舞:在目标头上召唤 出剧毒之叶,随风而舞。 对目标造成持续的伤害,在目标头上召唤出剧毒之叶,随风而舞,持续 8 秒,每 毒舞之青 2 秒造成一定的伤害。在毒舞作用期间,对目标造成的伤害,会有一部分转化 并将一部伤害转化成气血 用于主角的回复,并在状 态结束时,有机会让目标 无法使用任何攻击数秒。 毒舞之白 和技能 2 秒。 在毒舞结束之后都有一定几率目标无法使用任何攻击 10 毒舞之赤 为气血,用于恢复主人的气血。

召唤一道治愈之风,为主人持续恢复一定的气血,持续 治愈之风:召唤一道治愈之 风,为主人持续恢复一定 的气血,在此期间主人的 治疗和被治疗的效果都会 提升,同时减少被暴击和 被会心的几率。 在有治愈之风的状态下, 减少主人的被暴击和会心的几 风之守候 率。 10 强风来袭 在有治愈之风的状态下,增加主人的治疗量和被治疗 量。 微风治愈 20 秒,每 2 秒回复一次。木 生命守望:当主人的气血小 于一定程度,法宝会为主当主人的气血下降到 30%后, 会为主角回复自动部分气 守护生命 血。可以通过点击技能手动实用。缩短守护的冷却时间,并增加一个持续恢血的增益状 人自动回复一定量的气 血,并有几率消除主人身 上的一个减益状态。也可 通过点击主动使用。 40 守护强化 态,持续 10 秒,每 2 秒回复一次血气。在使用生命守望时,根据主人身上拥有减益状态的数 守望之时 量,额外回复一定的血。并有机会有一定几率清除主人 身上 1 个减益状态。在主人的脚下呼唤出一个木之图腾,在图腾的范围内, 木之图腾:在主人的脚下呼 唤出一个木之图腾,在图 腾的范围内,友方单位会 徐徐回复一定的气血,而 敌对单元则会徐徐减少气 血,并有一定几率。

木之坚守 加失误率的减益状态, 持续 5 秒 秒一次与回复相同) (3 。 木之图腾的范围内, 敌对目标会有一定几率获得一个增 40 木之图腾的范围内,敌对目标会徐徐减少气血。(与恢 图腾战栗 复同时减少) 图腾祈福 友方单位会徐徐回复一定的气血,持续 15 秒极光世界法宝,每 3 秒 回复一次。对目标发出一支冰箭, 造成一定量的伤害, 并附有 10% 冰箭 冰箭:对目标发出一支冰 箭,造成一定量的伤害, 并减少一定的移动速度和 攻击施法速度。 箭税 速度,速度持续数秒。 10 箭寒 让冰箭有一定几率会额外减少目标 30%的移动速度。 的减速效果让冰箭有一定几率会再次减少目标 50%的攻击和施法冰枪:在目标脚下刺出一个 支冰枪,对目标造成一定冰枪在目标脚下刺出一个支冰枪,对目标造成一定伤害。枪封 伤害,有几率将目标冻在 原地数秒并消除目标身上 的一个增益状态。 枪爆 10被击中的目标极光世界法宝,会有一定几率被冰在原地 2 秒。冰枪击中的目标后会附加一次伤害, 并会有几率消除目 标的一个增益状态。ˮ冰甲:聚寒冰为己之甲,提 高主人一定物防魔防和生 命法力上限,对攻击主机 的目标还有一定几率让攻 击者减少一定的攻击和施 法速度。

40聚寒冰为己之甲, 给主人增加一个护盾增加一定量的物 冰甲 理和法术防御,持续 70 秒。甲护让冰甲额外增加一定的生命上限和法力上限。攻击冰甲状态的主人,攻击者有一定的几率减少 50% 甲寒 的攻击和施法速度,持续 5 秒。在主角脚下上放置一个,冰冻陷阱,在目标进入陷阱 冰封 0.5 米的范围内陷阱被激活,对半径为 1 米的敌方目标 造成一定伤害。 冰封:在主角脚下上放置一 个,冰冻陷阱,被激活后 会造成一定伤害。 40 在并有在未来的 8 秒钟减少一定的移动速度, 增加额外 封冻 消耗。扩大范围到 3 米, 陷阱爆破后会一定的几率禁法术和技 封速 能 5 秒。烈火流星:从空中召唤出一 火 道流星,对周围的单元造 成一定伤害,并有几率造 10从空中召唤出一道流星, 对一个目标及其半径为 3 米的 流星之击 单元造成一定的伤害。烈火融甲 被流星击中后会降低一定的物防和法防,持续 20 秒。成持续燃烧伤害。 被流星击中后,目标有 xx 的机率,造成 xx 的燃烧,持 烈火灼烧 续 6 秒。对一个在目标身上符上一个不可驱散的体爆之术,每 2 炎体爆破:对一个目标施放 体爆之术,该目标将在 6 秒后发生巨大爆炸,对本 体和周围单位都会造成巨 大伤害,被炸伤的单位还 有一定的机会进入数秒的 燃烧状态。

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