月姬格斗(月姬格斗全人物出招表一览)
作者:佚名 来源:哪吒游戏网 2020-02-13 19:22:40
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前言
1.招式表中连技接A为攻击力较弱的攻击,B为较强的,C一般是EX。
2.所有招式默认“→”为正方向,即面对敌人的方向。
3.招式表中开始是地面上的招式,当出现“跳跃中”时,是空中的招式,当空中的招式段落后出现一行空行时,空行下面的继续是地面的招式。
4.游戏中有许多技能可以接替释放,或作为鞭尸用,需要玩家苦心发觉。
基本操作
D 特殊防御
当对手攻击时按下D钮可以无损伤的接下对手攻击。理论上来说是为自己制造反击机会,可分类为站立D,蹲下D,跳跃中D三种。算准对手攻击时机按下D钮可以EX防御,LAST ARC需要EX防御触发。
↓↙←+D シールドバンカー
另一个特殊防御技.摆出特别姿势后发动攻击,在特别姿势的状态下可挡下对手的攻击,此招另一个用途是当对手用连续技把你钉的死死的时候,可用这招做防御取消后反击。
在地面时,按←←or→→可以向前或后快速移动一小段距离。
在空中时,按←←or→→可以向前或后快速移动一小段距离,改变着陆地点。
→→↑ 大跳跃,以极快的速度跳约一个画面份的距离.奇袭用。某些角色失效。
被打飞后,著地前,←←or↑↑or→→ 可决定倒地后爬起来的位置.在要著地前一刻输入指令才有效←←往后翻,↑↑为原地爬起,→→为向前滚。
MAGIC CIRCUIT MB中的魔力,一般格斗游戏的"气",在MB中使用一次EX技消耗100%,最大储存值为300%
当MAGIC CIRCUIT满300%时会进入HEAT的状态,MAGIC CIRCUIT会呈现蓝色并慢慢减少,在HEAT状态之下体力会慢慢的恢复,但不会超过红色范围,此时理论上可以无限次使用EX。
HEAT时可触发ARC DRIVE,使用ARC DRIVE后会解除HEAT状态,剩下100%的气月姬格斗,即使不使用ARC DRIVE,HEAT状态后也只剩200%的气。
在MAGIC CIRCUIT 100%以上的状态下,输入E会强制进入HEAT状态。
BLOOD HEAT 在HEAT状态下输入E会进入BLOOD HEAT,体力会快速的恢复,并且可触发LAST ARC。依照触发BLOOD HEAT时HEAT量剩下的多少,BLOOD HEAT量表的衰退速度会不同
Shiki Nanaya七夜志贵
单发威力来讲远野的较强,但是连发时七夜的攻击力会较高,但是七夜并没有远野强力的后盾(远野被攻击时,会比一般角色被攻击的血量还要弱一些)
七夜强势点1。
空中无视轨道落下(空中输入指令↓↓),算是一种非常实用的技巧,运用的好,可以绕乱对手,且自己的空档也会降低。
七夜强势点2
。
瞬间移动,运用的好,这是陆地战最强的主力。
七夜弱势1。
如上所提到的,防御力的后盾比远野弱,因此往往没被接几次就躺地板了。
七夜弱势2。
空战废物...MBR是个空中大战的世界,七夜在空中=无能,牵制弱,制空点弱,即使有无视轨道落下技巧,也没有比一般的角色强。
最终分析:
七夜在2.008版本之前,攻击力非常的强(强的惊人)。但是2.009之后,威力被调弱,速度也被调慢了点,结果造成了七夜变的没有以往的强,空中战算是整个游戏中除了机械翡翠以外最弱的一只。
特殊技
B,B 肘击,小刀斩上二连.空中连续技的起始技。实际上直接B,B的话很容易接不上,A,B,B的话成功率高些。
跳跃中↓↓ 无视跳跃轨道紧急落下的移动技.不愧是七夜体术,落下著地时有点小破绽。
←←,←← 向后跳退中再输入一次指令会后滚翻一次,拉开距离的要招。
招式表
↓↘→+攻击(ABC)闪鞘八点冲
无数的刀光刻划著对手.拿来削血的招式。发动中可以慢慢前后移动,基本上破绽很小。
EX时段数变多,发动时间变快。
→↓→+攻击(ABC)闪走六兎
对空一踢,招式本身有无敌时间。踢中对手后可用↓↓紧急著地,不过目前还无法再接别的招。
EX时段数变多。
↓↙←+A 闪鞘八穿
向前高速移动后从对手的斜后方出现一斩。
↓↙←+B 闪鞘七夜
向前高速移动后广范围的一斩,对手被刀光碰到的话会吹飞至画面端,不过不在画面端的话无法接什麼招式。
↓↙←+C 闪鞘一风
不能防御的移动投,对於死命防守的对手而言是极恶的一招。
↓↓+攻击 2.007版追加的移动技
A为往前移动约半个画面。
B为消失后在原地出现。
C为在原地蹲一下。
ARC DRIVE
←↙↓↘→+C 闪鞘迷狱沙门
整个画面速度变慢后必杀的一刀。
BH版不能防御.会出现分身后给对手两刀。
LAST ARC
站立+D 极死七夜
站立接下对手攻击后,射出手中的小刀同时翻身一跃到对手的头上
防小刀的话就是头被扭断,防头上的话就是被小刀射中
歌月十夜中描述的必杀在此重现
Satsuki Yumiduka弓冢五月
强势的破坏力,单发攻击角色中排第二的角色,固有”暴力女”之称呼的人,没有空中连续技巧,没有空摔。
弓冢强势点1。
单发威力第二高!因此对於长时间的牵制战时,非常有利。
弓冢强势点2。
切入技巧速度虽然不快,但是硬直的切入,打到对方也会有弹壁效果,不需要担心被反击。
弓冢弱势1。
没有空摔...空中任何攻击使用1次后无法连接另外一种攻击,永远的空中结尾都是(抓一下)
弓冢弱势2。
变化性低
,弓冢的技巧就固定那几个,没什麼变化,打习惯后很容易被对手猜到要做什麼事情。
最终分析:
非常单调的角色,实力不弱,但是要说强也不知道算不算强,算是个奇特的角色,玩的好的话,弓冢的弱点并不大,不过弓冢也没什麼办法欺骗对手,招式都过度明显了。
特殊技
跳跃中C
↓+C 攻击力加大,没有空中连续技的她大多都是用这招把弹到空中的对手敲下来。
B 距离,速度,范围都不错的攻击,起攻,牵制,浮起后的追加都用的上。
招式表
↓↘→+攻击(ABC)见果てぬユメを掴むさっちんアーム
手向前伸出抓住对手的打击投。
A为把对手向后抛出。
B为把对手叩到地上。
EX版跟↓↘→+B性能一样,攻击力增加。
→↓→+攻击 届かないユメを追うさっちんアーム
手向斜前方伸出抓住对手的投技,空中防御不可。
A一样是把对手往后抛。
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