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塞尔达推出之力(微软确认Xbox仍出席2019年E3 菲尔斯宾塞解释原因)

作者:佚名 来源:哪吒游戏网 2020-02-02 19:19:28

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微软确认Xbox仍出席2019年E3 菲尔斯宾塞解释原因

在索尼宣布将缺席2019年的E3游戏展时,微软Xbox仍然宣布微软不会缺席2019年的E3,Xbox部门主管Phil Spencer日前在Extra Life慈善直播上解释微软不缺席的原因

「我的 E3 展经验也算丰富了。最初的 E3 展中,零售商是为了要知道进货量而来,但这点的前提是游戏要卖得出去。因此,他们在展览中还需要知道哪些很有可能会成为畅销游戏,我们(开发商)也需要尽力展示作品,才能够让零售商提高进货量塞尔达推出之力,开发商也才能了解需要生产多少套游戏或是光盘之类的。突然间,零售商间出现了对于新闻媒体的需求,因为他们相信这些媒体的直觉、认为哪款游戏会大卖,也想要了解他们撰写的内容,这点很合理。因此,E3 从原本的产品展示转变为媒体记者会与产品展示参半。」

「至于我们喜欢 E3 展、也愿意在上面花上许多心力的主要原因是,它让我们能够依照自己想要的方式举办整个活动。此外,E3 展也是个便利的好方法来让粉丝们体验电玩游戏。它是个办在美国洛杉矶的活动,方便更多美国民众参访,并且分享他们对于电玩的热爱」

「我觉得它有些地方确实需要改变塞尔达推出之力,但不论是 X018、E3 还是 Gamescom 上的 FanFest 等等,这些场合都是我们能够接触到零售商和媒体的好时机。」

虽然 Spencer 在讲述这段话时稍微因为游戏而分心,但他的论点已非常清楚。即使拥有许多和零售商与媒体接触的管道,类似 E3 展的活动对于游戏社群来说依然是值得参与的。

索尼表示为了探索「更加贴近社群的新方式」,24 年以来首度缺席明年 E3 展,今年也因为「游戏不足」的理由取消 PSX 活动。

任天堂或每年推出一款塞尔达传说新作 大量重制可能来临

虽然《塞尔达传说:荒野之息》大获成功,但2018年的Switch优质游戏产出似乎慢了许多,有传言称 任天堂将在之后每年都推出一款带有塞尔达传说元素的新作,比如重制游戏与塞尔达衍生作品。

在任天堂在2017年3月推出新一代游戏机Switch当天,游戏爱好者们就可以玩到《塞尔达传说:旷野之息》这样的大作。在今年,任天堂还联合KOEI TECMO推出了《塞尔达无双》,这样每年一款塞尔达系列游戏的节奏似乎还将继续延续下去。根据媒体透露,任天堂似乎准备每年在Switch上推出一款塞尔达系列游戏。

上周在日本举行的塞尔达音乐会上,该系列的制作人青沼英二给出了Switch版《塞尔达传说:天空之剑》的暗示,可随后又被任天堂官方否认。知名游戏媒体eurogamer分析,任天堂一定会保持每年在Switch上推出一款塞尔达系列游戏,而且2019年的塞尔达游戏会在12月6日的TGA2018颁奖典礼上正式亮相。

每年都推出一款系列新作对于任天堂来说,显然没有可能。传统的塞尔达传说系列游戏一般需要3-4年的开发时间,不过对于这一次的Switch平台来说,一方面掌机和主机开发人员将精力集中于此。另一方面,还有《天空之剑》这样的重制性游戏凑数。任天堂每年在Switch上推出一款塞尔达系列游戏的确是可以做到的。

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