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[只狼和黑魂]就只是难吗?只狼和黑魂和血源,到底区别在哪?

作者:佚名 来源:哪吒游戏网 2019-10-04 17:15:43

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首先我不是云玩家,从恶魔之魂开始就喜欢魂系列,魂系列每一作都是多周目,只拿了血源白金(魂白金太杀时间了所以没有拿到),不算高手,但也不看攻略,每一款都是自己边摸索边总结着玩。魂1的时候还做过笔记本。(很享受摸索的过程)只狼目前一周目了,谈谈一个魂系列老玩家的看法:

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1,BOSS战斗难度:只狼作为一款受难类的游戏,它的效果是很好的,可难度对新接触魂系列的玩家是不太友好的,在魂系列中的难度是无可厚非的最高。(看到坛子里的大神说什么狼太简单,比魂和血都简单,我就???。我多周目的魂和血打的都没有一周目的狼难受)

首先魂系列拥有诸多重甲大盾,大剑砸头 ,即便是新手也可以用龟缩大法慢慢推图,血源就更简单了,闪身的无敌时间似乎有一个世纪那么长,更何况还有枪反掏肾,血质伊芙琳只狼和黑魂,水桶号天下无敌,在那些怪面前似乎你才是BOSS。

前两款你只要掌握的就是防御或闪避的时机,而狼则完全不一样,首先弹反这一机制成为了防御的核心,防御机制则从单纯的闪避变成了跳跃,闪避,及看破三种,在此期间还要注意架势槽及BOSS的追打(魂和血的BOSS追打完全没有狼那么频繁)在诸多防御机制中只要一招失误基本上就是惨痛代价

这也是只狼难度不可能低于前两款的原因。

而且魂和血都是有装备养成概念的,武器提升之后,在连击每一刀增倍伤害的情况下,裆下做人抓住空隙一套连击收割掉BOSS一大管血是加常便饭的事,魂3有好多个BOSS都是开荒就直接过了,只狼一次都没有过。

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2跑图:这三款游戏沿用的都是魂的开篝火的跑图方式,而狼却少了一个开近路的兴趣点(因为主角的身手实在太好了……打不过了,勾爪飞,不想打只狼和黑魂,勾爪飞……近路成了摆设,找鬼佛不用代价。)

但是那种历尽千辛万苦,推到了一个篝火堆或者打开了一道近路门喜悦,也就消失了。

不得不说,狼的地图在脑中的成型度是很低的,即便现在一周目了,我仍然无法背出所有地图的造型,而魂和血源的推图,每一个道具点每一个拐角我都记下来的,因为那是我用尸骨铺成的路。

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