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三国志12 战法(新添加36个战法(有图有真相)【抱歉,链接已失效,废贴没入】)

作者:佚名 来源:哪吒游戏网 2020-02-01 00:19:07

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前言:根据论坛上V大提供的修改器和某玩友的相关教程,

在第一版[PK版—新增15个战法(已有对应的战术界面名称) 的基础上修改并新增战法,合计36个.

和上一版一样,仅在resfiles_23_pk.bin提取了相关贴图添加了对应的战术界面名称.

这贴的目的是:方便一些和我一样懒的玩友修改/使用新建战法.

偶的宗旨是:全心全意为游(淫)民服务!

介绍:战法的名称、说明、一些补充:

补充说明:

关于采配:“轮回”的采配点为10,但在游戏战法编辑器中只显示为9(默认显示上限),所以不要被骗了

关于类型:【破军】/【伐谋】:指以武力差/智力差造成伤害的妨碍类型

【强军】/【奋起】:指范围内友军/自身的能力获得强化的强化类型

【诡计】:指范围内降低敌方作战能力的妨碍类型

【天 X】:指大范围内加强友军/损害敌方,

需要特别指出【天昭】类型的战法会同效作用于敌我双方,

而【天道】类型的战法则会在杀伤敌方的同时回复我方

战法说明中:1.“战力/战斗力”均指攻·防·破,“全战力”则指攻·防·破·机动·视野·射程

'攻战力”指攻·防·破中以攻的变化最为突出,并且一般带有机动加成

“防战力”指攻·防·破中以防的变化最为突出,并且一般带有视野·射程加成

2. 说明中的“提升/下降”“大幅提升/下降”“极限提升”“骤然下降”“飙升/剧降”

在数值上会有显著差异,请注意

3.“战力/战斗力”中的攻·防·破在多数战法中的变化在数值上并不是相同的

4.所有的增益/妨碍战法均会影响统帅·武力·智慧属性,作为隐藏效果不在战法中说明。

个人想法:这次偶注重在战法的灵活度和特殊效果上做一些改变,以下分类说明:

【破军】/【伐谋】:所有伤害都伴随着兵击/战法封印,从这一点看只要此类战法一经发动,玩家就已立于不败

之地了,当然如果你给电脑武将也配上此类战法..........毫无疑问 ,这类伤害性战法中“神罗”“十面”是最强的,不仅在于480/360的能力差伤害,其本身还有敌方全战力大下降的效果,而仅差1CP的“千军/夹击”的能力差伤害仅为一半240/200,妨碍效果也远远不及,所以野战时还是凑够8CP吧!其中比较有特色的战法当属“铁浮屠”、“分进合击”、“巧发奇射”,这三个战法分别专属于:骑兵、枪兵、弓兵,针对非自身兵种的伤害,配合5CP的中等消耗,在一般情况下可以有效打破兵种相克的规则(不包括冲车和投石),相当于全兵种兵击的进攻版~.~,需 要特别指出的是“巧发”造成的是智力差伤害!

其中一些战法是专配给异族兵种的:铁壁绞杀——铁车,践踏——战象,神刀行——藤甲,凶火——山越,游袭——乌丸、匈奴,这些战法的杀伤效果与上面提到的“铁、分、巧”大体相当,但具有降低攻防破的妨碍效果,因而采配为6CP。骑兵中践踏、游袭的伤害很低,但践踏的范围包括冲车和投石!游袭可以使敌方速度减为0.4,射程视野同时下降!异族战法中最强的当属枪兵战法神刀行和凶火,原因无它:高伤害和全兵种攻击(冲车、投石)

【强军】/【奋起】:没说的,单体类增益最强有二:霸王(高攻三国志12 战法,高机动,全兵击),平戎万全(高防,镇静,伤病回复,全兵击)当然CP消耗小高潮啊!而“车悬、散兵 、满弓”虽然也有不错的增益效果,但同时携带其它削弱作用(如:满弓劲射增加攻击与全兵击的同时会降防和射程),一般使用前需要考虑周身环境!再说逆袭,高攻、高机动、伏兵、全兵击,相对来说5CP很实惠!

群体类增益战法中,高端采配的铁血和神机,分别侧重于攻击和防御,使用起来还是很有价值的.倾城为混合型回复战法,个人认为性价比最高.而“金马、靴刀、引弦”属于单兵种范围增益战法,如果你总喜欢多武将同兵种出征,那么这类兵法还是好用的,均有全兵击(金刀高攻、高机动;靴刀攻守平衡、镇静、伤兵回复;引弦射程上升、伏兵)

最后要说说奇道,范围内3倍机动和伏兵效果让偷袭大本的成功率极大提高,附带+20的防,偶很喜欢用!

【诡计】: 比较有特点的两个是引风和绝道,引风其实就是挑衅+提速+降防,不得不说这样的设置确实有些无耻!不过想想,现实中谁被惹火了一般都是跑过去一顿暴打吧,头昏脑涨的情况下降防实属正常(自我安慰一下)......至于绝道,想象一下你集结大批优势兵力赶往对方老家的途中被对方一支1000人弱旅的绝道困在原地40+秒,然后你会发现这40+秒可以发生很多可怕的事……

至于草木和釜底实际上除了兵击封印/战法封印,没有什么特色,就不多说了.

【天 X】:老实说这类神技完全是为找虐的的玩友准备的,用来配属给电脑AI武将的,让你见试一下什么才叫神一样的敌人!偶特意为此类战法新建了对应传说中的武将(姜太公,绿豆饼,赤脚老仙......),然后新建各个势力,并以曹老板的身份高调开局,然后发现典韦、徐晃、夏侯、诸葛.......包括曹本人全部降为屌丝武将,体会了一把悲世三国......

龙战和移星其实就是霸王和平戎的群体神话版,开启后增益部队神挡杀神,手刃敌军如宰猪般轻松!紫气和白虹的使用就需要你特别注意了三国志12 战法,因为范围内你和敌军增幅/妨碍效果相同,经测试中了白虹效果的吕布和蔡氏攻防均降为1,在随后的单挑中因为运气奉先悲剧地落马了 ........所以找一个四维垃圾的武将配上此神技,守城时凑齐采配,危急关头把他一个人扔出城外(记住其他人一定要远离他...)等到其被团团包围时放出此战发,就是扭转战局的关键!(PS:其实历史上因为天气原因而改变战局的例子数不胜数!古人尤其迷信,很容易被自然现象所惊慑.......所以紫气和白虹原来的类型我定义为强运,能够配上此战发的人一定是被命运选中的家伙(无论是倒霉还是幸运).....

至于龙风、地动、轮回告诉我们不要太扎堆!

截图:

编辑1.JPG

编辑2.JPG

编辑3.JPG

战术画面.JPG

神罗天征.JPG

神机妙算.JPG

轮回.JPG

龙风.JPG

霸王.JPG

安装:解压后覆盖游戏根目录同名文件即可。当然,要做好备份工作!

目前本人使用的是《三国志12PK威力加强版》中文免安装绿色硬盘3.5版[v1.0.0.6][解压即玩](论坛上玩法攻略介绍的)

未做任何其他版本测试......

注意:如果你之前使用游戏自带的编辑器修改过战法,进入游戏前,

一定要先删除:X:/XX的文档/TecmoKoei/San12/EDITPK/EditTacticsData.s12文件

玩法攻略介绍链接:San12PK_additionV2

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