剑灵人物属性(解析剑灵人物属性 让你今后不再选错装备)
作者:佚名 来源:哪吒游戏网 2020-01-31 23:21:44
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此次向大家介绍人物面板属性的相关内容,而写此贴的目的是为了给新手一个明确的参考
这是一张45级未佩戴装备的气功属性图:

针对于不同职业,NC所设计的初始属性不同。
因为初始属性的不同,所以才能展现出职业的先天优势和发展趋势。
比如气功初始暴击比剑士与拳师等职业高,那么在相同装备下气功的输出优势是无法超越的。
相对的,较少的血量和防御等属性导致气功的容错率极低,因此这也是气功先天的劣势。
而从图中的数据可以直观看出,剑灵中人物属性的理念是:
通过增加属性数值,获得相应百分比加成,运用时则通过百分比计算
那么在这里也有一个问题,如果是数字与百分比之间则好计算。
但如果类似于贯通与防御的计算,以及格挡与防御的~百分比与百分比之间,又会如何呢?
问题的答案在相应的属性介绍中
人物的攻击属性:
人物的攻击属性主要为:
攻击力、贯通、集中、命中、暴击 另外有 追加伤害 一项
攻击力与追加伤害:

介绍中写到攻击力影响着武功伤害,而武功则是剑灵中技能的说法。
但是影响武功面板伤害的不只有攻击力,追加伤害也是。
那么关于攻击力追加伤害与武功到底是如何计算的
运用到的物品:

测试的结果:

佩戴炎火的戒指耳环后 攻击增加6 追伤增加6
佩戴海蛇的戒指耳环后 攻击增加6 追伤增加5
面板比较结果是技能伤害相差1,而下面的属性效果中灼烧的16秒内的多段攻击却也只增加了1的伤害
关于追伤,在经过测试和参考一定资料后得出以下结论:
1.追伤是直接增加的固定伤害
2.追加伤害是无视对手防御的
3.多段攻击技能只会追加一次
4.对技能附带的其他伤害效果也是有加成的
5.追伤接受暴击的增益
解决完追加伤害我们来看一下攻击力。
首先技能固定伤害并不存在。其次伤害的成长其实是2个乘法的运算。
这次因为气功号没有找到100%成长率的技能所以计算错误,后来用刺客的雾斩技能进行测试最终得到以下结果:
技能伤害公式:
攻击力x伤害成长率(N%)x浮动系数(1±M%)+追加伤害=伤害数值
举个例子:
100x800%x(1±5%)+34=794~874
通过公式可以看出,技能伤害的提升主要看攻击力属性,同数值的攻击与追伤,因为有技能的伤害成长率存在,攻击所提升的伤害要远远大于追加的伤害。Ps:与其他属性曲线成长相同。同一等级下,人物攻击力越高,伤害成长率降低,浮动系数增大。
贯通:

最受争议的人物属性即是贯通了~
因为作为间接提升伤害的手段,贯通相对于与暴击一直处于尴尬的局面。而且贯通本身也非常具有争议剑灵人物属性,它的计算方式到底是如何的呢?
大部分人认为贯通影响对手防御的的计算公式是这样的:
对手防御%x(1-贯通%)
伤害公式为:
伤害x(1-对手防御%x(1-贯通%))
数学不好的童鞋可能会不懂,其实意思就是对手防御要以贯通的百分比方式降低
而经过测试,真正的贯通影响对手防御的其实是:
对手防御%-贯通%
伤害公式为:
伤害x(1-(对手防御%-贯通%))
意思就是对手的防御直接扣除我方的贯通然后进行计算,那么这一点可能出乎很多人的意料,但是事实就是百分比的加减法计算的。也就是说如果我方贯通已经超越对手防御,技能的伤害则会出现超过本身显示的数值的情况。
但是相对于暴击的翻倍效果贯通还是略显乏力的,所以真正使贯通具有用武之地的即是在PVP中。
贯通的测试过程:

雾斩的平均伤害为:
(293+373)/2=333
测试1:
无贯通,暴伤196%左右,防御减免11.6%左右时

雾斩平均伤害:
(279+303+276+285+285+273+289+300+312+317)/10=291.9
雾斩暴击平均伤害:
(555+543+641+559+641+637+620+545+579+537)/10=585.7
通过只有防御的伤害公式计算2种情况下的伤害:
333x(1-11.6%)=294.372
294x1.96=576.24
测试2:
有339贯通,贯通9.33%,暴伤196%左右,防御减免11.6%左右时:

雾斩平均伤害:
(334+310+308+294+303+357+316)=331.7
雾斩暴击平均伤害:
(596+637+700+586+617+576+657+678+688+592+615)=631.1
按照公式伤害x(1-对手防御%x(1-贯通%))来计算:
333x(1-11.6%x(1-9.33%))=299.7
299.7x2=600
按照公式伤害x(1-(对手防御%-贯通%))来计算:
333x(1-(11.6%-9.33%))=325.4
325.4x2=650
计算到这里我相信大家都明白了如果说贯通是降低对手防御百分比的百分比,那么这个收益明显太低了。真的是这样的话,贯通连鸡肋都称不上,直接抛弃。
而如果贯通超过对手防御会不会造成更高的伤害呢?将贯通提升到了469数值无视12.45%之后,再次测试的结果是伤害增高了。

想必大家现在都明白了,那么不懂的童鞋我再来举个例子:
我方伤害100 贯通为30% 敌人防御10%那么伤害就是
100x(1-(10%-30%))=120
所以理论上贯通100%对手防御为0%造成的伤害即为200%~
集中:

集中是一项很神秘的属性因为我至今没见过他
那么通过字面意思其实我们也能够知道了,集中所带来的效果是在对手主动使用格挡技能和反击技能时,无视对手的技能效果造成伤害。
所以不同于贯通之处就在于集中是在对手主动进行防御动作时才有效果的,属性成长效果如何目前不得而知,但隐含意思就是对手被你完虐时,集中是没用的。
命中:

命中属性是人物输出最基本的保障,也是力士职业必须增加的。
而相对于高回避的人形怪boss来说,控制技能msis可能会是致命的。
如果某位力士命中未到95%以上而只有80%,那么关键的控制技能很可能miss导致灭团。
暴击:

暴击由于是乘法的计算方式,所以是目前最高的伤害提升手段。伤害越高暴击效果越明显,但这需要攻击的支持。无脑堆叠暴击是在PVE中的运用,而PVP中则有暴击抵抗属性。
总结:以上内容就是针对剑灵人物属性(解析剑灵人物属性 让你今后不再选错装备)详细阐释,如果您觉得有更好的建议可以提供给哪吒游戏网小编,剑灵人物属性(解析剑灵人物属性 让你今后不再选错装备)部分内容转载自互联网,有帮助可以收藏一下。
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