剑灵人物属性(剑灵的属性机制【剑灵灵剑士吧】)
作者:佚名 来源:哪吒游戏网 2020-01-31 23:19:07
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人物的攻击属性:

人物的攻击属性主要为:
攻击力、贯通、集中、命中、暴击 另外有 追加伤害 一项
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攻击力与追加伤害:

介绍中写到攻击力影响着武功伤害,而武功则是剑灵中技能的说法。
但是影响武功面板伤害的不只有攻击力剑灵人物属性,追加伤害也是。
那么关于攻击力追加伤害与武功到底是如何计算的,MiQ在这里测试了一下:
运用到的物品:





测试的结果:



佩戴炎火的戒指耳环后 攻击增加6 追伤增加6
佩戴海蛇的戒指耳环后 攻击增加6 追伤增加5
面板比较结果是技能伤害相差1,而下面的属性效果中灼烧的16秒内的多段攻击却也只增加了1的伤害
关于追伤剑灵人物属性,在经过测试和参考一定资料后得出以下结论:
1.追伤是直接增加的固定伤害
2.追加伤害是无视对手防御的
3.多段攻击技能只会追加一次
4.对技能附带的其他伤害效果也是有加成的
5.追伤接受暴击的增益
解决完追加伤害我们来看一下攻击力。
技能伤害的公式这里略掉测试和计算步骤,并检验了MiQ以前帖子中的内容。
而此次测试推翻了之前的结果,首先技能固定伤害并不存在。其次伤害的成长其实是2个乘法的运算。
所以在此对以前观看我帖子的人表示道歉,很对不起你们TT。
这次因为气功号没有找到100%成长率的技能所以计算错误,后来用刺客的雾斩技能进行测试最终得到以下结果:
技能伤害公式:
攻击力x伤害成长率(N%)x浮动系数(1±M%)+追加伤害=伤害数值
举个例子:
100x800%x(1±5%)+34=794~874
通过公式可以看出,技能伤害的提升主要看攻击力属性,同数值的攻击与追伤,因为有技能的伤害成长率存在,攻击所提升的伤害要远远大于追加的伤害。Ps:与其他属性曲线成长相同。同一等级下,人物攻击力越高,伤害成长率降低,浮动系数增大。
然后辟一下谣,召唤追伤效果比攻击力好的这个结论完全是个人感觉与猜测,是错误的(参考追伤第3条)
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