孤岛危机弹头配置(附图. 我个人认为的孤岛危机与弹头的最佳设置方案)
作者:佚名 来源:哪吒游戏网 2020-01-28 16:16:23
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根据本人用排除法一项项地对比桢数 的增减 ,
发现 孤岛危机和弹头 的设置中,
只有 着色器品质 ,光影品质,体积材质品质, 水面效果品质 ,动态模糊这五项对桢数有比较明显的影响
(当然,开AA和开高分辨率影响是巨大的,这个不必做什么研究,现在我针对的是在"进皆"这一项里的项目)
在"进皆"里除了以上五项,其余项目我发现对桢数几乎没有什么影响,至于为什么我不清楚,但对于我个人而言,从桢数测试的事实上得出结论确实如此,所以我在孤岛危机和孤岛危机弹头里分别作出如附图的设置孤岛危机弹头配置,就是把影响较大的五项根据情况开低或关掉.
理论上这样的"显卡负担规律"应该是适用于所有游戏,也就是是说即然调高调低某项都对桢数没有太大影响的话,
那应该是那一种性能的高低调节是让CPU给分担了,当CPU足够了自然没有什么影响.所以我才说理论上适用于所有游戏.
希望对大家有所帮助,我纯粹是想把经验拿来分享,如果看到不信的话,请打开FRAPS后看着桢数自已调节试试,
如果是发现和我说的不一样,欢迎回贴指出,但请以讨论问题的口吻来说话,谢谢合作.
此五项中:
着色器品质的影响最大,我是8600GT,开"高"(弹头里叫"玩家")则不论我其他项调很低或很高,基本上都是十多桢,这样玩起来太累;而如果开"低"的话,那感觉就像是在玩另外一个游戏一样了,确实挺难受的.所以我选择了"中"(弹头里叫"主流").当然,这中和高的差距也是很大的,看看岩石上的纹理和地上石头的立体感就明白了,但是为了游戏速度,还是选择这个折中一些的选项好些.说到这有些人可能会说那些纹理和立体感不是由"像素品质"和"体积材质品质"控制的吗?呵呵,有这个问题的人,自已开了中以后再去调节这两项的高低来做对比就知道了,至少我发现,这些效果是由着色器品质起着决定性的作用.
光影品质,在我没用优化配置文件之前,是选"低"来玩孤岛危机的,因为这个选项对桢数影响也是巨大的,我显卡不够强,不得不牺牲了它.这也是个人喜好问题,如果不怕它对桢数的影响,要开多高则请便.
水面效果品质,这个在画面中出现水的时候才有影响并且影响桢数很大,但是这个效果是受光影品质影响的,这么说吧,如果你关了光影品质,水面效果你开得再高也达不到预期的效果,本来嘛在现实世界中,水就是因为光影折射才会出现它的水面效果,你把光影品质调低了以后水面效果开高就等于用10块钱买5块钱的东西了,所以我这一项选了"中".
体积材质品质对桢数影响应该是只有几桢,但是我开到高效果,我倒是体会不出有什么不同,所以我开了"低".
动态模糊我从来都是关的了.因为我一移动瞬间那种模糊要我眼晕,所以关了.
除以上五项以外,其他的选项我开到高或最低,均没有发现桢数有多大变化(并且我还是其他所有项同时调到最高和同时调到最低做对比),所以,我当然全部调到了高(注:我是XP系统且截图时没有用DX10破解补丁,所以没有选到"非常高",否则我一定全选"非常高")
附图是我对孤岛危机和弹头的设置方案,仅供大家参考了.
我的配置如下:(玩的时候都是开着1024*768,无AA玩的,因我显示器仅是17寸4:3的)
昂达570S
AM24400+
1GDDR2667*2条
索泰8600GT(256M/128b)
补充:第一幅图孤岛危机的设置中我的"后置处理品质"没有选择高是因为选了高以后会出现动态模糊效果让我眼晕,为何这和动态模糊联系上了我也不知道,所以不得已我选了中特效.
第二幅图孤岛危机弹头的设置中,第一项像素品质我本来已经选了"热衷",不知怎的截图时变成了"自订",哎.反正大家知道我是选的"热衷"就好了.
,第一幅图的桢数因为截图的地方不太对,这桢数算是在游戏过程中较低的了,本来应该比37要高出一些的,而第二幅图是在雪地中,有这个桢数我已经很满足了.另外,也许会有部分人说在设置窗口这个画面时显示的桢数和退出后是不同的,但我要说的是,我这截图却是在没进设置画面前与进入后恰好桢数相同的情况下截的图孤岛危机弹头配置,也算是一番苦心,呵呵
我在七楼贴了一些图.和以上内容是完全无关的.只是孤岛危机用了优化配置文件后的效果以及那个配置文件也一并传上来了.有需要的就拿去用吧
总结:以上内容就是针对孤岛危机弹头配置(附图. 我个人认为的孤岛危机与弹头的最佳设置方案)详细阐释,如果您觉得有更好的建议可以提供给哪吒游戏网小编,孤岛危机弹头配置(附图. 我个人认为的孤岛危机与弹头的最佳设置方案)部分内容转载自互联网,有帮助可以收藏一下。
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