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完美国际魅灵加点(人物属性点影响防御的精确数值、魅灵加点误区 完美国际)

作者:佚名 来源:哪吒游戏网 2020-01-25 05:15:47

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只是随便的发一下:

1、属性点影响防御问题

很多人通过以前的帖子知道了每12点体质增加1%的双防,每8点力量增加1%的物防,每8点灵力增加1%的法防。

但是这里也一些计算问题:

假设你的体质是60,装备物防是X,体质带来的加成并不是60/12*X=5%X,而是(60-3)/12*X=4%X。

这就涉及另一个最简单的问题,很多人洗纯力、纯灵都知道,力量、敏捷最低可以洗到5,体质、灵力最低可以洗到3,但是很多人没可能没发现,任何一个1级职业(除了SS),把体质洗成3之后,生命值都是1,SS是51。也就是说,SS的基础生命是51,其他职业基础生命都是1完美国际魅灵加点,而1级附带了2点体质,同样的道理,1级的职业附带2点灵力,而灵力洗到3的任何1级职业,真气值都是0。

上面说的每12点体质增加1%的双防,每8点力量增加1%的物防,每8点灵力增加1%的法防,成立的前提条件是:去掉无法洗掉的基础属性点的基础上。也就是85点力量正好加10%物防(5点作废),85点灵力正好加10%法防(3点作废),63点体质正好加5%物防5%法防(3点作废)。

2、魅灵加点问题

魅灵的加点问题,很多法系都盲目的去加纯灵,结果呢,血少的MO在法系轮回BB被秒,这样的MO其实还不如一个FS。掠过,这里探讨的是MO的BB属性问题。

也是论坛从前的帖子,已经得到证实:

MO的BB攻击力=等级基础值(随BB级别增加的攻击力,BB级别跟MO同级,与召唤技能等级无任何关系)+MO装备最大攻击力的一半(也就是武器+戒指)。

MO的BB生命值=等级基础值(同上)+MO基础生命值的一半(等级、属性点,装备附加生命值【不算吼血,不算项链的5%,以前我的帖子里说过,项链的5%和吼血的35%是相加关系,也就是吼血前:吼血后=1.05:1.40完美国际魅灵加点,而不是1:1.35】)

有这个我们可以看出,加灵对BB没有任何作用,而加体的MO,BB的血会增加很多,事实上,一个5000血的MO,比一个4000血的MO,BB的血就是多500的血,不信可以问一下。

另外我认为MO的技能附加攻击实在低,攻击技能属性单一,攻击方式太单调,所以纯灵也不会有任何威胁的MO,不如去加纯体,血多防高,既保护自己,又能有效保护BB不被秒杀。

暂时想不起来更多了,先发这两条吧。

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