星之海洋5(PS4港中《星之海洋5:忠诚与背叛》浅尝:一场对于JRPG的忠诚与背叛)
作者:佚名 来源:哪吒游戏网 2020-01-21 20:16:49
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相信喜欢JRPG的玩家肯定都对tri-Ace这家日本公司非常熟悉,旗下的《星之海洋》堪称JRPG的经典之作。就在近日《星之海洋5:忠诚于背叛》正式推出了中文版,看来大陆市场逐渐受到了游戏商家们的重视,但是这《星海游侠》的翻译让人有种画风骤转的感觉。

tri-Ace在沉寂了一段时间之后,再次操刀做起了自己擅长的JRPG,凭着《星之海洋》系列过去积累的口碑,肯定会吸引大量系列粉丝的关注。但是在JRPG没落的市场能否获得认可呢,这对于tri-Ace来说肯定是一场不小的考验。

JRPG游戏一贯的二次元风格
本作的画面依然延续了日式游戏的一贯风格,不客气的说画面比较平庸,虽然本作加入了诸如:沙漠,雪山,海岸等更多更广阔的场景,不过只是视野上的辽阔,大多情况下还是限制在小范围的区域里,只能在空气墙内活动。

对于现在欧美市场流行的沙盒类游戏,毫无竞争力可言,贴图的材质渲染和精细度一直是JRPG短板,如果不在意那些贴图上的细节,那么本作的风景和整体的色调搭配非常赏心悦目。更加上本作新引入了昼夜时间的概念,在游戏中和女主一起欣赏白天广阔的草原或黄昏海边的落日,也是游戏的一大亮点。

说到女主,她的人设从游戏开始就被玩家大量吐槽,电科技认为,美不美其实是见仁见智,如果投入到整个游戏中,通过剧情和人物建立起感情,女主还是颇具萌点的,此外其它关键角色表情动作表现非常到位,但是怪物的建模明显差强人意!

无缝式连接的战斗系统 更为自由的打斗
《星之海洋5》作为多年后tri-Ace工作室的重启之作,抛弃了JRPG的经典随机遇敌回合制的战斗系统,而采用了更贴近于ACT游戏的打斗系统,可以无缝进入战斗,并且在地图上也可以看到敌人,进入范围后便可以立刻拔剑开打。

没有了黑屏或读盘,战斗一气呵成能够让玩家真切的体验到战斗的畅快感星之海洋5,相对《最终幻想》系列有着更为自由的战斗体验。

与战斗系统相比,其实本系列的道具合成、料理制作、装备锻造等要素才是JRPG游戏的核心系统。虽然本作也有大量的武器合成和道具的合成系统,但是对于传统JRPG游戏来说还是太过单薄。
系统间的冲突 果断的游戏流程
但是《星之海洋5》作为历经几年打磨的重启之作,游戏本身还有不少缺点。游戏系统间的融合还有待调整,就比如:主角只靠初期的一招“双破斩”就能大杀四方。

技能在战斗中所发挥的作用并不大,而且技能都必须通过技能书来升级,而技能书只能通过完成各个毫无新意的支线任务来获得,这样既浪费时间又让玩家对于支线任务产生抵触心理,这种做法实在不是明智之选。

在很多玩家眼中,相比于传统JRPG动辄100+小时的游玩时间,《星之海洋5》可以说是系列流程最短的一作,不过从主线来看,游戏真实的流程并没有减少太多,只是本作采用了无缝式战斗又减少了大部分的细节动作和对战Boss时的特写造成的游戏整体流程时间减少,同时缺少了回合制的制约,也节省下来不少时间,这也比较符合当前大众对于所谓的“快餐化”的胃口。

戏剧化的剧情 删减的游戏细节
不过说到底,本作的剧情确实毫无亮点,这对于JRPG善于用故事情节作为驱动游戏来说的确算是一个缺点星之海洋5,既然副标题是“忠诚与背叛”,最初以为是一个相当虐心的剧本,结果因为人物感情和性格刻画的不是很到位,每个人的“背叛”都有足够的理由,而且各个角色之间的牵绊过于简单,所以他们之间的感情并没有上升到忠诚的高度,更谈不到背叛。

再有就是游戏细节严重缩水,很多的细节动作都没有了,开宝箱、采集、传送、开门的动作都直接删除,甚至屏幕一黑或者跳出获得的道具就直接结束,丝毫没有一种如今作品都采用的拟真感(看一下FF15的实机演示就可以发现,虽说漫画风格更有JRPG的风格),对于习惯日式RPG每个细节都做的很到位的玩家来说,这些感觉确实令人感到非常不舒服。

同时,删除了每个Boss的独有华丽登场特写和遇到Boss时都有独立的对话,这对于以擅长讲故事的JRPG游戏来说确实缺少了一丝韵味,这也让不少玩家感觉Boss就是一个血量增加几倍的路人小兵,即便是击败Boss玩家也没有任何成就感。

tri-Ace在玩家心中一直认为是质量的保证,但是本作中大量删减细节动作和道具的做法,也让不少玩家诟病,甚至这样的评论让亚马逊上日版的售价直接下降了一半,不得不说玩家的眼光还是雪亮的。

在JRPG没落环境下的的转型
其实,tri-Ace在日式RPG逐渐走向没落的今天,依然坚持自己的道路确实值得倾佩,但《星之海洋5》显然没有达到给予JRPG游戏市场一剂强心针的效果,在整个游戏大环境都偏向于融合的情况下,虽然本作融合了大量ACT的元素,并且制作了轻重攻击相互克制的系统,但还是显得不伦不类,既没有ACT的打击感和爽快感,也没有传承JRPG游戏的抓人的剧情和长时间的游戏流程。

所以电科技认为《星之海洋5》的转型并不算成功。但是本作对于喜欢JRPG的玩家来说仍然是非常值得一玩的游戏。在今天浮躁的游戏厂商纷纷转向手游的大环境下,还能静下心来制作一款JRPG游戏的厂商实属不易。
但是从tri-Ace既想加入ACT元素讨好欧美玩家,又不想失去原有粉丝的态度来看,这种做法是对JRPG的忠诚还是背叛,就需要玩家们理性的看待,不过电科技还是奉劝大家且玩且珍惜。
电科技专注于TMT领域报道,青云计划、百+计划获得者。荣获2013搜狐最佳行业自媒体人称号、2015中国新媒体创业大赛总决赛季军、2018百度动态年度实力红人等诸多大奖。
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