命令与征服3地图(《命令与征服3》cc3地图简要制作经验)
作者:佚名 来源:哪吒游戏网 2020-01-20 02:53:17
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不是很会写这样的东东,而且现在手边暂时没有游戏截图,只能用文字,参考官方手册,再结合已经做好的city_fight先简单说一下地图制作。截图以后上传。
先简单介绍一下地图元素,地图元素丰富能提高地图可玩性和战略性,因此是非常重要。一个好的游戏地图必然是蕴含设计者的全局把握和细节运用的。全局是战略高度,细节是影响具体战术。当然还要兼顾一定的趣味性。
基础部分
地图元素:
Terrain地形:就是山脉、平原这样的地理元素
Textures贴图:赋予物件视觉外表
Startinglocations开始位置:玩家一开始出现的地方,必须非常平坦才行,不然造不了基地怎么玩?
CivilianStructures平民建筑:拿来占领,这样就可以打巷战~
Infantry步兵
Vehicles车辆坦克
Airunits空中单位
Roads道路:编辑器里道路是作为物件出现,在游戏中则是转换成贴图形式的。
Bridges桥梁:可以造成战术变化的重要物件,可以被毁坏且可被工程师修复。
BodiesofWater水:河流、湖泊,深度小于5英尺时,单位就可以涉水而过。
AmbientSound声音元素:树林声音、鸟叫,总之是使地图充满生机的东东。
TriggerAreas触发区域:主要是触发脚本事件的不规则区域,当然我们玩家是看不到的
Waypoints路径点:非常有用的东东,既可以设定为玩家开始位,也可以作为事件位置使用。
WaypointPaths路径:可以用来制作巡逻路线或行动路线
OtherMapElements
这里先不讲高级技巧诸如像任务中那样扩展地图区域,所以先略过地图边缘(就是地图范围)的设定命令与征服3地图,使用默认即可。
好,我们现在要开始作图了。
1G以下内存的机器建议只用来修改,不建议作图使用。显卡不支持DX9c的机器不推荐作图,因为要实时预览某些特效的状况,所以最好是使用官方建议配置的机器进行制作,推荐2G内存。
先把机器里面杂七杂八的程序关掉,然后打开编辑器。
新建地图。
这里要设定一下地图大小
一般来说,单人游戏地图不要大于500×500
2人地图在250*250。4~6人的地图在350*350左右,8人地图450*450
当你创建大于400*400的地图就要当心了,因为这样的大地图就很难找全人联机。
我的City_fight就是因为太大,所以某些玩家会玩的不流畅。
我的city_fight的大小是512×512命令与征服3地图,过大了,一般来讲设定为450*450
然后还要设定一下地图的时间和天气情况,这些选项虽然在以后在editmappropties里面都可以改,但是因为会涉及到材质的适应等,所以官方也建议尽量在制作初期就选定后不要改动,防止出现问题。
city_fight选择夜晚night,天气是normal
ok,出现了一大块平地了,这就是我们的大沙盘,接下来我们要确定我们的地图主题,主题鲜明的地图玩起来投入度更高。city_fight要做的是德国夜间,所以说以后我们要涉及到的房屋、地形贴图这些都要尽量选择欧洲、德国那个区域的样式。
首先选择地形降低工具(就是工具栏上那把带减号的刷子),当你选择了地形降低工具以后,选项窗就会变成工具的具体内容选项,可以调整刷子圆周的里圈外圈大小,以及降低的幅度,借由调整里圈外圈大小,可以调整地形降低的缓急。当按照自己对地图的规划用刷子刷出河流的河床以后,就可以点击湖泊工具,点击地图四个角,这样就形成了一个正方形范围将地图罩在内。这时你会发现选项窗里面是湖泊工具的设置内容。修改waterheight水面高度到6,你就会发现刚才挖出的河道里都是水了。太低的话单位是可以直接涉水而过,太高的话会漫上陆地。在设置内容里也可以更改水的反光等等。
因为这张图的河面宽,所以没有用rivertools。
然后用地形增高工具造点山,用法和上面类似,不多讲了。
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