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诺拉和时间工房(#游戏音乐一日一曲#《诺拉与时间工房》田园风情)

作者:佚名 来源:哪吒游戏网 2020-01-19 20:18:25

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ATLUS于2011年在NDS推出的工房类RPG,玩法有点类似牧场物语和GUST工作室系列的结合体,把炼金术换成导刻术,物品能够通过时间推移产生化学变化从而生成意想不到的东西。游戏舞台以北欧周边湖畔小镇为背景诺拉和时间工房,充满了田园气息,许多物品技能也用到芬兰语命名,游戏配乐、世界观、插画充满了爱尔兰风情。

故事描述在乡下テンペリナ,女主角诺拉为了修行导刻术造访小镇,却被村人们误以为她就是魔女法拉,为了证明自己的清白,诺拉积极与村民们展开交流,并使用导刻术协助完成村民委托,或在各种场所进行冒险等借以不断成长。

本作与《世界树迷宫》系列是同一个制作组,因此人设依旧是日向悠二负责,诺拉萌萌哒

本作核心是利用诺拉的导刻术在工房调合各种物品,因此工房的主题配乐有很高的出现率,对玩家来说收听次数也是最多,运用导刻术令时间的流动期待令人意想不到的成果诞生这种印象特别地深刻呢!暖暖的旋律反复聆听也不会厌倦,也是作为本作主题曲《我つむぐ日子》的旋律版所使用。

其实玩家更多时间把这首曲子作业用,用在研究游戏中的神道具“黑面包”。材料是小麦粉+黑麦+牦牛奶+盐诺拉和时间工房,作用回复HP45。。。然并卵。。。等等!先别扔进垃圾桶。请使用导刻术放置数十天令面包的水分风干,“坚黑面包”诞生了!回复效果大提升。。。等等!先别忙着打包。请再放置数日就变成黑黑硬硬的“激坚黑面包”了!等等!这东西已经不能吃了,请向敌人投掷吧!攻击范围十字型横扫式地图炮,而且比投巨石的威力更高。为啥一个面包能如此牛逼,这是一个迷。因此,本作也被吐槽为“诺拉与面包工房”的面包投掷游戏。不过黑面包在欧洲也算是家常食物吧!?听闻出炉后不快点吃掉,数天后的硬度连刀也切不进,这时只能泡水或者拌汤食用了。

沉迷做包不能自拔

真本体参上

负责本作音乐是なるけみちこ ,听着这首悦耳的口哨曲,有否想起那群荒野的渡鸟?口哨、吉他、口琴与响板这是她最鲜明的音乐风格被粉丝称为“なるけ節“,在游戏音乐圈提起口哨音乐,《荒野兵器》是绝对不会缺席,なるけみちこ也被誉为“口笛の人“。她和歌手麻生かほ里也是形影不离的老拍档了。

原名成毛美智子

还发现一张非常不错的生乐器演奏版专辑,虽然是同人作品,但质量毫不逊色与原作

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