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dnf元素加点(DNF起源版本元素师最强加点推荐[多图])

作者:佚名 来源:哪吒游戏网 2020-01-14 16:20:25

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DNF起源版本元素师的技能应该如何来加点呢?因为起源版本不少的技能得到了修改和增强,那么具体的我们应该如何来对这个职业进行加点呢?下面就和手游汇小编一起来看看具体的加点推荐吧。

DNF起源版本元素师最强加点推荐:

其实21改版后的起源版本,元素师从改版信息来看,最明显的改版有以下几项:

1,元素集中改为元素增幅,减抗100左右换成了30%左右的魔攻面板以及暴击率(站街会非常好看),单人来说,毋庸置疑伤害得到了很大的提升,但是从组队来说,队员们损失了200属强(以标准的2保2来讲)。元素已经从辅C变为了纯C,优势是假如三保的话,伤害比较舒服,但是进队的要求会更加高了。

2,若干技能的伤害提升,毕竟大家都提升了,这点无可厚非。毕竟多数职业也是加强了的。

3,普通攻击伤害非常高,我感觉可能是BUG之类的东西,毕竟太离谱,拿魔杖XXX比丢低阶技能要划算很多。

由此得出结论,元素师的加点框架基本不变。

元素师的加点方案主要是被TP点限制的。

TP一共是43点,因此我们加点主要的取舍问题就是从4个下位dnf元素加点,4个中位,4个上位从这12个技能中选出4个技能加满SP和TP,中位和上位技能TP加满需要10点TP,而下位技能的TP不是很必要,你可以把剩余3点分配给这个下位技能。

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CASE1:这一套加点,是我自己使用的加点,算是比较普通的加点,在主力输出技能上沿用了杰克降临和极冰盛宴,剩下的SP加满了除外元素帷幕之外的所有大技能,天雷学习一级用来搬运怪物和利用霸体。

没什么自己主见的人话,就可以仿照这一套加点了。

下面是有点自己的心思的玩家所要看的内容了。

众所周知,没有最完美的加点dnf元素加点,只有最适合的加点,这套加点里面的黑洞和元素震颤以及冰墙和雪人是属于可变动的类型。

其中对于元素来说,最契合的加点是冰系,冰墙集输出,保护,爆发于一身,雪人是比较优质的小技能。选其他主属强或者全属强的人,可以根据自己爱好调整下位和中位技能的取舍。

对于黑洞和元素震撼这两个技能。

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