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暗黑破坏神3要不要钱(《暗黑破坏神3》为什么要关闭拍卖场?)

作者:佚名 来源:哪吒游戏网 2020-01-13 19:17:06

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这一点官方蓝贴已经写得很清楚了。

以下内容均源自凯恩之角的蓝贴翻译。

2013年官方宣布关闭AH时的视频

暗黑3游戏总监谈拍卖行关闭

视频里如是说

我们最初设计和添加拍卖行时,原本的目标是提供一个便利和安全的交易系统。但是我们另有发现,拍卖行开始逐渐出现弊大于利的情况,而且全球的许多玩家都在使用之,最终破坏了暗黑破坏神系列游戏的核心:击杀怪物并得到很棒的战利品。处于这样的考虑,我们想要让玩家们知道我们决定将移除《暗黑破坏神3》中的金币和现金拍卖行系统。

后续蓝贴中,官方继续如此说明

我相信 Josh 已经在视频里说的很清楚了,但是决定移除金币和现金拍卖行并非易事,而且也不是为了减压。一方面,我们投入量大量的时间和资源来开发拍卖行系统,并且拍卖行(其目的和作用)已经达到了我们当初添加时所设计的初衷。我们知道许多玩家很喜欢这个功能,因为他们每天要上班很久而且没有很多时间 farm,同时可以更方便地卖掉不需要使用的物品,或者因为他们在拍卖行里“玩”经济系统很有乐子。这些我们都慎重地考虑和讨论过。(请记住我们也评估了许多保留拍卖行并减少起吸引力的意见,这也是最初战利品 2.0 的一个大目标)

另一方面,由于拍卖行所提供的各种好处,最终导致了暗黑破坏神的核心游戏方式被破坏并歪曲了我们提供优秀游戏内体验的初衷。暗黑破坏神游戏最重要的一大部分就是汗快淋漓地与恶魔战斗并找到超棒的战利品。通过拍卖行购买这些超棒的战利品可能更方便,但总感觉你的角色并非像一个经历过浴血奋战的大英雄并穿上的都是适合自己的装备。

以上均为官方蓝贴所述为什么要关闭拍卖行的原因。

在2013年GDC大会上,当时已经被调离的前D3首席设计师Jay Wilson也承认拍卖行系统极大的伤害了游戏体验

Jay Wilson提到暴雪在《暗黑破坏神3》正式推出前曾对拍卖行系统做过一下几种假设:它可以减少游戏中的欺诈行为,保护玩家的利益;它能够为玩家提供所需要的服务;仅有少量玩家会使用到这一系统;它将对游戏内装备物品的价格起到限制作用。

而当《暗黑破坏神3》正式上市之后暴雪才发现,实际情况完全和想象中不一样暗黑破坏神3要不要钱,尤其是上述的最后两点内容。

Jay Wilson透露拍卖行的日登陆人数和月登陆人数大概分别是100万和300万,这意味着几乎每一个《暗黑破坏神3》玩家都在使用现金或是游戏币拍卖行,其中更是有超过50%的玩家定期使用这一系统。

超高的使用率是暴雪始料未及的,同时这也让游戏背离了原有的初衷,Jay Wilson坦言多数玩家的游戏目的已经从灭掉Diablo转移至刷钱购买更高级的装备,同时刷钱行为使得游戏币过快贬值暗黑破坏神3要不要钱,从而令拍卖行失去了对装备价格的平衡作用。

不过,最后我要吐个槽,暴雪现在矫枉过正,游戏内的80%的物品都是账号绑定这又是在搞毛?连想给朋友一点金币都给不了,这也太过分了吧。

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