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远古海滩(远古海滩)

作者:佚名 来源:哪吒游戏网 2020-01-05 19:13:48

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远古海滩简介:

远古海滩(台服:远祖滩头)”是WLK中新加入的一个15人的抢滩登陆战场,同样是进攻方开车撞大门,同样是防守方步步为营死守要塞,不过由于战场地图更小,双方人员遭遇更快更密集,而且没有劣势阵营BUFF,从而使得整个战斗的节奏显得非常快非常激烈也非常惨烈。

远古海滩进入方法:点开H键,选中加入远古海滩队列,点击加入即可

远古海滩规则:

1,双方各攻守1轮,每轮10分钟。部落总是先防守,联盟总是先进攻。

2,如果一方在防守中坚持到时间结束未被攻破又在进攻中成功突破对方防守则胜利。

3,如果双方都在各自进攻回合内攻破对方防守,换言之则都进攻成功,耗时短的一方胜利。

4,如果双方都未在各自进攻回合内攻破对方防守,换言之则都防守成功,则平局。这其实是最坏的结果,因为双方都只获得1块牌子(我觉得应该是大家2块啊 = =)。

远古探头成就:

远古海滩胜利,远古海滩精英,抢滩登陆,稳若磐石,DotA,爆破精英,爆破专家,片甲不丢,炮台精英,炮台专家,扔掉它!,马上扔掉它!,远古保卫者,远古庭院卫士,远古海滩主宰

进攻方怎么赢?

整个战场时间是10分钟,防守方一共有6道门需要防守。其中4道被并列放在左右两侧,一旦单面的2道门被攻破的话,后场的两道门就将面临所有联盟的总攻击。也就是最快的话,只需要破坏4道门就可以冲入圣物的房间。

整个战争的战略争夺目标,也就是城门,城门外墙角有传送器,只有进攻方才能点击,点了之后传送到城里面。

开场所有人被平均分配在左右的两艘船上,船上可以骑马,1分钟后,两艘船会在靠近2个城门的地方停靠,左右两边各有两辆坦克可以乘坐,每辆坦克上可以上1个驾驶员,还可以搭载3个人,所以强烈建议远程单位上坦克进行攻击,坦克可以发射炮弹攻击城门和敌方玩家,威力可观,所以敌方玩家一定会优先干掉你的坦克,其他没上坦克的玩家和坦克上的远程单位优先攻击敌方玩家,坦克则全力攻击敌方大门,大门两侧会有两门防守大炮,威力惊人,所以攻方尽可能快的突破城门进入下一区域,尽量减少在路上的纠缠。破门后第一件事是开墓地。由于开场时大部分防守玩家是在外围+2边炮台上4个,里面不会有人,车子破门同时快速抢占墓地基本上不会有任何阻碍。我总是在破门第一时间进去闪现+火箭鞋直冲墓地并占领。

坦克一共有两个技能,1号技能是炮击,攻城伤害为1000,对人1200左右(目测)视目标和炮弹爆炸位置决定伤害,范围大。2号技能是撞击,攻城伤害为1500,对人1700+带击飞效果(小),范围小,冷却时间4秒。

进攻要点

1、下船后,码头上的坦克对面有炸弹可以拿,建议人手一个。攻城伤害为1250,不论是单人突击还是坦克被摧毁后,都可以使用炸弹来对城门造成一定伤害。

2、驾驶坦克切记移动移动再移动,切勿停在一个地方对城门进行炮击。炮台的死角在本身下放。靠近城门后,利用炮击和撞击做有效的连击,可以快速破坏城门。

3、下船后2艘船的部队应迅速集结在一起进行突破,不要各自为战从而分散了进攻的战斗力

3、墓地,有了墓地则有了一切,占领后的墓地,防守方是不能拿回去的。可占领的墓地一共有3处,地图上面用旗帜进行了标记。占领墓地后,不光复活距离近,而且能获得两个地精工场,地精工场是可以制造坦克的。但是与冬握湖不同的是,这里是被动的制造,一段时候内,制造一辆坦克,另外地精工厂的附近也有炸弹可以拿。

4、每个城门都是有荣誉奖励的,如果时间宽裕的话,尽可能的破坏所有城门。相反,则应该聚集兵力突破一处的城门。

防守方该怎么做?

炮手在这场战斗中,起了决定性的作用,两个虎踞城门榴弹炮之上的优秀炮手,虽然不能一夫当关万夫莫开,但是绝对可以拖延每到门被攻破的时间。

开场后,有1分钟的准备时间,其间,请平均分散所有人员到左右两边的第一道门进行防守,近战职业上炮台,远程则分散到跑道下方高地进行辅助。一旦城门被破坏,请立刻回守下一道城门。一旦4道门被突破,有联盟接触到泰坦圣物后,就代表着半场结束。圣物是房子中间的巨大球体,鼠标指上去会变成齿轮状,占领不需要施法时间。

守方要点

1、切忌勿站在门口或者炮台边上,会被对方坦克炸到。

2、开场后可以跑到敌方船只登陆的地方迎敌,主要以攻击敌方坦克为主,在起点就开始对敌方坦克下手,等它开到守方城门下,已经损失了很多血量,还可起到拖延的作用,如果敌方群战能力优秀,那将且战且退,退守到城门下借助守城炮台的掩护继续作战。

3、炮台使用者请计算提前量,炮弹从发射到爆炸为止,有一条抛物线。

4、墓地被占不能反抢,如上面所说,门破同时立即赶往墓地防止对方抢占。如果外门破了,防守方退守内门而墓地仍然是防守方的话,则两边兵工厂不工作,进攻方必须从海滩码头处上车、背炸弹,要浪费大量时间。所以看好墓地至关重要。

5、一旦单面有两道门被突破,请所有人立刻回守第3道门,因为第4道门,是没有炮台可以使用的。利用好地形,这块地方易守难攻。

6、也许是废话,不过还是要说,对坦克来说,所有的控制技能都是免疫的。

其他一些小技巧:

野德的猫跳可以飞上炮台,不知道盗贼的暗步可不可以,应该也是可以的。带炸弹,跳炮台,下去炸门是很难防的进攻手段。

奥法是最好的拆车手。移动速度人比车快,全程顺放,没有比奥法更好的了,即使是猎人都自叹不如。

小德的台风、元素萨满的大招可以击退车辆!活用吧。

戒律牧师可以给车子痛苦镇压!

战场军需官

远古海滩和其它战场的奖励是一样的,专属这个战场的牌子和荣誉,由荣誉购买以下装备

狂烈庇护套装狂烈辩护套装狂烈传承套装雷霆之拳套装

狂烈斗士猎装狂烈魔化罩衣狂烈战斗皮甲狂烈战衣套装

狂烈亵渎套装狂烈战甲套装

远祖滩头评价

国服这样庞大的人口基数,这样多的高水平国家队碰撞,能对暴雪的战场作出全方位的检验,作最大程度的挖掘。远祖滩头的设计从总体来看,强于风暴,略弱于战歌阿拉希这两个经典战场。

好的方面

远祖滩头是暴雪试图调节战场公平性,强调战术,削弱装备优势的产物。我认为暴雪在这点上很成功:这个战场对于野队来说,战术非常重要。我经常看见联盟杀人数不到部落的一半,并且先守,还能赢的局面,这样的情况在战歌阿拉希是不可想象的。装备不论好坏,在这个战场都有发挥自己作用的地方。你装不好,可以苦练开车,开炮台,摆脱了以前的战场中,蓝绿环保有等于无的局面。

战斗比较有节奏感,三层阵地,层层防御/推进,很容易让人感觉身临其境。有一次我们先攻失败了,大家都很沮丧,有些乱打,队长说,不能再退了,后面就是莫斯科!听着隆隆的炮身,看着一道又一道门被攻破,恍惚中真觉得自己是联盟的一员。

缺点方面

远祖滩头的变量太少,战术死板。由于规则的设定,打这个战场必须严格的一步一步来,不摸泰坦圣物就不能赢,不炸门就不能摸圣物,不开车就不能炸门,而那个脆皮的车子只有两个技能,还跑得N慢,这样一来,远祖的战术几乎被限制死了,没有多少变数。

进攻方要么想办法把对方大部队引到非车队主攻方向,如敌军上当则迅速结束战斗,若不上当则转变为完全拼装备。守方时刻注意敌方车队动向,狂拆车子猛杀人。只要严格按要点1234来,再怎么打都不会太难看。

作为一个15人小战场,它的个人英雄主义成分略显不足。战歌和阿拉希都有战场明星的成就,而这个战场没有。你既不能像战歌那样当一个逆转局势的旗手/杀旗手,也无法像阿拉希那样使尽浑身解数偷点。在这里个人的力量太渺小,毕竟装备再好也无法单枪匹马破坏城墙。

装备相当的情况下,它更像五子棋,胜负只在于看谁先犯错误,如果国服WLK开得早,相信在战场强队的对抗中平局为多。这个战场我觉得守方优势过大,已经远离了暴雪原想预想的易攻难守的初衷。车子在现在的火力下实在太脆了,毁灭术士或元素萨满这种爆发型职业,有可能在20秒单杀一辆车。炸弹看似美好,但如果防守方会打,前面几个门也非常难拆,10分钟的时间很不够。

感觉这个战场还可以继续改进。比如增加个人英雄主义成分——达成某种条件可以获得一枚超级炸弹,放置后30秒慢爆炸,一旦爆炸可以直接摧毁城门,不过炸弹一经放置,立刻全战场通知并在地图上显示地点,跟星际的原子弹一样。增加变数,地图上不再显示敌方车辆位置,给车子加一个烟雾弹的技能远古海滩,掩护突击。

最后我想说远古海滩,一鼓作气再而衰三而竭的道理在战场上一再被验证,远祖滩头更是如此。

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