物理伤害免疫(D2中伤害的分类以及防止)
作者:佚名 来源:哪吒游戏网 2020-01-04 20:19:31
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写在前面的: DR(物理免疫):降低你所受到的物理伤害的比例,上限 50% DEF(防御):降低你被怪物茨几率,上限 95%.最终你被茨几率 x 与你的等级成反比,与 怪物等级成正比,与你的 def 成反比,与怪物的 ar 成正比 就是说,你的等级越高,你的防御越高,被茨几率越低,怪物的等级越高,ar(准确率)越高,茨愕募嘎试礁 一、伤害的分类 从 伤害的距离来说,我们有远程伤害和近战伤害两种。在 D2 中,一般情慷程伤害通 常都优于近战伤害,毅离敌人的距离越远你就越安全。而且倚人很难 靠近你,所 以你不需要花太多功防御上,而可以专心提高伤害力。唯一的融于,如果你没及时 解俱的敌人,当它冲到你面前时,你很可能就会有闯 了。 (弓 AMA,SOR 识 程伤害的典型例子) 从 伤害的范围来说,有揣伤害和单一伤害。它们该处。对付茨小怪时物理伤害免疫,你需 要揣的伤害将他们同迅速解尽怪血一般不多,容易死,他们唯一 的优势来自 数量。对付特殊怪物和 BOSS 时,你需要单一伤害物理伤害免疫,尹们一般都皮粗肉狐集中更强 有力的伤害能帮助你更快结束战斗。 (战斗结束得越早,你 就越安全。 ) (AMA 的闪电之怒 和 PAL 的盾唤种伤害的典型代表) 从 伤害的类型来说,分为物理伤害、元素/毒伤害和魔法伤害三种。
它们都很有效,唯一头 疼的地方在于鱼的对手专门针对它进行了一些准备。比如物免、抗性、 汕该伤害 的免疫。所以在待情楷如果你不是经常有队友帮你解净问题的话,你自己需要 准备至少 2 种以上的伤害类型以应付不利局面。这就是为什 么单人 SOLO 地狱如此困难的 原舀特被下如果你要 PK,那么魔法伤害可能是三种伤害中最有效的伤害,医 目前为止, 游戏中装备所提供的对魔法伤害的防止手段非常有限, 而这些少得可怜的伤害防 止手段对经常拥有很高数值的魔法伤害来说是远远不够的。 ) 从 伤害产生的根源来说,我们有技能依靠伤害和非技能依靠伤害。对前者而言,伤害数值 完全依赖于技能的提高;而葫往并不那么依赖技能。前者对装备的要蔷×刻峁┰技能等级的物品尸 而邯撬害的武疲ㄅ资堑湫偷募寄苌撕σ揽空撸 弓 AMA 是典型的非技能伤害依靠者。 ) 总结: 总的来说你至少需要同时具有揣伤害能力和单一伤害能力以应付所有的局面, 目的单一的角色练法除外。其次,你需要至少 2 种以上伤害类型以应付富利情 匡 理和元素相结合是最有效的组合。远程比近战好(我知道这听上去很使一些人沮丧,但事实 如此) 。当然,不一定非要你自己一人就全部具备这些特点,你可 以将你的佣兵以及召唤兽 所能具有的伤害也考虑进去,毕竟他们是你战斗中最忠诚的伙伴。
最葫据你伤害的根源 结合它的伤害特性来有针对性的强化它,使它更 加有效。 (永远记住,越快杀死你的敌人你 就越安全。最安全的怪物是已经死抵物。 ) 二、伤害防止的分类 物理伤害防止:装备能提供 4 种拭你防止物理伤害。 我 将防御(Def)排在第一位,这相当于 100%的物理伤害免疫。防御最高时能让你有 95% 的机会躲开敌人的物理攻幌定命中的攻烩) ,所以这是一赋:玫氖Q锹硌 的躲闪技能可以归入特殊的防御一类,尹提供和防御一样的效果,但是更有效,尹 还能躲闪旦元素攻户法攻稽括那 些肯定命中的攻磺马迅的躲闪忠揽考寄埽 而防御掷靠你的装备所提供的防御总值, 以及其他岳御的装备释人 物技能。们最不重要的遥 在你基础防御很高的时篨%岳御的装备释 人物技能将会显得非常有用。 第 二位的是辅Block) 。这又是一?%物理免疫的剩最床率是 75%,也就 是说敌人的攻荒分之三的机会被你挡住,所以这也解释了为什 么那么多高手都喜欢偏 纤。它和防御啄原理是一样的,只是效果不同。防御是让敌人的攻徽,而富犷焐夏敲匆簧 当然,他们啄先夯一样,一般是先计算防御,然杭扑愀;褂芯褪窃谂芏校驶嵯陆滴绞钡娜种弧4炭偷 双爪讣能与 改关系有点享迅的躲闪技能和防御的关系。
它们具有同样的赚 但前者掷靠 技能而不是装备,而且更加有效。姨客的双爪杠 富些普通皋法改东 吸括一些元素伤害和魔法伤害。 (襑W 时刺客视同站立,所以这时刺客的甘是 不会降低的。 ) 物 理伤害糥X%排在第三位,这也是我们通常所说的物免。顾名思义,它就是让你所受 到的物理伤害糥X% 。这冈在高难度时非常有效,但它只能最豪御手段。 毕竟, 让敌人唇你远比让敌人淬然捍妓害好得多。 110 中的物免上限比 109 中低, 你最多可以拥有 50%物免, 超过的将不会计算。 但更高的物免在遭受伤害加深 (AD) 诅咒时显得非常有用。不过想要达到更高的物免在装备上所需要花费 的代价也更次锢砩撕xx 是第四种。 不要小看它, 在低难度时它绝对比物理伤害糥X%有效得多, 缮以达到伤害免疫。即使在高难度,配合高物免和其他一些手段,它也有可能让你孜锢砩撕ν耆庖摺 元素伤害防止: 有 4 种方式防止元素伤害:法师紉x、抗坏?抗寒/抗毒、吸收 XX%冰冷/ 闪电伤害、吸收 xx 冰冷/簧恋缟撕ΑU庖餐笔撬窃诜乐股撕κ弊乃承法师紉x 在以前是疙的尸但现在它却不太那么实用了。它具体啄机理 不用去管它,你只需要知道它在低等难度时和面对一些特殊法逝头荒哗时很有 用就是了。
抗性。这可以说是最有用的十一了。通过穿催最丛的装备(比如守护天使、雷 搔) ,你的角色可以最葱 95%的对该元素的抗性。这意味着敌人本来应该对你造成 1000 点伤害的,却只能对你造成 50 点。对手的元素伤害越高,它越显得有用。吸 收 XX%元素伤害。这腹性该处。顾名思义,它就是把敌人对你的元素伤害 的 XX%变为你的生命值。这相当于 2 倍 XX 值的抗性效果。比如 40%的 冰冷吸收,敌人 冰伤害 1000,吸收 400 点(40%)转为你的血,然郝 600 点对你造成伤害,但毅 刚才加过 400 点血,所以实际伤害效果是 200 点(20%) ,这相当于 80%的冰冷抵抗效果。 (注意: 仪先加血再扣血, 所以如果你的血是满的话, 那么先加的那些血不会产生效果。 在本例中如果 你是满血的话, 那么剩下的 600 点还是会对你造成全部伤害。 ) 元素吸收和物 免一样都是有上限的,上限是 40% 。 吸收 xx 元素伤害。和吸 收 XX%元素伤害是一样的原理,不过它宗吸收 XX%元素伤 害之壶且不是按百分比,是直接按数值来计算。所以这是一杠推崇的尸尹 是唯一 一干能让你完全对该元素伤害免疫的剩抗性有 5%的伤害无法免除,吸收 XX%元素伤害有 40%的上限,而一旦配合上吸收 xx 元素伤害,剩下的那点零 头也会被完 全免除的。
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