平A流玩家眼里的手感最好的职业统计,沃特碧们的Colg,DNF地下城与勇士
作者:佚名 来源:哪吒游戏网 2019-12-17 19:14:12
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前言: 看到一些帖子在讨论手感最好的职业,作为一个从小深受魔兽rpg地图、各种MOBA游戏影响的玩家,我玩游戏只玩平A爽或者平A强的职业。一是觉得省事,二是觉得用平A就能打出别人花里胡哨一通技能的效果,感觉很爽。所以我也来给dnf里的职业平A手感打个分,打分要参考我的全程平A过图法,部分职业仅仅是升级玩了玩或者干脆是在转职界面玩了玩,打分肯定有偏颇。满分5分,下不设底。
一、男鬼剑
1、红眼5分。 我现在的大号,现版本近战全职业平A手感第一。在平A改成两刀前和白王爷一个分数,但改成两刀横砍后,配上自身爆炸的三速,平A时的流畅感和爽快感简直让人高潮。我现在没事干喜欢带武士刀去推图平a,从一个门砍到下一个门,人挡砍人,佛挡砍佛,砍就完事了。
2、白神3分。 白手的平A其实是1分,因为没有变化。但是白手的实际平A是里鬼,所以给里鬼打分(光剑,其他不讨论)。有多少人的双刀启蒙就是当年拿着暗淡的荧光剑进图的那一下里鬼(当年红王爷35级才有双刀),配上光剑那独特的滋滋滋的声音,令人欲罢不能。加上当年肩战士的辉煌,光剑里鬼剑术的手感实乃深入人心。但是随着时代的变迁,攻速越来越爆炸,里鬼的劣势就越发明显,那就是最后一下劈砍导致动画不流畅,不管你攻速多快,你也要把那一刀劈下去,再把手抬起来进行下一次里鬼。再看看现版本红王爷的左右横砍,完全感觉不出来一点点的顿挫感。这里只能给里鬼3分了。
3、盆子哥1.5 分。 瞎子的平A很奇怪,你说他基础动作没啥变化吧,但人家确实有剑气,问题是这剑气为什么TM这么小啊,有锤子用啊。而且用剑气这种缥缈的东西打人,实在是不如武器砍人那种刀刀入肉的快感。只能在基础动作上多给你0.5的剑气分了。
4、鬼泣 2.5 分 。 鬼泣的平A手感比较特别,不知道有没有和我感觉一样的,就是刀身砍到怪和不砍到怪完全是两种手感。不砍到怪,只远处发射黑煤球,很爽。本来鬼泣平A动作的顿挫感就小,比较流畅,尤其是配合高攻速,就是远程平A流职业的翘楚。一旦近距离刀身砍到怪,攻速立刻肉眼可见的大幅度下降,并且即使带太刀也会发出沉闷的类似于钝器的打击声,就像刀被卡在了木桩子里的感觉,很难受。鉴于现版本鬼泣一定要刀身砍怪伤害才会高,所以只能给2.5分了。
5、见鬼 0分。 剑鬼是我刷图漏怪时,宁愿等鬼连斩CD也不愿意平A补刀的职业。手感真是差到无法形容,即使有剑气、有双刀也无法拯救这拉稀的平A,并且双刀还是只有最后一下的新动作有。我不知道这个鬼剑士新动作为什么要摆这么大个POSE,造成了毁天灭地的顿挫感,远甚于光剑里鬼的最后一下。设计师你真不如把这个POSE给我瞎子哥,这样他就不用上挑拍地板了,放在剑鬼平A里是真的画蛇添足。
二、女鬼剑
1、剑鯮 4 分。和白手一样,剑宗平A只有1分,但是实际平A是帝国剑术。鉴于当年肩战士的深入人心,这里出于私心打的是太刀帝剑的分(其他武器帝剑手感一个比一个拉稀)。对于这个纸片人游戏,平A时人物动作越少越精简,平A手感就差不到哪去,太刀帝剑的人物动作精简到了恐怖的全程一个动作,高攻速下,数不清的剑锋像雨点一样刺在敌人身上,让人欲罢不能。鉴于已经是时代的眼泪了,所以打了4分,什么时候太刀成为最强流派什么时候我就捡回我的鯮,其他武器的鯮是没有灵魂的。
2、女王 2分 。一言难尽的手感,可以看出设计师一开始是想把剑魔的武器设计成类似于带刃的鞭子,抽到敌人时会划拉下来一大片肉那种感觉。可是平A时剑的柔韧度和长度不够,造成了剑不像剑鞭子不像鞭子的感觉,再加上一轮平A居然有5个人物动作,使得不管攻速再快也和流畅感无缘,2分不少。
3、暗帝2.5 分。作为一个法师,平A很中规中矩,有着类似于鬼泣平A的感觉,没什么亮点也没什么喷点,不是那种想让人全程平A体验快感的职业。
4、豪妹4.8 分。我的第二主号。转圈圈式二刀流属实新颖,光剑模式的两仪功有着极高的攻击段数,高攻速下,剑豪转起来让人感觉这不是一个人类,而是一台绞肉机滚过地图,不仅爽,还快乐,让人想起另一个游戏的另一位剑豪。比红眼低一点点的原因,一是武器纵向挥舞,不如红眼武器横向挥舞在视觉效果上的Y轴攻击范围大。二是原地平A难度比不上红王爷那么的简单。综合来说也是顶尖的平A流选手。
三、格斗家
格斗家大系为什么放在一起说呢,因为这8个职业我一个都没有玩,对于我这个平A流玩家,这么多年碰都不想碰。除了两位喵喵拳外,剩下的职业平A拉稀到难以形容,攻击范围小的可怕,控制难度高,虽然是拳打脚踢的职业,但是平A却没有做出蓝拳那种拳拳到肉的打击感,是让人完全没有任何平A欲望的职业。两位有喵喵拳的还不错,增加了攻击范围、打击感和音效,但还是没有那么的爽,中规中矩。另外听说满级女毒王平A很爽,知道的可以说一下。打分方面,男女气功3分,女毒王未知,其他0分。
四、神枪手
天界人因男女设计接近,所以放在一起说。
1、男漫2.5 分
女漫 2分 漫游的平A没什么特别的,比起机械分高一些只是因为左轮的打击感要比自动手枪强一些,男漫比女漫高0.5分是因为男漫的死亡左轮的特效打击感比女漫要稍强一点点。不过要是男女漫游的走射变成平A那可就太爽了,那就真成ADC了。
2、公鸡1分
母鸡1分 没什么好说的,就是未转职神枪手的平A。不会真有人玩机械去平A吧,别恶心我。(空射除外)
3、带将军5 分 远程平A流唯一真神,x键统治者,DNF里的老鼠大嘴韦鲁斯。作为出生以来就以平A为设计理念的职业,真·一梭子子弹顶别人一套技能,曾经的爆炎弹,不光有毁天灭地的伤害,更有无比爽快的打击感,即使现在变成了贯穿弹爆裂弹,但由于一系列射击系被动存在,平A手感丝毫不减,尤其是集弹率这个属性的存在,就完爆了漫游左轮那稀稀拉拉飘散的子弹。高攻速下,用小技巧取消换手,贯穿弹就像激光一样不停穿透敌人,配上将军帅气而潇洒的动作,不愧战场统治者!大家快去玩啊!
芙蕾雅4 分 我玩过的这个游戏有史以来平A最爽的职业,是一个SF里的女弹药。作者把女弹药的空射改成了无限子弹。那个没有单兵推进器的版本,加上无限子弹的空射,靠着步枪在天上的后坐力进行移动平a,靠天上丢手雷来切换面对方向,靠着爆裂弹空对地的大范围溅射,这个芙蕾雅可以实现永远不落地的对全地图的平A打击。当然现实里的女弹药可没有无限子弹的空射,必须落地再起跳,这就导致她比起可以取消换手的男弹药,平A时不那么流畅,而且少了可以一x打出两发子弹的被动,所以分数要逊色一些。
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